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Universo Pokémon
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#Post#: 436--------------------------------------------------
[Guia] Metagame para Dummies
By: Jarfrufe Date: October 25, 2013, 9:57 pm
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[font=verdana]Metagame para Dummies![/font]
Sean todos bienvenidos a la seccion de Metagame y juego
especializado! Una seccion donde tendras la oportunidad de
compartir. Preguntar y aprender sobre Pokemon de una manera mas
profunda y tecnica. Para asi. Poder ser mejores jugadores y
entrenadores.
Esta guia tiene como objetivo principal enseñar al lector los
conceptos basicos del Metagame de Pokemon, al igual que
desglosar las definiciones mas populares del tema. (Ademas, se
creara un Glosario) y asi. Introducir a nuevos jugadores en el
mundo del juego competitivo.
Comenzemos!
[font=verdana]Que es Metagame?[/font]
Metagame se refiere al conocimiento y aplicacion de estrategias
por parte del jugador para asi poder cumplir el objetivo que
busca (En este caso ganar la batalla) de una manera mas
sencilla. Con el metagame, se busca la construccion de tacticas
para asi cubrir las debilidades del jugador y resaltar sus
fortalezas para conseguir la victoria
En resumidas cuentas. La construcción de equipos Pokemon para
asi poder en base a el desarrollaruna estrategia con la cual
podamos salir victoriosos en los combates. Estos procesos y
tacticas es el metagame de Pokemon.
IV, EV, Naturaleza, Hablidades, Stats, Caracteristicas, Objetos.
Cuando uno oye estos conceptos por primera vez se asusta un poco
ya que suenan complicados y dificiles de comprender. Sin
embargo, son los principales y mas importantes a la hora de
criar a tu Pokemon ideal. Con ellos, nos aseguramos que sea el
mejor. Iremos desglosando los conceptos de 1 en 1.
Stat: Un stat es un valor asignado a las características de un
Pokemon (HP, Ataque, Defensa, Velocidad) Estas poseen un minimo
y un maximo, las cuales variaran segun las stats bases del
Pokemon. Estas, son las que nos permiten determinar que tan
fuerte sera un ataque, que tan bien resistamos uno. Que tan
rapido ataquemos, etc.
IV: Es un valor aleatorio entre 0 y 31 que se le otorga a todo
Pokemon a la hora de ser capturado/nacer/regalado. Cuando
nuestro Pokemon llegue a nivel 100. Este valor repercutira,
siendo una diferencia en el stat bastante importante, la cual
sera de 31 puntos. Es decir, si nuestro Pokemon tiene a nivel
100. 200 puntos de velocidad (Situacion ficticia donde ningun
otro de los conceptos aplica) Si tiene 20 IV en velocidad. Este
cambiara de 200 a 220
Hay muchas calculadoras online que pueden calcular los IV por
ti. Es recomendado calcularlos una vez el Pokemon pase el nivel
25. Pero entre mayor sea el nivel. Mas preciso sera el calculo.
EV: Cada vez que derrotas a un Pokemon te da X puntos (De 1 a 3)
de EV en alguna de las stats. Estos puntos las incrementan, para
asi poder sacar el maximo potencial de los Pokemon. Estos
funcionan de la siguiente manera:
Solo puedes asignar 510 ev en todos los stats del Pokemon, Y
solo 255 en un unico stat. Cada 4 puntos de ev, Es un punto en
el stat correspondiente al EV. Es decir, si tienes 4 EV de HP.
Esta subira un punto mas de lo que normalmente subiria. Para
conseguir los puntos es necesario derrotar Pokemon. Por ejemplo.
Para puntos de ataque derrotamos patrats. Mientras que para
puntos de velocidad, derrotamos Purrloins
Naturaleza: La naturaleza es mas o menos la personalidad del
Pokemon (Alegre, miedosa. Por ejemplo) Dependiendo de la
naturaleza. Un Pokemon recibira un incremento del 10% en una
estadistica. Mientras en otra perdera 10%. Tambien existen
naturalezas neutras que no te dan ningun incremento ni
disminucion.
HTML http://i63.servimg.com/u/f63/11/73/26/59/tabla_10.jpg
Habilidad: Una habilidad es una capacidad especial que posee un
Pokemon. Estas, la mayoria de veces lo benefician y le dan bonos
especiales. Los cuales, dan ventaja en el combate. Aqui unos
ejemplos.
Cuerpo flama: Si el Pokemon te ataca fisicamente. Hay una
probabilidad de 30% que sea quemado
Torrente: Si tu vida llega a 1/3 de su total. El poder de los
ataques de tipo agua se ve incrementado
Cabe destacar que un Pokemon posee maximo 2 habilidades y una
oculta, haciendo un total de 3.
