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       #Post#: 436--------------------------------------------------
       [Guia] Metagame para Dummies
       By: Jarfrufe Date: October 25, 2013, 9:57 pm
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       [font=verdana]Metagame para Dummies![/font]
       Sean todos bienvenidos a la seccion de Metagame y juego
       especializado! Una seccion donde tendras la oportunidad de
       compartir. Preguntar y aprender sobre Pokemon de una manera mas
       profunda y tecnica. Para asi. Poder ser mejores jugadores y
       entrenadores.
       Esta guia tiene como objetivo principal enseñar al lector los
       conceptos basicos del Metagame de Pokemon, al igual que
       desglosar las definiciones mas populares del tema. (Ademas, se
       creara un Glosario) y asi. Introducir a nuevos jugadores en el
       mundo del juego competitivo.
       Comenzemos!
       [font=verdana]Que es Metagame?[/font]
       Metagame se refiere al conocimiento y aplicacion de estrategias
       por parte del jugador para asi poder cumplir el objetivo que
       busca (En este caso ganar la batalla) de una manera mas
       sencilla. Con el metagame, se busca la construccion de tacticas
       para asi cubrir las debilidades del jugador y resaltar sus
       fortalezas para conseguir la victoria
       En resumidas cuentas. La construcción de equipos Pokemon para
       asi poder en base a el desarrollaruna estrategia   con la cual
       podamos salir victoriosos en los combates. Estos procesos y
       tacticas es el metagame de Pokemon.
       IV, EV, Naturaleza, Hablidades, Stats, Caracteristicas, Objetos.
       Cuando uno oye estos conceptos por primera vez se asusta un poco
       ya que suenan complicados y dificiles de comprender. Sin
       embargo, son los principales y mas importantes a la hora de
       criar a tu Pokemon ideal. Con ellos, nos aseguramos que sea el
       mejor. Iremos desglosando los conceptos de 1 en 1.
       Stat: Un stat es un valor asignado a las características de un
       Pokemon (HP, Ataque, Defensa, Velocidad) Estas poseen un minimo
       y un maximo, las cuales variaran segun las stats bases del
       Pokemon. Estas, son las que nos permiten determinar que tan
       fuerte sera un ataque, que tan bien resistamos uno. Que tan
       rapido ataquemos, etc.
       IV: Es un valor aleatorio entre 0 y 31 que se le otorga a todo
       Pokemon a la hora de ser capturado/nacer/regalado. Cuando
       nuestro Pokemon llegue a nivel 100. Este valor repercutira,
       siendo una diferencia en el stat bastante importante, la cual
       sera de 31 puntos. Es decir, si nuestro Pokemon tiene a nivel
       100. 200 puntos de velocidad (Situacion ficticia donde ningun
       otro de los conceptos aplica) Si tiene 20 IV en velocidad. Este
       cambiara de 200 a 220
       Hay muchas calculadoras online que pueden calcular los IV por
       ti. Es recomendado calcularlos una vez el Pokemon pase el nivel
       25. Pero entre mayor sea el nivel. Mas preciso sera el calculo.
       EV: Cada vez que derrotas a un Pokemon te da X puntos (De 1 a 3)
       de EV en alguna de las stats. Estos puntos las incrementan, para
       asi poder sacar el maximo potencial de los Pokemon. Estos
       funcionan de la siguiente manera:
       Solo puedes asignar 510 ev en todos los stats del Pokemon, Y
       solo 255 en un unico stat. Cada 4 puntos de ev, Es un punto en
       el stat correspondiente al EV. Es decir, si tienes 4 EV de HP.
       Esta subira un punto mas de lo que normalmente subiria. Para
       conseguir los puntos es necesario derrotar Pokemon. Por ejemplo.
       Para puntos de ataque derrotamos patrats. Mientras que para
       puntos de velocidad, derrotamos Purrloins
       Naturaleza: La naturaleza es mas o menos la personalidad del
       Pokemon (Alegre, miedosa. Por ejemplo) Dependiendo de la
       naturaleza. Un Pokemon recibira un incremento del 10% en una
       estadistica. Mientras en otra perdera 10%. Tambien existen
       naturalezas neutras que no te dan ningun incremento ni
       disminucion.
  HTML http://i63.servimg.com/u/f63/11/73/26/59/tabla_10.jpg
       Habilidad: Una habilidad es una capacidad especial que posee un
       Pokemon. Estas, la mayoria de veces lo benefician y le dan bonos
       especiales. Los cuales, dan ventaja en el combate. Aqui unos
       ejemplos.
       Cuerpo flama: Si el Pokemon te ataca fisicamente. Hay una
       probabilidad de 30% que sea quemado
       Torrente: Si tu vida llega a 1/3 de su total. El poder de los
       ataques de tipo agua se ve incrementado
       Cabe destacar que un Pokemon posee maximo 2 habilidades y una
       oculta, haciendo un total de 3.
       Caracterisitcas: Todo Pokemon posee un caracteristica. Estas son
       pequeñas frases (Le gusta luchar, muy resistente, etc) Estas nos
       permitiran determinar el IV mas alto del Pokemon, al igual que
       en cual stat lo posee.
