DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Varulvsspel
*****************************************************
#Post#: 3627--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 6:38 am
---------------------------------------------------------
Vet vi hur siandet fungerar mer exakt? Om två personer siar
olika, kan båda fortfarande vara siare? Jag tänker att den som
inte är siare får ett slumpat resultat vilket i så fall gör att
två personer som siat fortfarande kan vara siare fram tills det
att personen som siats olika dör och även då är det inte säkert
att någon av dem är siare, ellerr?
#Post#: 3628--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: guest24 Date: July 2, 2015, 6:49 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3627#msg3627
date=1435837093]
Vet vi hur siandet fungerar mer exakt? Om två personer siar
olika, kan båda fortfarande vara siare? Jag tänker att den som
inte är siare får ett slumpat resultat vilket i så fall gör att
två personer som siat fortfarande kan vara siare fram tills det
att personen som siats olika dör och även då är det inte säkert
att någon av dem är siare, ellerr?
[/quote]
Säg så här: Du har siat Brynolf röd. Säg att jag siar honom och
får grön (nu gör jag ju inte det eftersom vi hänger honom
inatt). När han slutgiltigt bekräftas som röd eller grön så
utesluts en av oss helt som siare (den som siat fel) och den
andre kan fortfarande vara siaren, men det finns ju antagligen
en massa gamestates kvar där nån helt annan är siaren.
Om nån av oss dör så slumpas det ju fram vilken roll den hade.
Om då Spidde rullar "siare" så blir ju den det och dens sianden
är 100% korrekta vilket gör att Brynolf blir 100% god eller ond.
Allt detta i en alternativ verklighet där vi inte röstar ut
Brynolf ikväll, förstås.
#Post#: 3629--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 2, 2015, 7:02 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3626#msg3626
date=1435836956]
Alltså, varför ska vi inte nattmörda samma som vi hänger?
[/quote]
Som sagt, för att om alla nattmördar samma som vi röstat ut så
blir den väldigt stor chans att vara bybo(?) men även för att om
vi gör så, så kommer allt att ta dubbelt så lång tid, eftersom
vi ändå inte vet något säkert förrän senare. Det är med andra
ord slöseri med en dag, dessutom slöseri med stor risk att
slänga ut en bybo.
Sen så här: En person är siare, men den är inte bestämd ännu.
Därför är alla lika siande just nu. Alla har siar claim,
ulvclaim osv. Men mina siar claims kommer inte stämma förrän det
är (och det ökar ju för varje runda) bestämt att just JAG
faktiskt var siaren.
Det är inte så att Spider har bestämt att t.ex. jag är siaren,
brynolf och KK är ulvar och att vi ska bara klura ut vägen dit,
utan det handlar om slump. Vi ska minska slumpen så effektivt
som möjligt för att tillslut klura ut vilka som är ulvar. Siaren
är på samma sätt något som kommer fram senare. Om jag nu har
siat dig grön R1, siar brynolf grön R2, och Mukwa röd i R3, sen
av någon anledning blir jag 100% siare i R4, då är det satt i
sten att de jag siat är gröna och mukwa röd. Om du siat mukwa
som grön i någon av rundorna före och brynolf som röd, så spelar
det inte längre någon roll för jag är nu bestämd siare och det
jag säger är sant, medan du helt enkelt var en vanlig bybo.
#Post#: 3630--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 7:13 am
---------------------------------------------------------
Jag gillar fortfarande 1 on 1 men genom det förlorar vi
potentiellt en runda när varulvarna kollapsar på varandra.
Siandet har jag fortfarande svårt att få grepp om just nu, vi
har ju perfekt information redan så det påverkar alltså bara
gamestates MEN det ska jääääävligt mycket till för att låsa
enbart på siande, eller hur? Det luriga är att vi kan uppnå en
låst siare även om någon annan siat precis likadant hela spelet
igenom bara på slump om jag förstår det hela rätt.
Fan, det här blir mer och mer en randomfest i mina ögon, kanske
kan 1v1 vara en bra strategi för att bygga samband...
#Post#: 3631--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 2, 2015, 7:16 am
---------------------------------------------------------
Jo, jag tror också på att en bra strategi är att köra 1on1 för
att få bort några ulvpar, det blir iaf något konkret. typ.
#Post#: 3632--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: brynolf Date: July 2, 2015, 7:18 am
---------------------------------------------------------
Ulvpar låter gruvligt bra.
