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Zerg Hex Forum
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#Post#: 125--------------------------------------------------
PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Ecanos Date: November 8, 2020, 9:59 am
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PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
I really like the PowerPylon. But in some Situation, i don t
have or i have no yard... and because that Generator is 5k/5k.
XD
If the PowerPylon got his energy back, the problematic was never
so heavy (energy losed over time after 5k/5k)...
Yes its a damn Management Problem :D
;D :D
Also es gab mal eine Zeit.
Da hatten die PowerPylons 500 Energy.
Das Pufferte den Generator ab und an mal ab.
Dafür gibt es jetzt die "200 mineral für => 4000 Energy"
Dennoch kosten die Pylons immernoch 40 mineral oder eben keine
50 (500energy damals).
demnach müssten die Pylons, wieder um 10 mineral verbilligt
werden.
Naja. Wie dem Auch sei Hallo.
google translate:
So there was a time.
The PowerPylons had 500 Energy.
That buffered the generator from time to time.
There is now the "200 mineral for => 4000 Energy"
Nevertheless, the pylons still cost 40 minerals or not 50
(500energy back then).
So it should balance -10 mineral = 30mineral :D
Well Anyway, hello.
#Post#: 128--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 200 EnergySafe or -10mineral
By: Ecanos Date: November 8, 2020, 10:41 am
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[quote author=Ecanos link=topic=20.msg125#msg125
date=1604851192]
PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
I really like the PowerPylon. But in some Situation, i don t
have or i have no yard... and because that Generator is 5k/5k.
XD
If the PowerPylon got his energy back, the problematic was never
so heavy (energy losed over time after 5k/5k)...
Yes its a damn Management Problem :D
;D :D
Also es gab mal eine Zeit.
Da hatten die PowerPylons 500 Energy.
Das Pufferte den Generator ab und an mal ab.
Dafür gibt es jetzt die "200 mineral für => 4000 Energy"
Dennoch kosten die Pylons immernoch 40 mineral oder eben keine
50 (500energy damals).
demnach müssten die Pylons, wieder um 10 mineral verbilligt
werden.
Naja. Wie dem Auch sei Hallo.
google translate:
So there was a time.
The PowerPylons had 500 Energy.
That buffered the generator from time to time.
There is now the "200 mineral for => 4000 Energy"
Nevertheless, the pylons still cost 40 minerals or not 50
(500energy back then).
So it should balance -10 mineral = 30mineral :D
Well Anyway, hello.
[/quote]
Re: PowerPylon 200 EnergySafe or -10mineral
#Post#: 222--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: RickSanchez Date: November 11, 2020, 3:48 pm
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Maybe a conyard upgrade for pylons to give small buffer for
spikes f.e. while need to get some charges fast. Honestly that
would be super situational. Another battery could do the same
job. ;)
#Post#: 227--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Speed Date: November 11, 2020, 4:39 pm
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Try making a lab next to generator maybe?^^
#Post#: 231--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Oayoo Date: November 12, 2020, 12:12 am
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Buff Terran because new players can't manage their energy well
??? This is what i call total bullshit^^
All the gameplay of Terran is revolving around energy
management. This is why Terran is so great to play! All this
energy system is literally what makes Zerg hex unique and
awesome.
Making it too easy will remove the point of the game. By the
way, in most of my games, i never build yard or even pylon...
(if you are not a new player and you can't manage your energy
well, you shouldn't speak in this forum in my opinion, nothing
personal, just a fact).
#Post#: 236--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: RickSanchez Date: November 12, 2020, 4:40 am
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To be fair it was part of the game for a long time.
[quote author=<heXnab>Speed link=topic=20.msg227#msg227
date=1605134398]
Try making a lab next to generator maybe?^^
[/quote]
yes but if you go for an adventure with you marines and autocast
labcharge you can come back to an empty base. no matter where
the lab is. That bufferpylons would indeed make that easier.