       Ejemplo: Si un Pokemon posee la caractersitica "Le encanta
       comer". Sabremos que su IV mas alto sera el de HP. Y contara con
       5,10,15,20,25 o 30 IV en ese stat.
       Objeto: Cada Pokemon puede venir con un objeto equipado, ya sea
       beneficioso o perjudicial para el. Estos buscan ayudarnos, y
       cumplen funciones como curar, resistir golpes, aumentar el
       poder, hacernos mas rapidos. Incluyendo efectos secundarios
       segun el objeto. Tambien podemos colocarnos un objeto negativo
       para pasarselo al rival y poner la batalla a nuestro favor.
       Las reglas no permiten la repeticion de objetos, asi que hay que
       decidir sabiamente cual le vamos a otorgar a nuestro Pokemon
       Una vez conocemos todos los detalles que pueden afectar a un
       Pokemon, lo siguiente es saber como este pasara a formar parte
       de nuestro equipo y su rol en el mismo. Por lo tanto, vamos a
       hablar de los distintos tipos de rol, al igual que factores que
       pueden afectar a las batallas. (clima y efectos de estado)
       Equipo, Roles, Climas, Cambio de estado, Entry Hazards
       Una vez conocemos todos los aspectos individuales que componen
       un Pokemon podemos empezar a enfocarnos en tomar algunos cuantos
       (Se recomiendan nuestros favoritos. El objetivo es divertirse!)
       para asi formar un equipo, este poseera una organizacion
       especial para hacerlo funcional y practico
       Equipo: Hay muchas maneras de crear un equipo, estas son
       diversas. Sin embargo (La que yo utilizo y ensenare) Es
       eligiendo un Pokemon como nucleo, este se encargara de barrer
       todos los Pokemon del rival. Mientras que el resto del equipo,
       lo defendera y eliminara las posibles debilidades que afecten el
       nucleo. Usare mi team personal para Ilustrar.
       Gliscor/Swampert/Scizor/Garchomp/Porygon-Z/Celebi
       En este caso el nucleo es scizor. El cual es debil a bastantes
       cosas, pero si analizamos a sus companeros , nos daremos cuentas
       que cubren sus debilidades. Swampert defiende del fuego. Celebi
       de la lucha y la tierra. De esta manera, Scizor esta seguro y
       protegido por sus companeros. Ahora, pasaremos a hablar de los
       roles especificos que posee cada uno
       Roles: Pasaremos ahora a hablar de roles. Que es la funcion
       especifica que cumple cada Pokemon en un equipo. Hay roles, los
       cuales pasaremos a explicar a continuacion. Estos son
       Sweeper (Fisico, Especial y Mixto): Son aquellos Pokemon
       encargados de entrar a la batalla y "barrer" al enemigo, es
       decir. Eliminarlos (Por mas obvio y redundante que suene) Estos
       Pokemon se especializan es ataque/ataque especial/velocidad. Por
       lo tanto es recomendable enfocarse en esos EV e IV. Algunos
       ejemplos son: Alakazam, Gengar, Breelom, Conkledurr, Greninja
       Wall (Fisica y Especial): Son aquellos Pokemon cuya funcion es
       entrar en el campo para aguantar golpes. Ademas de molestar al
       rival con movimientos de cambio de estado. Se especializan en
       poseer altas defensas (Tanto fisica como especial) y HP. Algunos
       ejemplos son:Aegislash, Bronzong, Vaporeon, Skarmory, Blissey
       Lead: Son aquellos Pokemon con los cuales iniciamos la batalla.
       Generalmente poseen movimientos de prioridad como "Sorpresa".
       Ademas de "Mofa" "Espinas" "Trampa Rocas", entre otros para
       fastidiar al rival. Generalmente, al ser bastante fragiles,
       llevan Focus sash para que posean aguante. Se caracterizan por
       tener alta velocidad y ataque/Ataque especial (Segun sus stats).
       Algunos ejemplos son: Infernape, Ambipomp, Aerodactyl, Azelf,
       Gliscor
       Spiker: Pokemon resistentes encargado de utilizar ataques de
       Entry Hazzard como Spikes, Stealth Rock, Toxic Spikes, etc.
       Algunos ejemplos son: Ferrothorn, Fortress
       Rapid Spinner: Son aquellos Pokemon que se caracterizan por
       tener el movimiento Rapid Spin, para asi retirar, todas las
       amenazas (Spikes, Stealth rock) del campo. Algunos ejemplos:
       Hitmontop, Fortress, Blastoise
       ---Guia en Construccion---
       #Post#: 444--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: xuskete Date: October 26, 2013, 4:08 am
       ---------------------------------------------------------
       Muy buena guía, espero que la actualices para XY, ya que quiero
       acabar con los japos y sus 50000 huevos y técnicas de
       breeding...
       #Post#: 445--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: gertre999 Date: October 26, 2013, 4:20 am
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       Me encanta, sigue actualizando, ya he estoy trabajando EV's con
       el SuperTraining (de momento tengo terminado a gardevoir)
       Jamas me habia planteado tener los pokes bien entrenados, ahora
       que es mas facil (teoricamente), me pondre a tener un equipo
       medianamente decente!