Caracterisitcas: Todo Pokemon posee un caracteristica. Estas son
pequeñas frases (Le gusta luchar, muy resistente, etc) Estas nos
permitiran determinar el IV mas alto del Pokemon, al igual que
en cual stat lo posee.
Ejemplo: Si un Pokemon posee la caractersitica "Le encanta
comer". Sabremos que su IV mas alto sera el de HP. Y contara con
5,10,15,20,25 o 30 IV en ese stat.
Objeto: Cada Pokemon puede venir con un objeto equipado, ya sea
beneficioso o perjudicial para el. Estos buscan ayudarnos, y
cumplen funciones como curar, resistir golpes, aumentar el
poder, hacernos mas rapidos. Incluyendo efectos secundarios
segun el objeto. Tambien podemos colocarnos un objeto negativo
para pasarselo al rival y poner la batalla a nuestro favor.
Las reglas no permiten la repeticion de objetos, asi que hay que
decidir sabiamente cual le vamos a otorgar a nuestro Pokemon
Una vez conocemos todos los detalles que pueden afectar a un
Pokemon, lo siguiente es saber como este pasara a formar parte
de nuestro equipo y su rol en el mismo. Por lo tanto, vamos a
hablar de los distintos tipos de rol, al igual que factores que
pueden afectar a las batallas. (clima y efectos de estado)
Equipo, Roles, Climas, Cambio de estado, Entry Hazards
Una vez conocemos todos los aspectos individuales que componen
un Pokemon podemos empezar a enfocarnos en tomar algunos cuantos
(Se recomiendan nuestros favoritos. El objetivo es divertirse!)
para asi formar un equipo, este poseera una organizacion
especial para hacerlo funcional y practico
Equipo: Hay muchas maneras de crear un equipo, estas son
diversas. Sin embargo (La que yo utilizo y ensenare) Es
eligiendo un Pokemon como nucleo, este se encargara de barrer
todos los Pokemon del rival. Mientras que el resto del equipo,
lo defendera y eliminara las posibles debilidades que afecten el
nucleo. Usare mi team personal para Ilustrar.
Gliscor/Swampert/Scizor/Garchomp/Porygon-Z/Celebi
En este caso el nucleo es scizor. El cual es debil a bastantes
cosas, pero si analizamos a sus companeros , nos daremos cuentas
que cubren sus debilidades. Swampert defiende del fuego. Celebi
de la lucha y la tierra. De esta manera, Scizor esta seguro y
protegido por sus companeros. Ahora, pasaremos a hablar de los
roles especificos que posee cada uno
Roles: Pasaremos ahora a hablar de roles. Que es la funcion
especifica que cumple cada Pokemon en un equipo. Hay roles, los
cuales pasaremos a explicar a continuacion. Estos son
Sweeper (Fisico, Especial y Mixto): Son aquellos Pokemon
encargados de entrar a la batalla y "barrer" al enemigo, es
decir. Eliminarlos (Por mas obvio y redundante que suene) Estos
Pokemon se especializan es ataque/ataque especial/velocidad. Por
lo tanto es recomendable enfocarse en esos EV e IV. Algunos
ejemplos son: Alakazam, Gengar, Breelom, Conkledurr, Greninja
Wall (Fisica y Especial): Son aquellos Pokemon cuya funcion es
entrar en el campo para aguantar golpes. Ademas de molestar al
rival con movimientos de cambio de estado. Se especializan en
poseer altas defensas (Tanto fisica como especial) y HP. Algunos
ejemplos son:Aegislash, Bronzong, Vaporeon, Skarmory, Blissey
Lead: Son aquellos Pokemon con los cuales iniciamos la batalla.
Generalmente poseen movimientos de prioridad como "Sorpresa".
Ademas de "Mofa" "Espinas" "Trampa Rocas", entre otros para
fastidiar al rival. Generalmente, al ser bastante fragiles,
llevan Focus sash para que posean aguante. Se caracterizan por
tener alta velocidad y ataque/Ataque especial (Segun sus stats).
Algunos ejemplos son: Infernape, Ambipomp, Aerodactyl, Azelf,
Gliscor
Spiker: Pokemon resistentes encargado de utilizar ataques de
Entry Hazzard como Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes, etc.
Algunos ejemplos son: Ferrothorn, Fortress
Rapid Spinner: Son aquellos Pokemon que se caracterizan por
tener el movimiento Rapid Spin, para asi retirar, todas las
amenazas (Spikes, Stealth rock) del campo. Algunos ejemplos:
Hitmontop, Fortress, Blastoise
---Guia en Construccion---
#Post#: 444--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: xuskete Date: October 26, 2013, 4:08 am
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Muy buena guía, espero que la actualices para XY, ya que quiero
acabar con los japos y sus 50000 huevos y técnicas de
breeding...
