URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Varulvsspel
       *****************************************************
       #Post#: 3607--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 2, 2015, 2:49 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Empiricus link=topic=66.msg3590#msg3590
       date=1435792599]Jag tittade också lite på förändringen i procent
       god/ond efter siandena, och det är lika stor skillnad i
       förändring på Brynolf som på mig, Lukas och Hellzon (80/19 till
       78/21) trots att Brynolf har ett ond-siande på sig och vi andra
       inte har det. Antingen så är det resultatet av en avrundning
       inom samma marginal eller så har Brynolf en dold grönare stat
       som väger upp det röda siandet. Eller tänker jag fel?
       [/quote]
       Ey, BDG. Var säger du om Empos tanke här? Är det en
       avrundningsfråga eller har jag en osedvanligt hög siarchans?
       #Post#: 3608--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Empis Date: July 2, 2015, 2:51 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3606#msg3606
       date=1435823269]
       Ute****a ulvpar är yes.
       Vem ska mörda mig då? Det mest sannolika är ju trots alls att
       den som mördar mig ökar sin ulvighet (om jag hängs, vill säga).
       Så då borde det vara en av dem med näst högst ulvighet.
       [/quote]
       Röst: Brynolf
       Jag håller med om att rösta ut de med störst rödhet är sundaste
       vägen att gå.
       Eftersom jag är en av de med 21% ulvighet och dessutom är online
       just nu så kan jag ta den bollen och försöka nattmörda dig
       Brynolf. Du kan väl försöka nattmörda mig då, för att hålla
       mördarpaktstänket igång.
       #Post#: 3609--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 2, 2015, 2:57 am
       ---------------------------------------------------------
       Då mördar jag dig då ;)
       Men det är en bra ide, det borde dessutom minska de olika spel
       som kan finnas också eftersom vi eliminerar ulvpar? Så det är en
       taktik som borde snabba på spelet lite, jag tycker alla borde
       köra på det.
       Brynolf, jag har för mig spider nämnde något om siarchansen och
       ulvigheten, eftersom ju större chans man har att vara ulv desto
       mindre chans att vara siare typ.
       Det är kanske något i stil med 33% ulv och 12% siarchans innebär
       en realistisk 8% siarchans pga att ulven sänker? Eller nåt sånt,
       bara slängde ur mig lite, matten kanske inte stämmer men känns
       inte så viktigt just nu..
       Kort sagt: Jag tror att du Brynolf har en större chans att vara
       siare än vi andra, åtminstone än några av oss.
       #Post#: 3610--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Kapten Kanalje Date: July 2, 2015, 3:51 am
       ---------------------------------------------------------
       Om det är större chans att brunolf är siare vore det väl
       lämpligt att inte mörda och hänga honom.
       #Post#: 3611--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: .113 Date: July 2, 2015, 4:02 am
       ---------------------------------------------------------
       Å andra sidan om vi hänger honom och han blir siaren, så har vi
       fastställt den han grönar/rödar. Men nä, jag är nog för att
       rösta ut honom en annan dag iaf. Frågan är ju hur mycket större
       siarchans han har däremot, kan ju vara 1-2 procent, då spelar
       det inte så stor roll.
       #Post#: 3612--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Empis Date: July 2, 2015, 4:03 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=Konrad Konvalj link=topic=66.msg3610#msg3610
       date=1435827071]
       Om det är större chans att brunolf är siare vore det väl
       lämpligt att inte mörda och hänga honom.
       [/quote]
       Fast vi är inte säkra på att det verkligen är så, det är en
       gissning baserat på hur mycket procenten har förändrats mellan
       R0 och R1 på honom kontra oss utan sianden. Ingen ÄR ju siare
       ännu, som jag förstått det, utan alla har en chans att vara det
       och den sannolikheten ökar tills någon är det 100%.
       Och om man utgår från att sannolikheterna liknar dem som Spider
       använde i exempeltråden så kan Brynolf ha kanske en procentenhet
       större chans att vara siare men har tre-fyra procentenheter
       större chans att vara ulv.
       #Post#: 3613--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 2, 2015, 4:07 am
       ---------------------------------------------------------
       Hm, jaha. Ok men då hänger vi lilla mig då och så mördar jag
       lite på Empiricus.
       Vem jag siar lär väl kvitta va?
       #Post#: 3614--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Empis Date: July 2, 2015, 4:23 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=brynolf link=topic=66.msg3613#msg3613
       date=1435828054]
       Hm, jaha. Ok men då hänger vi lilla mig då och så mördar jag
       lite på Empiricus.
       Vem jag siar lär väl kvitta va?
       [/quote]
       Kör på det.
       Det känns ju rätt rejält taskigt att hänga dig för att siffrorna
       säger att har störst chans att vara styggast, men eftersom vi
       inte har så många bra sätt att agera eftersom det inte finns
       några 100%-iga ulvar ännu så är det typ det vi kan göra för
       troligast byvinst.
       Har du några andra idéer som vi kan agera på så kör hårt :)
       Jag tänkte ta och sia RasmusL om ingen har någon invändning.
       #Post#: 3615--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: brynolf Date: July 2, 2015, 4:25 am
       ---------------------------------------------------------
       Nej då, om det inte skulle vara så att jag är trolig siare så är
       det ju så klart det bästa att göra.
       #Post#: 3616--------------------------------------------------
       Re: Quantum Werewolf - R1
       By: Vajms Date: July 2, 2015, 4:28 am
       ---------------------------------------------------------
       Tut tut här kommer dumskalletåget:
       Jag fattar typ hur det funkar med gamestates som utesluts i och
       med sianden, utröstningar och nattmord. Till exempel kan inte
       jag vara siare och KK ulv samtdigt, alla gamestates där det är
       så har försvunnit (jag siade alltså KK grön).
       Men:
       1. Vad händer när vi röstar ut någon. Den blir 100% död och 100%
       grön eller röd. Hur avgörs färgen? Slumpas det utifrån
       procentsatsen? (så har jag fattat det). Men såhär: om vi röstar
       ut t.ex. Brynolf som grön, visst kan han vara siare fortfarande?
       D.v.s. det är bara de gamestates där han är röd som försvinner?
       2. Vad händer om alla mördar samma spelare? Kommer i så fall
       alla gamestates där den är ulv försvinna? Eller hur funkar det?
       Jag antar att om jag lägger mitt nattmord på Konrad Konvalj så
       kommer alla gamestates där jag och KK är ulvar tillsammans att
       försvinna? I så fall är det väl jätteviktigt att vi redovisar
       helt öppet var vi lägger nattmorden?
       3. Vad avgör vilket svar vi får från siandet? Jag gissar att det
       är utifrån procentchansen? (Men i så fall fick vi ovanligt många
       gröna sianden R0).  Vad händer om alla siar samma person?
       Eliminerar det fler gamestates än om alla siar olika?
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page