URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Varulvsspel
       *****************************************************
       #Post#: 3527--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 12:28 pm
       ---------------------------------------------------------
       Att outa vem vi siat och vilket resultat är dock värt för att
       kunna bygga sannolikhetskedjor.
       Jag har siat brynolf som ond.
       #Post#: 3528--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 12:31 pm
       ---------------------------------------------------------
       Vi bör alltså kunna se vilken player de som dör har och i så
       fall är det värt att vänta tills vi har  rejält sannolika ulvar
       innan vi outar för att skydda oss mot nattmord på vägen dit.
       #Post#: 3529--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Mukwa Date: July 1, 2015, 12:33 pm
       ---------------------------------------------------------
       Rasmus - Ulvarna kan inte nattdödas. Endast bybor kan nattdödas.
       Det här innebär att om alla vi väljer att nattdöda t ex Vimes,
       så kommer Vimes vara 100% bybo, och alla andra procent hit och
       dit kommer sedan rätta sig efter det.
       Och ja, vad jag har kunnat googla fram så brukar ulvarna, när de
       är 100% fastställda få kommunicera med varandra.
       #Post#: 3530--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 12:38 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=RasmusL link=topic=66.msg3527#msg3527
       date=1435771726]
       Att outa vem vi siat och vilket resultat är dock värt för att
       kunna bygga sannolikhetskedjor.
       Jag har siat brynolf som ond.
       [/quote]
       Säkert, bäst sannolikhetskedjor har vi dock om vi vet vilken
       spelare som har vilket nummer, så att vi kan rösta ut den mest
       sannolikt ond.
       Jag fattar verkligen inte vad ditt argument emot detta är. Att
       ulvarna kan nattmörda den mest gröne spelar väl nada och intet
       roll. Varför behöver vi bry oss om det om vi sitter med ett
       facit där vi kan rösta ut de spelare som helt objektivt är mest
       sannolika att vara ulvar. Hur ska vi annars optimera våra
       chanser att vinna det här spelet?
       #Post#: 3531--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: RasmusL Date: July 1, 2015, 12:39 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Mukwa link=topic=66.msg3529#msg3529
       date=1435771996]
       Rasmus - Ulvarna kan inte nattdödas. Endast bybor kan nattdödas.
       Det här innebär att om alla vi väljer att nattdöda t ex Vimes,
       så kommer Vimes vara 100% bybo, och alla andra procent hit och
       dit kommer sedan rätta sig efter det.
       Och ja, vad jag har kunnat googla fram så brukar ulvarna, när de
       är 100% fastställda få kommunicera med varandra.
       [/quote]
       Ok. Om det är fallet så är det kanske värt att outa men jag
       väntar in spiddes svar först.
       #Post#: 3532--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 12:40 pm
       ---------------------------------------------------------
       Sluta trolla nu Rasmus. Alla som blir nattmördade av ulvarna
       blir bybor.
       #Post#: 3533--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: BDG Date: July 1, 2015, 12:42 pm
       ---------------------------------------------------------
       Vimes har rätt i det mesta. Men riktigt så enkelt är det inte,
       grejen är att det här spelet/pusslet är mycket svårare än att
       alltid bara rösta ut den som har störst sannolikhet att vara ulv
       även om vi enbart spelar för bybovinst. Läs gärna igenom det här
       lilla pusslet:
  HTML http://puzzle.cisra.com.au/2008/D-5-Schroedingers-Wolves.pdf
       som
       spelet bygger på, och betänk sen att det här är en väldigt
       tillrättalagd situation för att vara lagom svårt att lösa.
       Jag är övertygad om att om jag hade fått göra alla drag själv så
       att säga, dvs välja exakt vem som siar vem och vem som
       nattmördar vem att jag givet tillräckligt med tid hade kunnat
       hitta en strategi för att alltid garantera bybovinst (eller ok
       helt övertygad att jag skulle hitta den är jag inte men det
       känns rimligt att det finns en), men även utan det så känns det
       väldigt troligt att vi efter ett par rundor kommer sitta med ett
       pussel där det inte alls är säkert att det smartaste är att döda
       den som är mest ulv (särskilt inte om procenten är nära) utan
       där det krävs en mer invecklad strategi där vi tar hänsyn till
       både hur vågfunktionen kollapsar om personen är ulv eller om den
       inte är det.
       Vidare som jag fattade reglerna från länken i vart fall så är
       det inte så att ulvarna har ett 100% nattmord + extra chans att
       döda, utan det är tvärtom så att ingen kommer dö i natt. Men säg
       att jag försöker nattmörda RasmusL andra natten, om jag senare
       blir utröstad och det slumpar sig att jag var ond, och dessutom
       var den dominanta ulven natt två, DÅ kommer RasmusL att ha dött
       andra natten, att han fortsatte prata både tredje och fjärde
       dagen var bara på grund av osäkerhetsprincipen.
       Det är såna här grejer som gör att det är en fördel för byn om
       universum stabiliserar sig så snart som möjligt, ju längre det
       dröjer desto mer lämnar vi åt slumpen, och vi bör därför förutom
       att rösta ut de som är mest maffia också rösta ut/sia
       på/nattmörda på ett sätt så att vi så snabbt som möjligt
       stabiliserar universum.
       Slutligen så finns ju även ett rent personligt argument även i
       det här spelet, för det är liksom ingen nackdel att själv åka ut
       tidigt (i vart fall inte så länge en har di där 75% chans på att
       vara bybo) men det är viktigt att vi har kvar bra pussellösare
       på slutet. Så tillexempel så kommer jag om det bara skiljer ett
       par procent vara väldigt obenägen att rösta ut Mukwa.
       #Post#: 3534--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 1, 2015, 12:45 pm
       ---------------------------------------------------------
       Om Björn har rätt ang morden, vad är då "död"-kolumnen till för?
       #Post#: 3535--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: guest24 Date: July 1, 2015, 12:46 pm
       ---------------------------------------------------------
       Jag är på Vajms förslag. Jag är spelare 6 och har siat RasmusL
       som god. Sianden bör vi hur som helst outa, jag kommer att
       skriva min syn på den frågan snart.
       Och det var svar på .113s fråga, vi är alltså (minst) två som
       siat Rasmus som god. Har jag missat nån så tjena, ska nog gå
       igenom tråden igen med ett excelark i högsta hugg när jag läst
       och svarat ikapp.
       Sen är jag kanske mer kallhjärtad än er mesar och ser inget
       problem med att diskutera som en bybo i tråden medan man
       nattmördar som en ulv. ;)
       #Post#: 3536--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 1, 2015, 12:46 pm
       ---------------------------------------------------------
       Ok, BDG. Men har vi något att förlora på att outa?
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page