URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Varulvsspel
       *****************************************************
       #Post#: 3537--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 12:49 pm
       ---------------------------------------------------------
       Och, kan du förklara hur situationen där vi inte tjänar på att
       rösta ut den med högst ondprocent ser ut så att en enkel
       humanioratrallare har en chans att förstå den?
       #Post#: 3538--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: guest24 Date: July 1, 2015, 1:22 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Lukas link=topic=66.msg3504#msg3504
       date=1435768222]
       Jag känner att jag skulle må bra av att någon beskriver lite mer
       ingånde hur det här  fungerar, alltså hur procentsatserna kommer
       förändras och varför.
       För även om jag gillar qvantfysik har jag inte lyckas fått ett
       grepp om hu det här bli i praktiken.
       Så någon beskriv som om jag hade varit en idiot.
       [/quote]
       Sluta leka med byggblocken ett tag lille Lukas så ska jag
       förklara... Öh, jag menar... Jag har läst den här
  HTML http://puzzle.cisra.com.au/2008/quantumwerewolf.html
       inför
       spelet, jag kommer att utgå från att det är ungefär så det
       funkar. Här
  HTML http://forumserver.twoplustwo.com/59/puzzles-other-games/quantum-werewolf-example-game-1310740/<br
       />finns ett spelexempel med fem spelare, vilket blir överskådlig
       t
       för människor.
       Det finns ett antal "gamestates", alltså de potentiella spel som
       existerar. I det lilla spelexemplet ovan är det 5*4 =20 stycken,
       antalet möjliga val av dominant ulv (5, antalet spelare) gånger
       antalet möjliga val av siare när ulven är vald (4). I det här
       spelet är det alltså 10*9*8 (möjliga dominanta ulvar gånger
       möjliga betaulvar gånger möjliga siare) = 720 möjliga spel.
       (Plus minus googolplex för jag undrar om jag missat något när
       vissa säger att det finns miljoner gamestates.)
       Som det står i min första länk ovan: När någon observerar eller
       bekräftar något elimineras de av de 720 möjliga spel som inte
       stämmer med den infon. T.ex:
       När vi siar så elimineras alla spel där den spelaren verkligen
       är siare men har fel.
       När nån dör spikas dens roll, vilket om det är ulv eller siare
       bör leda till att dens nattmord eller siande blir 100-procentigt
       och någon mer kan bli 100% god, ond eller död.
       Efterhand kommer vi eventuellt att ha eliminerat så många
       gamestates att en del spelare blir 100% en viss roll även om de
       inte är döda eller siade.
       Grejen som jag ser är att ja, man blir rödare av att bli siad
       röd, eftersom det då har eliminerats gamestates där man är god
       och den som siat en verkligen är siare. Analogt blir man grönare
       av att ha siats grön - men som Mukwa sa så bör man bli mer röd
       av att sias röd än man blir grön av att ha siats grön, eftersom
       det elimineras fyra gånger fler spel där du är god om du sias
       ond än tvärtom.
       Frågor på det?
       [quote author=Vajms link=topic=66.msg3498#msg3498
       date=1435766754]
       Steg 3: alla siar Player 3, 4, 6 eller 10. Det spelar inte så
       mycket roll, bara alla siar samma.
       [/quote]
       Hänger vi någon som sias av många spelare så eliminerar vi ju
       maximalt med gamestates, så det låter ju jättebra. Frågan är väl
       om vi inte borde lyncha den som siats av flest redan i runda 1,
       alltså inte nödvändigtvis spelare 8 utan kanske RasmusL som jag
       och .118 har siat. Sure, det är lite mindre chans att Rasmus är
       ulv, men chansen är inte jättehög på någon som du redan
       konstaterat.
       Eller tänker jag dumt nu?
       #Post#: 3539--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 1:29 pm
       ---------------------------------------------------------
       Borde inte procenten representera andelen gamestates där en
       spelare är ond respektive god?
       Jag har hur som helst siat KK grön.
       #Post#: 3540--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 1:50 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Hellzon link=topic=66.msg3538#msg3538
       date=1435774970]
       [quote author=Lukas link=topic=66.msg3504#msg3504
       date=1435768222]
       Jag känner att jag skulle må bra av att någon beskriver lite mer
       ingånde hur det här  fungerar, alltså hur procentsatserna kommer
       förändras och varför.
       För även om jag gillar qvantfysik har jag inte lyckas fått ett
       grepp om hu det här bli i praktiken.
       Så någon beskriv som om jag hade varit en idiot.
       [/quote]
       ****a leka med byggblocken ett tag lille Lukas så ska jag
       förklara... Öh, jag menar... Jag har läst den här
  HTML http://puzzle.cisra.com.au/2008/quantumwerewolf.html
       inför
       spelet, jag kommer att utgå från att det är ungefär så det
       funkar. Här
  HTML http://forumserver.twoplustwo.com/59/puzzles-other-games/quantum-werewolf-example-game-1310740/<br
       />finns ett spelexempel med fem spelare, vilket blir överskådlig
       t
       för människor.
       Det finns ett antal "gamestates", alltså de potentiella spel som
       existerar. I det lilla spelexemplet ovan är det 5*4 =20 stycken,
       antalet möjliga val av dominant ulv (5, antalet spelare) gånger
       antalet möjliga val av siare när ulven är vald (4). I det här
       spelet är det alltså 10*9*8 (möjliga dominanta ulvar gånger
       möjliga betaulvar gånger möjliga siare) = 720 möjliga spel.
