DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Varulvsspel
*****************************************************
#Post#: 3597--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 2:10 am
---------------------------------------------------------
Hur som helst så bör vi vara rätt safe om vi inte byter
nattmord mellan rundorna.
#Post#: 3598--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: RasmusL Date: July 2, 2015, 2:19 am
---------------------------------------------------------
Fråga till de som kan mer än mig om sådant här:
Finns det NÅGOT sätt vi kan sabba för oss själva just nu? Varje
värld existerar med en viss sannolikhet men innan vi kommer ner
till slutet så kan vi svårligen spela taktiskt. Vi vet ju redan
nu vilken spelare som är vilken Player så den detektivövningen
behöver vi inte ägna oss åt. Jag har lite svårt att se framför
mig hur vi kan skapa troliga ulvpar, kan ni förklara metodiken?
Den varianten jag ser framför mig om vi vill hitta samband är
att låta folk döda varandra, 1 on 1, vilket gör att vi kan
utesluta den ena baserat på den andres resultat. I slutändan
kommer vi ju ändå få veta vem som är ulv (i och med att i vet
Player) så jag ser det som att det enda vi behöver göra är att
minimera spridningen på nattmorden från varje spelare (dvs mörda
SAMMA person om och om igen) och vänta ut sönderfallet.
#Post#: 3599--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: brynolf Date: July 2, 2015, 2:23 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3596#msg3596
date=1435820867]
[quote author=brynolf link=topic=66.msg3595#msg3595
date=1435819357]
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3593#msg3593
date=1435818803]
[quote author=brynolf link=topic=66.msg3589#msg3589
date=1435791966]
Annars, vill vi röda ner mig så borde kanske de två som redan
siat mig göra det igen? Eller tänker jag snett nu?
[/quote]
Om samma lirare siar dig påverkas du ju bara om de visar sig
vara siare.
[/quote]
Säg att en av dem siar mig röd igen, den andra grön. Inte helt
otroligt. Då ökar min röd-chans litr och den som siar grönt är
definitivt inte siare. Sedan hänger vi mig, och är jag röd ökar
ju den andra personens siarchans betydligt. Eller hur?
[/quote]
Alltså, vi kan väl inte öka sannolikheterna i dagsläget att det
är ett visst spel vi spelar, enbart påskynda sönderfallet ner
till den slutgiltiga lösningen (om vi får en). Vi kan ju
undersöka huruvida du ör röd och huruvida en siare verkligen är
det genom att testa det men aldrig medvetet "skapa" en siare,
right?
[/quote]
Jo, det är så jag tolkat det i varje fall. Vi kan påverka
sannolikheterna beroende på vad vi gör. Spider sitter inte på
nåt "facit", utan slår typ en tärning varje gång något händer.
#Post#: 3600--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: Empis Date: July 2, 2015, 2:26 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=66.msg3598#msg3598
date=1435821596]
Fråga till de som kan mer än mig om sådant här:
Finns det NÅGOT sätt vi kan sabba för oss själva just nu? Varje
värld existerar med en viss sannolikhet men innan vi kommer ner
till ****et så kan vi svårligen spela taktiskt. Vi vet ju redan
nu vilken spelare som är vilken Player så den detektivövningen
behöver vi inte ägna oss åt. Jag har lite svårt att se framför
mig hur vi kan skapa troliga ulvpar, kan ni förklara metodiken?
Den varianten jag ser framför mig om vi vill hitta samband är
att låta folk döda varandra, 1 on 1, vilket gör att vi kan
ute****a den ena baserat på den andres resultat. I ****ändan
kommer vi ju ändå få veta vem som är ulv (i och med att i vet
Player) så jag ser det som att det enda vi behöver göra är att
minimera spridningen på nattmorden från varje spelare (dvs mörda
SAMMA person om och om igen) och vänta ut sönderfallet.
[/quote]
Om jag förstår det rätt så kan vi sabba för oss själva är om
alla skulle (1) nattmörda olika och (2) byta nattmord varje
runda. Om det är så att nattmord retroaktivt går igenom när
någon låsts in som dominant ulv så skulle det ge mest frånfall.
Min tanke från i natt om att alla sätter nattmord på nästa är
med andra ord kanske inte helt bra. Gör vi som du säger och inte
byter nattmord mellan rundorna och röstar inom en viss mindre
pool av spelare/på den som röstas ut så borde vi inte få så
mycket tapp av nattmord.
#Post#: 3601--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 2, 2015, 2:27 am
---------------------------------------------------------
Ett problem nu kan väl å andra sidan vara mukwa som redan
skickat in sina sianden och nattmord, så även om alla vi andra
nattmördar samma finns ju risken att mukwa är dominant och
mördar någon. Vilket rimligen borde öka på hans ulvchanser rätt
mycket.
Å andra sidan så ser vi ju det också, när rundan är slut. Men
vem är då målet för våran otaktiska utröstning, och vem blir
målet för våra sianden och nattmord då?
#Post#: 3602--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: brynolf Date: July 2, 2015, 2:28 am
---------------------------------------------------------
Men vill vi ens ha några nattmord? Kan inte alla bara mörda den
vi bestämmer oss för att rösta ut?
#Post#: 3603--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: .113 Date: July 2, 2015, 2:39 am
---------------------------------------------------------
Man kan väl, men å andra sidan borde väl det innebära att det,
åtminstone ökar på möjligheten att vi får köra väldigt många
rundor innan det händer något.
För visst är det så här också, om vi skickar nattmord mot någon
som vi sedan röstar ut, så blir väl den personen automatiskt
bybo? Eller inte automatiskt men det är väldigt stor chans, och
det borde å andra sidan öka på allas ulvprocent istället för
bybo procent? Eller tänker jag fel nu.
Jag tror inte vi styr något speciellt bra om vi röstar på samma
som vi nattmördar, utan istället ökar vi på chansen att alla
blir ulvar vilket gör det svårare mot slutet.
#Post#: 3604--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: brynolf Date: July 2, 2015, 2:43 am
---------------------------------------------------------
Bra, 113. Låter rimligt. Vi vill ju ha fram uvarna snarast. Men
vi kanske kan välja ut tre jeppar som vi ska "odla" till att bli
ulvar. De tre får mörda den vi hänger, så borde deras ulvchans
öka. Alla andra kan mörda... nån annan...
#Post#: 3605--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: BDG Date: July 2, 2015, 2:44 am
---------------------------------------------------------
Vet inte hur mycket tid jag kommer ha idag men jag kommer nog
inte helt kunna hålla mig härifrån. Men för säkerhets skull:
Röst: Brynolf
just nu kan jag inte komma på något bättre än att rösta ut den
mest röda spelaren.
Angående nattmord så gillar jag idén om att mörda 1 on 1 då
kommer vi nämligen kunna utesluta ett antal ulvpar och få 'mer'
information än procenten.
Vem som mördar vem spelar ju ingen större roll så länge som de
mördar varandra så tja jag tänker väl mörda .113 då och det vore
bra om du mördade mig.
#Post#: 3606--------------------------------------------------
Re: Quantum Werewolf - R1
By: brynolf Date: July 2, 2015, 2:47 am
---------------------------------------------------------
Utesluta ulvpar är yes.
Vem ska mörda mig då? Det mest sannolika är ju trots alls att
den som mördar mig ökar sin ulvighet (om jag hängs, vill säga).
Så då borde det vara en av dem med näst högst ulvighet.
*****************************************************
DIR Previous Page
DIR Next Page