URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Varulvsspel
       *****************************************************
       #Post#: 3547--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:26 pm
       ---------------------------------------------------------
       Ponera att jag känner mig som en bybo. 100%
       Kan jag va ulv ändå? Kan det trixa till det så till R2? Jag vill
       ju veta men det kanske inte går.
       #Post#: 3548--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:29 pm
       ---------------------------------------------------------
       Asså.. Finns det inga scumtells här? Ponera att jag blivit
       ondare i R1 än R0 alltså mer ulv. Det kommer ju inte synas i
       mitt spel på nått vis. Suug
       #Post#: 3549--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 1, 2015, 2:30 pm
       ---------------------------------------------------------
       Du är en viss procents chans att du är ulv KK, det kommer öka
       eller minska efter varje runda.
       Det är dessutom en person som har högst i "dominant" av de som
       slumpas som ulv för rundan..typ.. om jag förstår det rätt iaf..
       Så om vi säger att inatt är det du och jag som är "ulvar" (men
       behöver dock inte ha högst % evil) så är det den av oss som har
       mer dominant som väljer vem som dör.
       Notera allihopa att alla ska sia och nattmörda en person, och
       inte t.ex. "player 8" utan typ ".113" om man tror att jag är
       spelare 8. Sen är det som sagt den som råkar vara dominant som
       bestämmer.
       Efter att någon åker ut så bestäms också om denne var bybo eller
       ulv..
       REGELFRÅGA: Ska vi inte rösta också?  I exemplet på forumet har
       du med både nattmord OCH utröstning, men här nämns det inget om
       röstning.
       #Post#: 3550--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: guest24 Date: July 1, 2015, 2:33 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=RasmusL link=topic=66.msg3540#msg3540
       date=1435776644]
       Om vi plockar bort mer osäkerhet genom att nacka de som siats
       röda så bör brynolf vara ett hetare val för honom har jag rödat.
       [/quote]
       Njä, alltså. Nu räknar jag själv i huvudet medan jag skriver,
       ursäkta om det blir puckat.
       [list]
       [li]Om du (vi tar det på individnivå) siar Brynolf röd,
       elimineras fyra gånger fler gamestates än om vi siar någon grön,
       för att det finns fyra gånger fler gamestates där du är siare
       och Brynolf är god än där du är siare och Brynte är ond. Detta
       har redan hänt i Spiders pre-game siande och det är resultatet
       av detta vi diskuterar.[/li]
       [li]Om vi sen lynchar Brynolf slumpas det vilken roll han hade*
       och alla gamestates där han inte har den rollen elimineras. Här
       eliminerar vi ju flest gamestates om Brynolf är röd, då det
       analogt med ovan finns fyra gånger fler där han är grön, men
       sannolikheten att han är röd är ju ändå hans procent evil i den
       Stora Tabellen. Vad du Rasmus har siat Brynolf som är irrelevant
       i det här steget.[/li]
       [li]Sen elimineras dessutom alla gamestates där siaren hade fel
       om Brynte. De spelarna som siat Brynolf fel kan helt enkelt inte
       vara siaren. Här spelar ju ditt siande roll eftersom Brynolf
       sannolikt slumpas som grön och du blir utesluten som potentiell
       siare.[/li]
       [/list]
       Så det är ju bra att lyncha någon som siats röd eftersom den
       antagligen rullas grön och utesluter en siare eller rullas röd
       och det är bra overall. Grejen är ju också att Brynolf
       antagligen är spelare 8 som är högre procent evil, just för att
       han siats som ond.
       Tror jag.
       *) Baserat på de dolda procentsatserna som bara Spider har och
       baseras på alla gamestates.
       #Post#: 3551--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 1, 2015, 2:34 pm
       ---------------------------------------------------------
       Om alla siar på t.ex. Mig, så skrev han ju att det kan bli 8 som
       siar grön och 2 som siar röd.
       Borde man inte ändå kunna använda detta till att styra vem som
       blir bybo? Alltså om alla siar på samma borde den bli grönare?
       Åtminstone borde man se resultaten bli intressanta på just nästa
       runda när alla siat på samma, oavsett om de får grön eller röd
       #Post#: 3552--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 2:43 pm
       ---------------------------------------------------------
       Om vi väljer en spelare i var och nattmördar denna vid varje
       nattmord, autovinner vi då på grund av att ulvarna maximalt
       dödar två spelare?
