DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Varulvsspel
*****************************************************
#Post#: 3557--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:48 pm
---------------------------------------------------------
Äh. Så här va.
Vad kan ulvarna göra? Om alla outar nummer så går det ju inte
att ulva sig utan att komma undan. Eller.
#Post#: 3558--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:52 pm
---------------------------------------------------------
Röst K.K
#Post#: 3559--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 1, 2015, 2:54 pm
---------------------------------------------------------
Varför röst på dig själv? Redan less? :p
#Post#: 3560--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:57 pm
---------------------------------------------------------
[quote author=.113 link=topic=66.msg3559#msg3559
date=1435780447]
Varför röst på dig själv? Redan less? [emoji14]
[/quote]
Inväntar Brynolf. Han kan på mongoloidnivå berätta hur jag skall
spela spelet.
Jag är för gammal och slö för att läsa in mig på nya saker,
Vimes är mitt första vittne i det och kan intyga min oduglighet
i olika brädspel som man måste läsa på för att kunna vinna.
#Post#: 3561--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: guest24 Date: July 1, 2015, 3:04 pm
---------------------------------------------------------
Hellzon punkterar teorier:
[quote author=.113 link=topic=66.msg3551#msg3551
date=1435779258]
Om alla siar på t.ex. Mig, så skrev han ju att det kan bli 8 som
siar grön och 2 som siar röd.
Borde man inte ändå kunna använda detta till att styra vem som
blir bybo? Alltså om alla siar på samma borde den bli grönare?
Åtminstone borde man se resultaten bli intressanta på just nästa
runda när alla siat på samma, oavsett om de får grön eller röd
[/quote]
Nån som är bättre på matte får räkna på det men om alla siar dig
så baseras ju resultaten på hur sannolikt det är att du är
grön/röd innan observationen. Sen elimineras gamestates baserat
på resultatet, men det borde jämna ut sig om du inte har (o)tur
och blir osannolikt mycket rödsiad eller grönsiad.
[quote author=.113 link=topic=66.msg3556#msg3556
date=1435780108]
Har ALLA fått tillbaka ett siarsvar? Alla kanske inte har % att
bli siare insåg jag, det vore ju intressant om någon INTE fått
svar.
[/quote]
Alla är ju 10% sannolika att vara siare från början, och det bör
inte kunna skifta tillräckligt mycket av det slumpade osynliga
siandet för att någon skall vara 0,00% siare vid spelstart. 0%
siare blir man väl i princip bara om man blir 100% evil, haft
verifierat fel i ett siande, eller någon annan blivit verifierad
som siare.
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3552#msg3552
date=1435779806]
Om vi väljer en spelare i var och nattmördar denna vid varje
nattmord, autovinner vi då på grund av att ulvarna maximalt
dödar två spelare?
[/quote]
Vill du utveckla det där? Alltså det är ju inte så att alla är
lite ulv och tar små bitar ur spelare, allting är
sannolikhetsanalyser tills någon dör som ulv, dess kvanfunktion
kollapsar och dess nattmord går igenom.
#Post#: 3562--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: BDG Date: July 1, 2015, 3:25 pm
---------------------------------------------------------
Haha, det här spelet är så galet konstigt, just nu är det ju mer
eller mindre ett coop-spel/pussel men ett pussel där slumpen
kommer avgöra en hel jäkla massa i slutändan.
Hur som helst.
KK: det finns inga scum-tells eftersom det just nu inte finns
någon scum, alla har ju en klart övervägande procent för att
vara god och vi kan väl då också utgå från att alla spelar som
om de vore goda.
Just ja, vet inte om jag har sagt det här förut:
Ljug inte!
Och i det här partiet så gäller det alla. Jag kommer bli sjukt
besviken om jag i en senare runda lyckas räkna ut hur vi ska
spela för att vinna och det visar sig att vi ändå förlorar för
att någon pajas ljugit i första rundan bara för att vara rolig.