BUT as said i wouldnt bother. when i think that my
energymanagement is on the edge i click CC and order 3
batteries. :D
#Post#: 311--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Ecanos Date: November 13, 2020, 10:36 am
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[quote author=RickSanchez link=topic=20.msg236#msg236
date=1605177616]
To be fair it was part of the game for a long time.
[quote author=<heXnab>Speed link=topic=20.msg227#msg227
date=1605134398]
Try making a lab next to generator maybe?^^
[/quote]
yes but if you go for an adventure with you marines and autocast
labcharge you can come back to an empty base. no matter where
the lab is. That bufferpylons would indeed make that easier.
BUT as said i wouldnt bother. when i think that my
energymanagement is on the edge i click CC and order 3
batteries. :D
[/quote]
Du hast es voll gecheckt.
Ich bekomme ja gerne mal gnadenlos viel units ab.
Habe dann mal spaßeshalber 11-31 shocktrupper.
Das Komplette Management der energy wird aber versagen, weil
batterien und co. den hohen verbrauch der shocktrupper nicht
bewältigen können (der generator auch nicht).
es fehlen also A) Mineralien/Strom/Volt/Power
und B) sind die roaches mit babyRoaches einfach so krass, das
man auch mit 30 Shocktruppern failt.
C) Mir sind Roaches als zerg meist zu blöde/ bzw. verpasse ich
den Startpunkt. Das Duett Zergen funktioniert auch nicht so
richtig mit den mineralien. solo zerg hats da leichter mit den
update der Roaches. Aber schön das es von anfang an direkt bei
beiden war.
DAs ist ja bei Creepern nicht so. wieso ist es dann so teuer XD
(härteste waffe jup)
Ich hatte den Post mal auf Balance gehabt.
Ich persönlich hätte gerne kleinere Batterien, die günstiger
sind.
Jeder Penny zählt. XD
Makrotechnisch sieht man wer in panik verfällt und wer nicht.
Es tut echt weh, für millionen Striklinge/Slowlinge/creeper dann
noch mehr batterien zur energie versorgung zu stellen.
Daher könnte ein Buff im Sinne von : 300 Einheiten in den ersten
3 Minuten = +1 Battery sein
Wieso Kann die Battery eigentlich kein Blockshield (das kann sie
nämlich bei protoss).
Ich meine jetzt nicht den +1 armor buff :D
Sondern das versperren eines weges XD
Lass mal ein weg in das hive Wallen damit hahaahahahaha
ich habe auch schon mal den speed insgesamt kritisiert
die phasen 1400 2200 3000 besser auf zu teilen in 4 techs und 5%
speed wegfallen lassen XD
aber das ist nun ausm gedächtnis ge back upt
:D Willst Du übersetzen hehehe? GL HF
#Post#: 312--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Oayoo Date: November 13, 2020, 11:10 am
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English ?
#Post#: 313--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Speed Date: November 13, 2020, 11:53 am
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Joa, wenn der generator den Verbrauch der shock trooper nicht
bewältigen kann, dann bezweifle ich das power pylons, die ja
auch 40 minerals kosten + yard haben, in irgendeiner Form die
Lösung sind, 400-500 Energie bank hin oder her.
#Post#: 315--------------------------------------------------
Re: PowerPylon 400 (500) EnergySafe Again please
By: Ecanos Date: November 13, 2020, 1:35 pm
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[quote author=<heXnab>Speed link=topic=20.msg313#msg313
date=1605290032]
Joa, wenn der generator den Verbrauch der shock trooper nicht
bewältigen kann, dann bezweifle ich das power pylons, die ja
auch 40 minerals kosten + yard haben, in irgendeiner Form die
Lösung sind, 400-500 Energie bank hin oder her.
[/quote]
warum sind dann Walls umsonst oder 1 vespen oder 2 vespen?
Das Pylon braucht auch noch Tech.
Wieso kann man walls direkt bauen?
Voll OP!
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