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       # Règles du jeu de Greg (Le dutch)
       
       Ce jeu s'appelle en fait le "Dutch", mais c'est Greg qui me l'a appris 
       😉
       
       Dans ce jeu, vous devrez mêler stratégie et coups de bluff.
       
       ## But du jeu
       
       Avoir le moins de cartes, et donc de points possibles en fin de partie.
       
       ## Matériel
       
       Un jeu de 54 cartes classique.
       
       ## Mise en place du jeu
       
       Chaque joueur reçoit 4 cartes, placées faces cachées devant lui. Le 
       reste des cartes constitue la pioche.
       
       ## Déroulement du jeu
       
       Lorsque c'est son tour, un joueur peut soit :
       
       * Piocher une carte
       * Prendre la carte qui vient d'être jetée par le joueur précédent.
       
       Il en prend connaissance puis il peut soit :
       
       * Jeter cette carte;
       * Mettre cette carte dans son jeu face cachée et jeter celle qui était 
         déjà posée.
       
       À chaque fois qu'une carte est jetée, son pouvoir s'applique si elle en 
       a un.
       
       À tout moment de la partie, un joueur peut se débarrasser d'une des 
       cartes posées devant lui si une carte identique est jetée par un autre 
       joueur. Cela lui permet d'avoir définitivement une carte de moins posée 
       devant lui (sauf si d'autres joueurs lui en rajoutent avec un as). Si 
       le joueur se trompe et jette une carte de valeur différente à celle 
       déjà jetée, alors il doit placer devant lui face cachée 2 nouvelles 
       cartes.
       
       Les cartes jetées par erreur ne peuvent être récupérées.
       
       Lorsqu'un joueur le décide, il peut lorsque c'est son tour déclarer 
       "J'ai terminé". Il devient alors intouchable : son jeu ne peut pas être 
       modifié par les autres joueurs. Les autres joueurs jouent une dernière 
       fois et la manche est terminée.
       
       ## Pouvoirs des cartes
       
       Lorsqu'elles sont jetées, ces cartes ont un effet spécial.
       
       * As : le joueur ayant jeté la carte peut ajouter une carte tirée dans 
         la pioche au jeu d'un adversaire (face cachée).
       * Valet : le joueur peut échanger une carte entre deux joueurs, lui 
         compris.
       * Dame : le joueur peut prendre connaissance d'une des cartes posées 
         dans son jeu.
       
       ## Décompte des points
       
       * As : 1 point
       * 2,3,4... : 2 points, 3 points, 4 points...
       * Valet : 11 points
       * Dame : 12 points
       * Rois noirs (pique, trèfle) : 0 points
       * Rois rouges (coeur, carreau) : 13 points
       
       ## Fin de partie
       
       Après plusieurs manches, on compte le total des points obtenus. Le 
       joueur ayant le moins de points a gagné.
       
       Veillez à ce que chaque joueur commence une manche le même nombre de 
       fois.
       
       ## Voir aussi
       
  HTML URL:https://gist.github.com/Allov/c59849077535b061a1edfe490b72de92
       
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