       #Post#: 451--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: Natsu Tanimoto Date: October 26, 2013, 8:11 am
       ---------------------------------------------------------
       No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
       Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
       por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
       Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
       los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
       me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
       una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
       entonces...
       ¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
       ser a punta de crías?
       Saludos y gracias :v
       #Post#: 452--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: Victor1990 Date: October 26, 2013, 8:57 am
       ---------------------------------------------------------
       Muchas gracias por esta guía!! a mi me va a ayudar mucho :)
       A partir de X/Y me he propuesto entrenar toda estas cosas.
       #Post#: 454--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: Jarfrufe Date: October 26, 2013, 10:31 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Natsu Tanimoto link=topic=61.msg451#msg451
       date=1382793079]
       No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
       Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
       por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
       Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
       los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
       me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
       una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
       entonces...
       ¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
       ser a punta de crías?
       Saludos y gracias :v
       [/quote]
       No, los IV siguen existiendo. Es mas, para hacer mas facil la
       crianza y evitar que la gente ocupe Pokegen, RGN y esas cosas
       han hecho el sistema muuuuucho mas facil.
       Los Pokemon del Safari amigo. Vienen con 2-3 IV en 31. Lo cual
       es excelente, ademas, de el objeto Destiny Knot. Hace que un
       pokemon herede 5 de los 6 IV del portador. Es decir. Si usamos
       destiny knot. Pasaremos 3 IV en 31. Y usando los objetos recios
       (Su funcion ademas de otorgar ev. Es transefir iv) Podremos
       conseguir 4. Asi sucesivamente y tener el Pokemon ideal.
       Tambien se cambiaron frases caracteristicas. Hablare de eso
       ahora en la guia cuando edite. Es importante
       Ademas de esto planeo una guia de breeding, discucion del tipo
       hada, glosario. Tema de dudas. Podemos hacer muchas cosas :D
       #Post#: 457--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: xuskete Date: October 26, 2013, 3:49 pm
       ---------------------------------------------------------
       Si Thresh porfi, haz la guía de breeding, porque las guías más
       completas están en inglés, y con la 5a generación me he perdido.
       
       #Post#: 458--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: Natsu Tanimoto Date: October 26, 2013, 4:04 pm
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       [quote author=Thresh link=topic=61.msg454#msg454
       date=1382801476]
       [quote author=Natsu Tanimoto link=topic=61.msg451#msg451
       date=1382793079]
       No pensaba comentar acá, pero ya que lo han hecho, Why not?
       Tengo una gran duda respecto al Metagame de la VI Gen. He leído
       por ahí que los IV's ya no existen, que el movimiento Poder
       Oculto ya ni se guía por los IV's si no normal como casi todos
       los movimientos en su categoría y tal. De igual forma he leído y
       me he dado cuenta de que las palabras o frases que acompañaban a
       una naturaleza han cambiado, han añadido nuevas y todo,
       entonces...
       ¿Existen o no los IV's? Es decir, ¿Para obtenerlos tendrá que
       ser a punta de crías?
       Saludos y gracias :v
       [/quote]
       No, los IV siguen existiendo. Es mas, para hacer mas facil la
       crianza y evitar que la gente ocupe Pokegen, RGN y esas cosas
       han hecho el sistema muuuuucho mas facil.
       Los Pokemon del Safari amigo. Vienen con 2-3 IV en 31. Lo cual
       es excelente, ademas, de el objeto Destiny Knot. Hace que un
       pokemon herede 5 de los 6 IV del portador. Es decir. Si usamos
       destiny knot. Pasaremos 3 IV en 31. Y usando los objetos recios
       (Su funcion ademas de otorgar ev. Es transefir iv) Podremos
       conseguir 4. Asi sucesivamente y tener el Pokemon ideal.
       Tambien se cambiaron frases caracteristicas. Hablare de eso
       ahora en la guia cuando edite. Es importante
       Ademas de esto planeo una guia de breeding, discucion del tipo
       hada, glosario. Tema de dudas. Podemos hacer muchas cosas :D
       [/quote]
       Ah si, pero que tonto soy, ya había leído en Serebii lo de el
       Safari Friend y los IV's en 31 y justo después del post lo de la
       herencia con el Destiny Knot.
       Me parece perfecto todo esos métodos añadidos, no entendí bien
       lo de como funcionan los objetos recios pero aprenderé :0 Estaré
       al tanto de tus temas. Gracias.
       Saludos
       #Post#: 490--------------------------------------------------
       Re: [Guia] Metagame para Dummies
       By: Byakuya Date: October 27, 2013, 12:07 pm
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       Hola.
       La guía es bastante buena, ideal para los que se inician con la
       mecánica del juego. Sobre el glosario, no te preocupes. Hace
       mucho hice una guía completa (Nivel: Medio-Principiante) en otro
       foro, con Glosario incluido. Solo debo actualizarla con los
       cambios de la VI Gen.
       Pensaba, si aceptas, en dejar aparte el Glosario en este
       sub-foro. Solo es una sugerencia.
       Saludos.
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