DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Varulvsspel
*****************************************************
#Post#: 2783--------------------------------------------------
ABBB Varulvar - R1
By: Vajms Date: June 15, 2015, 3:04 am
---------------------------------------------------------
REGLER:
§0: Spelet består av två lag: varulvar och bybor. Varulvarna
vinner när det är omöjligt för byn att vinna. Byborna vinner när
alla varulvar är ute ur spel.
§1: Ni får inte prata om spelet med varandra utanför den
aktuella speltråden
§1a: Varulvarna får prata med varandra utanför speltråden
§1b: Det är otillåtet att redigera inlägg
§2: Det finns ingen begränsning i antalet inlägg per runda. Du
blir inte diskad om du inte skriver något, och det finns inga
påföljder om du skriver många eller långa.
§2a: Om det skulle bli ett jävla drag i det här spelet så försök
att inte massbomba med inlägg. Vi vill hinna med mer än bara
varulvsspel. I möjligaste mån: försök undvika textväggar och
masspam. Se det som en fair play-riktlinje.
§3: En spelare kommer att röstas ut varje runda. Du får byta
kandidat för röstningen hur många gånger som helst. Det är den
senaste rösten som räknas. Använd en tydlig formatering, helst:
RÖST: VIMES
§3a: Varje runda har en deadline som meddelas vid rundans start.
När den nåtts får inga nya inlägg skrivas i tråden. Den som då
fått flest röster på sig försvinner ur spel.
§3b: Om det är oavgjort mellan två eller flera
utröstningsalternativ har Hövdingen, om den finns i spel och
röstar på något av de aktuella alternativen, utslagsröst. Annars
är det lägst kocknummer som avgör.
§3c: Om den som röstats ut är giftig kommer även en av de
spelare som varit med och röstat ut tas ur spel. Den som tas ur
spel är alltid den med lägst kocknummer bland de som röstade ut
den giftige.
SPELUPPLÄGG:
Alla spelare har ett slumpmässigt valt kocknummer. Ingen spelare
har ett likadant kocknummer som någon annan. Alla roller har
slumpats ut. Vilka spelare som är giftiga har slumpats ut, utan
hänsyn till fraktion eller annat.
Ett av följande tre spelupplägg har slumpmässigt valts innan
spel:
A.
•
•
•
•
•
•
B.
•
•
•
•
•
•
•
giftiga deltagare.
C.
•
•
•
•
•
•
ALLA ROLL-PM:
BYBO – du är en vanlig bybo. Ditt kocknummer är: [#]. [Du är
giftig]
HÖVDING – du är bybo. Ditt kocknummer är: [#]. Du är dessutom
byns Hövding. Detta innebär att du har utslagsröst om det blir
oavgjort mellan två eller flera drev. Om du dör går
hövdingrollen vidare till en slumpmässigt vald bybo som är kvar
i spel. [Du är giftig].
VARULV – du är varulv. Din kumpan är […], ni får prata med
varandra utanför speltråden. Ditt kocknummer är: [#]. [Du är
giftig]
DELTAGARE
Basenanji
KK
Rasmus
xyas
Jocke
DuKanVaVimes
Empiricus
.113
Ny deadline: torsdag 21:00
#Post#: 2784--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: Jocke Date: June 15, 2015, 3:14 am
---------------------------------------------------------
jag är nu reggad här och så.
#Post#: 2785--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 3:22 am
---------------------------------------------------------
Aight!
Xyas:
Om alla giftiga outar i en enda röra så kommer vi få ett
helvetiskt ormbo av claims som kommer vara sjukt jobbigt att
peta i då en felutröstning där kan bli ödesdiger. Det finns
inget instant-win scenario där vi alla outar och bara vinner och
att i första inlägget påstå att det bästa är att lägga ut allt
öppet är rätt kaxigt med tanke på att vi har att göra med en van
spelkonstruktör, ser du något tydligt misstag Vimes gjort i
designen. Annars känns det jävligt ogenomtänkt eller feltänkt,
det senare vilket i mina ögon är rödande när det kommer till en
såhär enkel grej.
Jag gillar speldesignen men i slutändan så är det en avklädd
klassiker och prio måste ligga på att få alla att prata och
tvinga ulvarna till att ljuga. Xyas: Hur ska vi fånga ulvar i
det här spelet? Ge mig minst en handgriplig strategi och kicka
igång den.
Nu har jag inte historiken på discourse att luta mig på men Xyas
fick ett par opportunistiska medhåll som känns rätt brunande.
Var det Jocke och Basse månne? Basse: Varför skulle vi vilja
bjuda ulvarna på möjlighet till omotiverad outningar en masse?
Jocke: Vad ser du för för- och nackdelar för byn i den här
speldesignen relativt klassikern? Vad har vi för styrkor och hur
ska vi utnyttja dem på bästa sätt för att hitta skummisar?
#Post#: 2786--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 3:23 am
---------------------------------------------------------
", ser du något tydligt misstag Vimes gjort i designen" ska ha
ett "?" efter sig, det är en fråga :)
#Post#: 2787--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 3:26 am
---------------------------------------------------------
[quote author=Jocke link=topic=57.msg2784#msg2784
date=1434356060]
jag är nu reggad här och så.
[/quote]
Bra, svara på min fråga då :)
#Post#: 2788--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 3:29 am
---------------------------------------------------------
KK: Du var väl också på outar-tåget? Jag kan ställa samma fråga
till dig: Tror du verkligen att Vimes skapat ett spel där vi
tjänar på att mass-outa allt i inlägg #1? Varför skulle det vara
bättre att ta allt i en omotiverad klump snarare än att
analysera outningarna i en kontext där folk är pressade/drevade?