Vimes: Nej det finns ingenting att förlora på att outa allt i
det här läget. Att sitta inne på information skadar bara byn.
Vimes: Och ja, jag tror jag kan förklara det för en
humanioratrallare, trots allt så brukar dessa ha mycket enklare
att förstå saker än ingenjörer ;)
Ta den här situationen:
A 40% ulv
B 20% ulv
C 20% ulv
D 10% ulv
E 0% ulv
Vi vet dessutom på grund av hur folk har siat och nattmördat att
varken B+D eller C+D kan vara ulvpar och vi vet att det finns
två ulvar kvar. Om vi nu väljer att lyncha A så kommer vi i 40%
av fallen ha fått en ulv och vinner väldigt troligt spelet. Men
i 60% av fallen så kommer vi ha fått en bybo och på grund av att
varken B eller C kan vara ulv med D, så kollapsar spelet direkt
till att B+C är ulvar, men då är ju bekräftade ulvar plötsligt
lika många som byborna och ulvarna vinner.
Så döda A ger 40% trolig vinst, 60% förlust.
Om vi istället dödar B först, då kommer vi i 20% av fallen ha
fått en ulv och ha en väldigt trolig seger, och i 80% av fallen
kommer vi ha fått en bybo men då har vi fortfarande A+C och A+D
som möjliga ulvpar så spelet kommer kollapsa till ungefär:
A 100% ulv
C 70% ulv
D 30% ulv
E 0% ulv
och vi kan nu den här dagen rösta ut A (vilket inte kommer
kollapsa något state alls så sista dagen så har vi samma siffror
på kvarvarande och kan rösta ut C.
Så döda B ger 20% ulv (trolig vinst) + 80% (läget ovan, vilket i
70% av fallen är vinst) så chansen att vinna blir 20% + 80%*70%
= 76% vinst.
Genom att rösta ut B istället för A när det var fem spelar kvar
så gick vi alltså från ca 40% bybovinst till ca 96% bybovinst.
QED
#Post#: 3563--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: BDG Date: July 1, 2015, 3:30 pm
---------------------------------------------------------
Jag siade rasmus som inte ond.
#Post#: 3564--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 3:32 pm
---------------------------------------------------------
Okay. Bra BDG! Jag gillar ju att vinna som ulv. Det är nått
sjukt drag jag lider av men nu har du gjort det klart för mig
att alla skall spela bybor och outa allt.
#Post#: 3565--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 3:34 pm
---------------------------------------------------------
Rasmus = Grön
K.K = 2
Ljug inte säger BDG! Jääälar om du ljuger nu 🐻 och ser
till att jag torskar som ulv för att du säger att alla är bybor.
#Post#: 3566--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: BDG Date: July 1, 2015, 3:36 pm
---------------------------------------------------------
Och +1 på what hellzon sa.
En blir inte grönare eller rödare av att bli siad, eller rättare
sagt du blir antagligen antingen rödare eller grönare eftersom
du blir mer 'bestämd' (det finns färre världar där du kan vara
både och) men det är inget som säger att du skulle bli grönare,
det jämnar som sagt ut sig.
Jag tror förövrigt mer på RasmusL teori om att vi ska mörda
olika än att vi ska mörda samma. För som någon nämnde om alla
nattmördar samma person i natt då kommer den vara 100% död (och
100% god), vi har eliminerat en massa state.. fine.. men vi har
gjort det på bekostnad av en runda mindre vilket är det absolut
sista vi vill göra. Vi vill förstås ha så många rundor utan
nattmord som möjligt där vi istället få en viss procentchans att
rösta ut en onding.
Men Rasmus teori garanterat ju inte heller vinst för förr eller
senare så kommer det ju då bara vara fem personer kvar och om
ulvarna då mördat två så har ju ulvarna vunnit även om de bara
gjort två nattmord (alternativt 1 ulv + 2 bybor där ulvarana
mördat en av byborna)
*****************************************************
DIR Previous Page
DIR Next Page