URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Ultra Down
  HTML https://ultradown.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Tutoriali vezani za Counter Strike 1.6
       *****************************************************
       #Post#: 13--------------------------------------------------
       Kako napraviti mapu za CS 
       By: Ultra Date: December 20, 2011, 2:56 pm
       ---------------------------------------------------------
       Pre svega posetite stranice
  HTML http://www.cs-srbija.com/modules.php?name=Tutorijali&file=mape#top<br
       />- Potrebni alati za pravljenje mapa
  HTML http://www.cs-srbija.com/modules.php?name=Tutorijali&file=modeliranje<br
       />- Modeliranje u Hammer-u
       Neka dodatna pitanja sa foruma:
       1. Kako ubaciti taoce ili C4...?
       U ucenju hammera si izostavio sledece a to je od krucijalne
       vaznosti, ucenje entity-a to ti je ova ikonica kad stavis tu
       zamisljenu tacku, klikni drugo dugme misha (desno) i idi na
       properties nadjes sta ti god treba, taoci su hostages znaci imas
       ili func_hostages ili env_hostages i to stikliras...
       2. Kako da ubacim svetlo i koliko?
       Light Environment t stavis 1 samo napolju negde u visini, a za
       svetlo unutar objekta - Llight spot - to su slaba svetla vise
       dekortativno...
       3.Sta su LEAK problemi i kako da ih resim...?
       (Info_player_deathmach @ (ovo mi stalno izacuje kada hocu da
       compilujem mapu))...?
       Ovo leak in hul 0 il bilo koji broj ti je zato sto nisi oblozio
       celu mapu, znaci treba da bude kao kocka zatvorena oko cele mape
       da bi moglo da se pokrene, a to sto sti kaze player_deathmach on
       ti govori da je veoma blizu entiteta terorista ta pukotina -
       procitaj ona 2 zadatka u tutorijalu obavezno deo o nebu bice ti
       jasno kad pogledas onaj drugi gde lepo kaze da ne sme da ima
       pukotina...
       4. Bad Surface (ovo mi se desava kada napravim neku veliku
       kutiju ili sobu koja zauzima 90% prostora za pravljenje mape)
       Bad Surface Extents:This is typically caused by having extremely
       large scales on faces - nije potrebno uopste da imas toliku sobu
       5. Brush with coplanar faces...?
       This is always caused by vertex manipulation.
       6. Kako da ubacim travu u mapu, ili moze i krosnja drveta...?
       Zbunove i travke koje ti zelis su modeli, njih mozes naci na
       netu, ili iskoristis vec one koje imas u Valve\cstrike\models, i
       samo ih ubacis u mapu
       7.Kada postavim func_bomb_target hocu da objekat koji se raznosi
       da se raznese...?
       Za raznosenje objekata bombom je sledece imenuj te kutije u
       PROPERTIES/tie to entity's imenom nekim lupam "XCV", kad pravis
       onu povrsinu gde se postavi bomba tj blow bomb lokaciju, ti lepo
       imenujes ono polje gde kaze sta ce se unistiti bombom ti stavis
       ime tih objekata tj kutija ili sta god u ovom slucaju "XCV"
       8. Kako da na mapi ostavim samo nozeve ili recimo samo awp...?
       Ides na entity/armor_entity pa biras koje zelis oruzje...
       9. Kako mogu vec postojecu mapu da prepravim?
       Skini BSP View, preko njega mozes da extraktujes mapu .bsp
       formata u .map fajl. Ali i to nije sigurno, kad napravis .map
       fajl pojavljuje se bezbroj "rupa" u mapi, a cesto ni ne mozes da
       pokrenes fajl, tako da ti preporucujem da uzmes parce papira i
       olovku, skiciras mapu i pocnes da radis
       10. Kako se prave merdevine...?
       Merdevine se prave tako sto napravis zid sirine 32 (i zeljene
       visine) sa teksturom ladder1, pretvoris ga u entity Func_wall i
       u render opcijama stavis Solid. Onda odma uz to, na stranu gde
       ce igraci da se penju, zalepis zid istih dimenzija sa teksturom
       aaatriger, pretvoris u entity Func_ladder.
       *****************************************************