All måste också rösta och jag föreslår att vi börjar dreva Xyas
på hans konstiga outningsidéer.
#Post#: 2789--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 3:29 am
---------------------------------------------------------
RÖST: XYAS
#Post#: 2790--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: Jocke Date: June 15, 2015, 3:51 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=57.msg2785#msg2785
date=1434356545]
Jocke: Vad ser du för för- och nackdelar för byn i den här
speldesignen relativt klassikern? Vad har vi för styrkor och hur
ska vi utnyttja dem på bästa sätt för att hitta skummisar?
[/quote]
Som jag tänker det så har byn ett underläge, det finns ett gäng
olika möjligheter med antal ulvar, antal giftiga, information
till ulvarna om antal giftiga eller ej och hövding eller ej.
Ulvarna vet vad som gäller (efter som det går att räkna ut som
ulv, vilket jag pekade på på discourse forumet)
bybor och hövding vet inte vad som gäller om inte hövdingen har
ett kocknummer under (vad det nu var i spel C 33, 35?), så byn
har ett infounderläge.
Det har byn såklart i ett vanligt spel också, men efter som
ulvarna inte har nattmord och den powerroll som finns kanske
inte ens finns så känns det som ett spel med färre rörliga
delar.
Ju fler ulvar som är giftiga, desto sämre för byn (efter som det
inte går att komma runt att de tar någon med sig). Nu minns jag
inte om det var slumpat vem som blev giftig, men jag har för mig
att det var slump.
Därför tänker jag att vi så fort som möjligt måste lista ut
vilket spel vi spelar så att vi kan räkna på hur många giftiga
spelare det borde finnas och om det finns en hövding eller ej.
Alltså, när vi har något att stämma av mot borde det bli svårare
för ulvarna att gömma sig bakom mekanik.
Sen antar jag att resten är som i alla andra spel.
#Post#: 2791--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: RasmusL Date: June 15, 2015, 4:05 am
---------------------------------------------------------
[quote author=Jocke link=topic=57.msg2790#msg2790
date=1434358260]
[quote author=RasmusL link=topic=57.msg2785#msg2785
date=1434356545]
Jocke: Vad ser du för för- och nackdelar för byn i den här
speldesignen relativt klassikern? Vad har vi för styrkor och hur
ska vi utnyttja dem på bästa sätt för att hitta skummisar?
[/quote]
Som jag tänker det så har byn ett underläge, det finns ett gäng
olika möjligheter med antal ulvar, antal giftiga, information
till ulvarna om antal giftiga eller ej och hövding eller ej.
Ulvarna vet vad som gäller (efter som det går att räkna ut som
ulv, vilket jag pekade på på discourse forumet)
bybor och hövding vet inte vad som gäller om inte hövdingen har
ett kocknummer under (vad det nu var i spel C 33, 35?), så byn
har ett infounderläge.
Det har byn såklart i ett vanligt spel också, men efter som
ulvarna inte har nattmord och den powerroll som finns kanske
inte ens finns så känns det som ett spel med färre rörliga
delar.
Ju fler ulvar som är giftiga, desto sämre för byn (efter som det
inte går att komma runt att de tar någon med sig). Nu minns jag
inte om det var slumpat vem som blev giftig, men jag har för mig
att det var slump.
Därför tänker jag att vi så fort som möjligt måste lista ut
vilket spel vi spelar så att vi kan räkna på hur många giftiga
spelare det borde finnas och om det finns en hövding eller ej.
Alltså, när vi har något att stämma av mot borde det bli svårare
för ulvarna att gömma sig bakom mekanik.
Sen antar jag att resten är som i alla andra spel.
[/quote]
Se fetmarkerat
Jag har svårt för det här tänket och ser egentligen inte vad vi
tjänar på det som ska uppväga att vi tappar all information
till ulvarna. Det vi behöver veta är att det finns ulvar som
ljuger och bybor som talar sanning.
Men säg att vi listar ut vilken spelvariant vi har, hur använder
vi det för att fånga ulvarna?
#Post#: 2792--------------------------------------------------
Re: ABBB Varulvar - R1
By: Kapten Kanalje Date: June 15, 2015, 4:17 am
---------------------------------------------------------
[quote author=RasmusL link=topic=57.msg2788#msg2788
date=1434356980]
KK: Du var väl också på outar-tåget? Jag kan ställa samma fråga
till dig: Tror du verkligen att Vimes skapat ett spel där vi
tjänar på att mass-outa allt i inlägg #1? Varför skulle det vara
bättre att ta allt i en omotiverad klump snarare än att
analysera outningarna i en kontext där folk är pressade/drevade?
All måste också rösta och jag föreslår att vi börjar dreva Xyas
på hans konstiga outningsidéer.
[/quote]
Både ja och nej.
Alltså, jag tycker fortfarande att det är en bra grej att outa
giftig eller inte i ett tidigt skede än i ett skede mot hängning
där det blir kaos om vi plötsligt är på väg att hänga en bybo
som är giftig.
Finns det på bordet nu så finns inte den claimen för ulvarnas
del.
Hur som så har jag efter det läst reglerna lite mer ingående och
det är ju till en större fördel för ulvarna att veta vilka som
är giftig och kunna styra upplägget därefter. Jag insåg lixom
att det var en outningsbroms inbyggt i systemet och det på ett
flertal ställen. Givet har Vimes skapat ett bra varulvslir och
han är ju inte direkt den som är piggast på massoutning så jag
tror han inte byggt spelet för massoutning.
Nu skall jag läsa ikapp övrigt i denna tråd.
Jag har missat mycket värdefull varulvsspelartid så här från
gryning till nu. Har det häktiskt som få nu efter lunch.
*****************************************************
DIR Next Page