URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Varulvsspel
       *****************************************************
       #Post#: 3587--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Mukwa Date: July 1, 2015, 5:53 pm
       ---------------------------------------------------------
       I stort är det så att de som inte sias kommer vara troligare
       ulvar (det är större chans att sia grönt än rött). För i inga av
       de möjliga världarna är det bekräftat att de är gröna av siaren.
       Jag, Hellzon, Lukas och Empis har en lägre byboscore pga det.
       Brynolf har förstås en ännu sämre score eftersom han är den enda
       bekräftade ulven i ett av alla scenarion.
       Går det att röda ned ulvarna mer innan vi tar ut dem? Jag menar,
       Brynolf börjar ju redan bli röd, men finns det något sätt att
       påverka spelet så att han blir ännu rödare och sedan ta honom?
       Nu har jag slagit 1T10 och placeras således min röst på Empis.
       Röst: Empiricus
       Godnatt!
       #Post#: 3588--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 1, 2015, 6:04 pm
       ---------------------------------------------------------
       Eftersom man typ inte får 100% förrän man dör, och eftersom
       Rasmus siats mest, borde vi inte kunna öka siar-procenten en hel
       del på de fyra som siat honom genom att hänga honom? Eller
       kanske är ännu bättre att hänga mig som siats röd av två lirare?
       Fast då gäller det ju att jag verkligen är ulv. Om jag är det,
       är det ju rätt troligt att siaren finns bland de tu som siat
       mig.
       Om vi vill skaffa oss en sannolik siare alltså. Och varför
       skulle vi inte vilja det? Även om ulvarna till slut blir
       tillräckligt ulviga för att ge sig på honom, har vi ju ingen
       nytta av en siare som ingen vet vem det är.
       #Post#: 3589--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 1, 2015, 6:06 pm
       ---------------------------------------------------------
       Annars, vill vi röda ner mig så borde kanske de två som redan
       siat mig göra det igen? Eller tänker jag snett nu?
       #Post#: 3590--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Empis Date: July 1, 2015, 6:16 pm
       ---------------------------------------------------------
       Jag undrar lite hur rösterna fungerar om det skulle bli lika.
       Först lagda rösten gäller? Slump?
       Ponera att alla skulle sia, nattmörda OCH rösta på nästa person
       i listan, vad skulle hända då?
       Jag tittade också lite på förändringen i procent god/ond efter
       siandena, och det är lika stor skillnad i förändring på Brynolf
       som på mig, Lukas och Hellzon (80/19 till 78/21) trots att
       Brynolf har ett ond-siande på sig och vi andra inte har det.
       Antingen så är det resultatet av en avrundning inom samma
       marginal eller så har Brynolf en dold grönare stat som väger upp
       det röda siandet. Eller tänker jag fel?
       #Post#: 3591--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 1, 2015, 6:27 pm
       ---------------------------------------------------------
       Snygg fångst, Empo!
       Hm, siar-värdet är dolt. Påverkas ens ulv-värde av siarvärdet,
       månntro? Det måste det väl göra? Så ett högt siarvärde håller
       nere ulvvärdet?
       För man kan väl inte ha tex 90% ulv och 80% siare samtidigt?
       #Post#: 3592--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: guest24 Date: July 1, 2015, 6:52 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3591#msg3591
       date=1435793230]
       Snygg fångst, Empo!
       Hm, siar-värdet är dolt. Påverkas ens ulv-värde av siarvärdet,
       månntro? Det måste det väl göra? Så ett högt siarvärde håller
       nere ulvvärdet?
       För man kan väl inte ha tex 90% ulv och 80% siare samtidigt?
       [/quote]
       Vad vi ser är ju att du har X chans att vara god och Y chans att
       vara ond, där X+Y=100%. Egentligen är det ju X chans att vara
       siare, Y chans att vara alfaulv, Z chans att vara betaulv och W
       chans att vara bybo, där X+Y+Z+W=100%. Med reservation för
       avrundning som vi sett.
       Om du sänker din siarprocent genom att bekräftat sia "fel" så
       blir du alltså lite ondare.
       #Post#: 3593--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 2, 2015, 1:33 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3589#msg3589
       date=1435791966]
       Annars, vill vi röda ner mig så borde kanske de två som redan
       siat mig göra det igen? Eller tänker jag snett nu?
       [/quote]
       Om samma lirare siar dig påverkas du ju bara om de visar sig
       vara siare.
       #Post#: 3594--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 2, 2015, 1:35 am
       ---------------------------------------------------------
       Alltså, vad jag menar är att de här Good och Bad kan hoppa hej
       vilt beroende på hur det går för andra i spel och när vi är 10
       lirare är det troligt att i alla fall någon kommer att pricka
       ett mindre sannolihetsfack.
       #Post#: 3595--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 2, 2015, 1:42 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=RasmusL link=topic=66.msg3593#msg3593
       date=1435818803]
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3589#msg3589
       date=1435791966]
       Annars, vill vi röda ner mig så borde kanske de två som redan
       siat mig göra det igen? Eller tänker jag snett nu?
       [/quote]
       Om samma lirare siar dig påverkas du ju bara om de visar sig
       vara siare.
       [/quote]
       Säg att en av dem siar mig röd igen, den andra grön. Inte helt
       otroligt. Då ökar min röd-chans litr och den som siar grönt är
       definitivt inte siare. Sedan hänger vi mig, och är jag röd ökar
       ju den andra personens siarchans betydligt. Eller hur?
       #Post#: 3596--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 2, 2015, 2:07 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3595#msg3595
       date=1435819357]
       [quote author=RasmusL link=topic=66.msg3593#msg3593
       date=1435818803]
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3589#msg3589
       date=1435791966]
       Annars, vill vi röda ner mig så borde kanske de två som redan
       siat mig göra det igen? Eller tänker jag snett nu?
       [/quote]
       Om samma lirare siar dig påverkas du ju bara om de visar sig
       vara siare.
       [/quote]
       Säg att en av dem siar mig röd igen, den andra grön. Inte helt
       otroligt. Då ökar min röd-chans litr och den som siar grönt är
       definitivt inte siare. Sedan hänger vi mig, och är jag röd ökar
       ju den andra personens siarchans betydligt. Eller hur?
       [/quote]
       Alltså, vi kan väl inte öka sannolikheterna i dagsläget att det
       är ett visst spel vi spelar, enbart påskynda sönderfallet ner
       till den slutgiltiga lösningen (om vi får en). Vi kan ju
       undersöka huruvida du ör röd och huruvida en siare verkligen är
       det genom att testa det men aldrig medvetet "skapa" en siare,
       right?
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page