#Post#: 3633--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 2, 2015, 7:24 am
---------------------------------------------------------
Nu har jag skickat in nattmord på Björn och siande på Mukwa för
ingen hade väl gjort det än så vill se vad som händer.
#Post#: 3634--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 7:24 am
---------------------------------------------------------
[quote author=.113 link=topic=66.msg3629#msg3629
date=1435838521]
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3626#msg3626
date=1435836956]
Alltså, varför ska vi inte nattmörda samma som vi hänger?
[/quote]
Som sagt, för att om alla nattmördar samma som vi röstat ut så
blir den väldigt stor chans att vara bybo(?) men även för att om
vi gör så, så kommer allt att ta dubbelt så lång tid, eftersom
vi ändå inte vet något säkert förrän senare. Det är med andra
ord slöseri med en dag, dessutom slöseri med stor risk att
slänga ut en bybo.
[/quote]
Men vi HAR ju också dubbelt så lång tid. Om vi kör på
1v1-forever-strategin så riskerar vi att tappa en runda bybotid
gentemot jaga-den-utröstade-strategin (när ulven kristalliseras
finns risk att någon dör). jaga-den-utröstade bygger på att vi
kan låsa state med siandet vilket tyvärr är rätt knepigt.
[quote=.113]
Sen så här: En person är siare, men den är inte bestämd ännu.
Därför är alla lika siande just nu. Alla har siar claim,
ulvclaim osv. Men mina siar claims kommer inte stämma förrän det
är (och det ökar ju för varje runda) bestämt att just JAG
faktiskt var siaren.
[/quote]
Det är ju det jag säger. Det medger också att flera personer kan
sia lika även fast bara en av dem är den verklige siaren i
slutändan så risken är stor att vi aldrig får veta vem siaren är
:)
[quote=.113]
Det är inte så att Spider har bestämt att t.ex. jag är siaren,
brynolf och KK är ulvar och att vi ska bara klura ut vägen dit,
utan det handlar om slump. Vi ska minska slumpen så effektivt
som möjligt för att till**** klura ut vilka som är ulvar. Siaren
är på samma sätt något som kommer fram senare. Om jag nu har
siat dig grön R1, siar brynolf grön R2, och Mukwa röd i R3, sen
av någon anledning blir jag 100% siare i R4, då är det satt i
sten att de jag siat är gröna och mukwa röd. Om du siat mukwa
som grön i någon av rundorna före och brynolf som röd, så spelar
det inte längre någon roll för jag är nu bestämd siare och det
jag säger är sant, medan du helt enkelt var en vanlig bybo.
[/quote]
Jag vet. Vi kan dock inte manipulera sannolikhetsfördelningen
över de olika världarna på något sätt, de är konstanta och de är
vad de är. Vårt mål är alltså att eliminera världar så snabbt
som möjligt samtidigt som vi spar så många spelare som möjligt i
spel. Vi kan inte styra spelet mot en viss sanning men vi kan få
sanningen att kristallisera sig mer eller mindre snabbt.
Så, varje gång vi hänger en bybo blir alla lite rödare. De som
siat bybon som röd elimineras som möjliga siare. Detta går oss
väldigt lite.
Varje gång vi nattmördar någon blir den personen lika död som
vår Evil-% men då vi redan vet vem som är vilken spelare så är
denna information irrelevant. När vi däremot börjar rösta ut
folk ur sina 1v1-par händer det grejer.
En sak är dock säker: om alla som inte siat mig kan sia mig
(inklusive jag själv) så har vi en OK chans att totalgröna mig,
40 % närmare bestämt (om alla spelare siat någon grön så är den
grön, om alla spelare siat någon röd så är den röd, innan någon
blivit siad av alla så är hen fortfarande brun). Övriga bör
hoppa på och göra samma sak med . 113.
#Post#: 3635--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 7:28 am
---------------------------------------------------------
Fan, kaosa inte så mycket nu pl0x! Vi ska tillsammans bestämma
paren och det ska inte bli en massa random-PM som skickas hit
och dit.
Jag bara antar att det är det sista PM man skickar som gäller så
ni som redan skickat iväg nattmord kommer säkert att få ändra!
#Post#: 3636--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 7:30 am
---------------------------------------------------------
Frågan är, kan ulvarn skicka in nattmord på varandra eller
transformerar en dominant varg alltid alla de hen nattmördat
till bybor?
*****************************************************
DIR Previous Page
DIR Next Page