#Post#: 445--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: gertre999 Date: October 26, 2013, 4:20 am
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Me encanta, sigue actualizando, ya he estoy trabajando EV's con
el SuperTraining (de momento tengo terminado a gardevoir)
Jamas me habia planteado tener los pokes bien entrenados, ahora
que es mas facil (teoricamente), me pondre a tener un equipo
medianamente decente!
#Post#: 451--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: Natsu Tanimoto Date: October 26, 2013, 8:11 am
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No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
entonces...
¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
ser a punta de crías?
Saludos y gracias :v
#Post#: 452--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: Victor1990 Date: October 26, 2013, 8:57 am
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Muchas gracias por esta guía!! a mi me va a ayudar mucho :)
A partir de X/Y me he propuesto entrenar toda estas cosas.
#Post#: 454--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: Jarfrufe Date: October 26, 2013, 10:31 am
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[quote author=Natsu Tanimoto link=topic=61.msg451#msg451
date=1382793079]
No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
entonces...
¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
ser a punta de crías?
Saludos y gracias :v
[/quote]
No, los IV siguen existiendo. Es mas, para hacer mas facil la
crianza y evitar que la gente ocupe Pokegen, RGN y esas cosas
han hecho el sistema muuuuucho mas facil.
Los Pokemon del Safari amigo. Vienen con 2-3 IV en 31. Lo cual
es excelente, ademas, de el objeto Destiny Knot. Hace que un
pokemon herede 5 de los 6 IV del portador. Es decir. Si usamos
destiny knot. Pasaremos 3 IV en 31. Y usando los objetos recios
(Su funcion ademas de otorgar ev. Es transefir iv) Podremos
conseguir 4. Asi sucesivamente y tener el Pokemon ideal.
Tambien se cambiaron frases caracteristicas. Hablare de eso
ahora en la guia cuando edite. Es importante
Ademas de esto planeo una guia de breeding, discucion del tipo
hada, glosario. Tema de dudas. Podemos hacer muchas cosas :D
#Post#: 457--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: xuskete Date: October 26, 2013, 3:49 pm
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Si Thresh porfi, haz la guía de breeding, porque las guías más
completas están en inglés, y con la 5a generación me he perdido.
#Post#: 458--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: Natsu Tanimoto Date: October 26, 2013, 4:04 pm
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[quote author=Thresh link=topic=61.msg454#msg454
date=1382801476]
[quote author=Natsu Tanimoto link=topic=61.msg451#msg451
date=1382793079]
No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
entonces...
¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
ser a punta de crías?
Saludos y gracias :v
[/quote]
No, los IV siguen existiendo. Es mas, para hacer mas facil la
crianza y evitar que la gente ocupe Pokegen, RGN y esas cosas
han hecho el sistema muuuuucho mas facil.
Los Pokemon del Safari amigo. Vienen con 2-3 IV en 31. Lo cual
es excelente, ademas, de el objeto Destiny Knot. Hace que un
pokemon herede 5 de los 6 IV del portador. Es decir. Si usamos
destiny knot. Pasaremos 3 IV en 31. Y usando los objetos recios
(Su funcion ademas de otorgar ev. Es transefir iv) Podremos
conseguir 4. Asi sucesivamente y tener el Pokemon ideal.
Tambien se cambiaron frases caracteristicas. Hablare de eso
ahora en la guia cuando edite. Es importante
Ademas de esto planeo una guia de breeding, discucion del tipo
hada, glosario. Tema de dudas. Podemos hacer muchas cosas :D
[/quote]
Ah si, pero que tonto soy, ya había leído en Serebii lo de el
Safari Friend y los IV's en 31 y justo después del post lo de la
herencia con el Destiny Knot.
Me parece perfecto todo esos métodos añadidos, no entendí bien
lo de como funcionan los objetos recios pero aprenderé :0 Estaré
al tanto de tus temas. Gracias.
Saludos
#Post#: 490--------------------------------------------------
Re: [Guia] Metagame para Dummies
By: Byakuya Date: October 27, 2013, 12:07 pm
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Hola.
La guía es bastante buena, ideal para los que se inician con la
mecánica del juego. Sobre el glosario, no te preocupes. Hace
mucho hice una guía completa (Nivel: Medio-Principiante) en otro
foro, con Glosario incluido. Solo debo actualizarla con los
cambios de la VI Gen.
Pensaba, si aceptas, en dejar aparte el Glosario en este
sub-foro. Solo es una sugerencia.
Saludos.
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