       #Post#: 3553--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 2:45 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Hellzon link=topic=66.msg3550#msg3550
       date=1435779189]
       [quote author=RasmusL link=topic=66.msg3540#msg3540
       date=1435776644]
       Om vi plockar bort mer osäkerhet genom att nacka de som siats
       röda så bör brynolf vara ett hetare val för honom har jag rödat.
       [/quote]
       Njä, alltså. Nu räknar jag själv i huvudet medan jag skriver,
       ursäkta om det blir puckat.
       [list]
       [li]Om du (vi tar det på individnivå) siar Brynolf röd,
       elimineras fyra gånger fler gamestates än om vi siar någon grön,
       för att det finns fyra gånger fler gamestates där du är siare
       och Brynolf är god än där du är siare och Brynte är ond. Detta
       har redan hänt i Spiders pre-game siande och det är resultatet
       av detta vi diskuterar.[/li]
       [li]Om vi sen lynchar Brynolf slumpas det vilken roll han hade*
       och alla gamestates där han inte har den rollen elimineras. Här
       eliminerar vi ju flest gamestates om Brynolf är röd, då det
       analogt med ovan finns fyra gånger fler där han är grön, men
       sannolikheten att han är röd är ju ändå hans procent evil i den
       Stora Tabellen. Vad du Rasmus har siat Brynolf som är irrelevant
       i det här steget.[/li]
       [li]Sen elimineras dessutom alla gamestates där siaren hade fel
       om Brynte. De spelarna som siat Brynolf fel kan helt enkelt inte
       vara siaren. Här spelar ju ditt siande roll eftersom Brynolf
       sannolikt slumpas som grön och du blir ute****en som potentiell
       siare.[/li]
       [/list]
       Så det är ju bra att lyncha någon som siats röd eftersom den
       antagligen rullas grön och ute****er en siare eller rullas röd
       och det är bra overall. Grejen är ju också att Brynolf
       antagligen är spelare 8 som är högre procent evil, just för att
       han siats som ond.
       Tror jag.
       *) Baserat på de dolda procentsatserna som bara Spider har och
       baseras på alla gamestates.
       [/quote]
       Bra grej, kan man visa att man siat fel så är det ju mer info
       för byn.
       Röst: brynolf
       #Post#: 3554--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:45 pm
       ---------------------------------------------------------
       Om alla siar samma. Alltså, varför skulle inte alla göra det om
       ingen är ulv? Alla borde alltså sia en och samma utan något
       ljug. Vad får vi av det? En bra färg på den siade kan tänkas.
       Vad händer om alla nattmördar samma? Är det möjligt!? Om inte
       varför då? 100% död lär spelaren bli hur som och färg på den är
       given.
       Någon. Typ Brynolf måste förklara på dagisnivå här nu så jag kan
       börja spela byboeliit.
       #Post#: 3555--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 2:47 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Konrad Konvalj link=topic=66.msg3554#msg3554
       date=1435779926]
       Om alla siar samma. Alltså, varför skulle inte alla göra det om
       ingen är ulv? Alla borde alltså sia en och samma utan något
       ljug. Vad får vi av det? En bra färg på den siade kan tänkas.
       Vad händer om alla nattmördar samma? Är det möjligt!? Om inte
       varför då? 100% död lär spelaren bli hur som och färg på den är
       given.
       Någon. Typ Brynolf måste förklara på dagisnivå här nu så jag kan
       börja spela byboeliit.
       [/quote]
       Du kan väl inte nattmörda dig själv och om du har mer än 0 % i
       "dominant" så kommer du inte att dö till 100 % även om alla
       andra nattmördar dig. Right?
       #Post#: 3556--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 1, 2015, 2:48 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Spidde link=topic=66.msg3491#msg3491
       date=1435522101]
       När en spelare röstas ut så kommer den vara 100% död och dens
       Good/Evil bli 100%.
       [/quote]
       Det här alltså. Ska vi rösta så blir det här ju väldigt
       annorlunda. Sen så:
       [quote author=Spidde link=topic=66.msg3491#msg3491
       date=1435522101]
       Om ni har en procent att vara siare så skickar jag tillbaka
       svar på erat siande.
       [/quote]
       Har ALLA fått tillbaka ett siarsvar? Alla kanske inte har % att
       bli siare insåg jag, det vore ju intressant om någon INTE fått
       svar.
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page