       (Plus minus googolplex för jag undrar om jag missat något när
       vissa säger att det finns miljoner gamestates.)
       Som det står i min första länk ovan: När någon observerar eller
       bekräftar något elimineras de av de 720 möjliga spel som inte
       stämmer med den infon. T.ex:
       När vi siar så elimineras alla spel där den spelaren verkligen
       är siare men har fel.
       När nån dör spikas dens roll, vilket om det är ulv eller siare
       bör leda till att dens nattmord eller siande blir 100-procentigt
       och någon mer kan bli 100% god, ond eller död.
       Efterhand kommer vi eventuellt att ha eliminerat så många
       gamestates att en del spelare blir 100% en viss roll även om de
       inte är döda eller siade.
       Grejen som jag ser är att ja, man blir rödare av att bli siad
       röd, eftersom det då har eliminerats gamestates där man är god
       och den som siat en verkligen är siare. Analogt blir man grönare
       av att ha siats grön - men som Mukwa sa så bör man bli mer röd
       av att sias röd än man blir grön av att ha siats grön, eftersom
       det elimineras fyra gånger fler spel där du är god om du sias
       ond än tvärtom.
       Frågor på det?
       [quote author=Vajms link=topic=66.msg3498#msg3498
       date=1435766754]
       Steg 3: alla siar Player 3, 4, 6 eller 10. Det spelar inte så
       mycket roll, bara alla siar samma.
       [/quote]
       Hänger vi någon som sias av många spelare så eliminerar vi ju
       maximalt med gamestates, så det låter ju jättebra. Frågan är väl
       om vi inte borde lyncha den som siats av flest redan i runda 1,
       alltså inte nödvändigtvis spelare 8 utan kanske RasmusL som jag
       och .118 har siat. Sure, det är lite mindre chans att Rasmus är
       ulv, men chansen är inte jättehög på någon som du redan
       konstaterat.
       Eller tänker jag dumt nu?
       [/quote]
       Om vi plockar bort mer osäkerhet genom att nacka de som siats
       röda så bör brynolf vara ett hetare val för honom har jag rödat.
       #Post#: 3541--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 2:09 pm
       ---------------------------------------------------------
       Så, någon som har något som helst argument för att vi ska ha
       mindre information att jobba med och alltså fortsätta knipa igen
       om vilken spelare vi är? Har hitintills inte sett något.
       Jag är spelare 5.
       #Post#: 3542--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: guest24 Date: July 1, 2015, 2:11 pm
       ---------------------------------------------------------
       Excelark! Eller Googlekalkylbladark eller vad det blir:
  HTML https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YyqXlGiLYPM27dw-9nAKhrh6hKtuhQuj2veKoGSHLz0/edit?usp=sharing
       #Post#: 3543--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 2:12 pm
       ---------------------------------------------------------
       Det här är ju jättespännande :)
       I R1 verkar det ju vettigt att rösta ut den som är mest ond och
       det kanske är så att alla ska outa. Nattmorden däremot, är det
       bra att sprida ut dem för att analysera halvdöingar eller ska vi
       fokusera för att få heldöingar?
       #Post#: 3544--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:20 pm
       ---------------------------------------------------------
       Så här va.
       K.K har nu läst tråden. Gillar inte quantum fysikum för fem
       spänn och fattar ingenting.
       Jag har inte kollat rollen än heller. Skall leta upp den snart
       men tanken var att ur experimentellt syfte först kasta ur mig
       några tankar.
       Öh, kan jag leta ulvar redan nu? Ingen aning. Jag gillade Rasmus
       vid en första anblick för han kändes inte ulv. Jag har ju nu
       lirat ulv med Razzie och det är då i från mitt perspektiv
       "lättare" att se igenom ulvpläden.
       Vad jag förstår så dingar BDG och gainar en level med sin
       ubermattematik och dessutom sätter han Vimes på plats? Eller?
       Att Vimes tar tag i spelet diggar jag men det är verkligen rätt
       fram och så här vinner vi. Lite för lätt på nått vis. Hur som.
       Jag kanske inte ens kan jaga ulvar nu som sagt.
       Sen vinner vi som ett lag. Absolut. Det är jag ju med på men är
       jag ulv så kommer jag ju göra motstånd eller så kanske jag inte
       ens kan det för att det slumpar sig annorlunda? Då suger det ju.
       Nu skall jag läsa på lite till. Är det dags att outa? BDG kan få
       svara på det. Vimes säger att jag är grön. Det är ju fint.
       Spider är den som slumpat de första resultaten om jag fattat
       rätt. Äh. Återkommer.
       #Post#: 3545--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 1, 2015, 2:22 pm
       ---------------------------------------------------------
       Ha. Nu har jag kollat rollen.
       Vad bör jag göra nu?
       #Post#: 3546--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 1, 2015, 2:23 pm
       ---------------------------------------------------------
       Någon som kollade på Spiders exempel SL grejs på forumet? Det är
       samma princip där, fast alla procenten är 2 högre i start.
       Enligt den är det alltså 11% på alla utom  player 4 och 5, och
       dominant 11% på alla utom 1, 4 och 7. Det är ju inte säkert att
       det stämmer ändå, men som sagt jag märkte att just grund %
       good/evil var samma (fast 2% skillnad på good).
       Vet inte om det är relevant, men eftersom det tydligen är några
       mattematiker här så tänkte jag det kan vara värt poängtera medan
       jag själv försöker räkna lite så ser man om vi kommer fram till
       samma.
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page