URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Rollspel
       *****************************************************
       #Post#: 219--------------------------------------------------
       [Världsbyggande] Hård Sci-fi
       By: Twitchy Date: October 16, 2014, 10:31 am
       ---------------------------------------------------------
       Med tanke på Lockheeds nya fusionsreaktors genombrott grävde jag
       fram en gammal kampanj/världsidé jag skapade för ett tag sen.
       Jag var ganska nära på att gissa att den första produktiva
       fusionsreaktionen skulle ske 2020  :P
       Fokus är då placerad på faktisk Science, allting är baserat på
       åtminstone teoretisk forskning.
       Tanken är att rollspelandet ska likna X-com i att upptäcka
       saker, forska fram ny teknologi, resurshantering etc.
       Tanken var också att det skulle vara ett generationsspel, efter
       man spelat med ett par karaktärer hoppar man fram antingen
       decennium eller århundraden i historien där den nya teknologin
       upptäckt i tidigare spel har blivit vanliga och samhället har
       förändrats baserat på karaktärernas handlingar.
       Systemet jag först tänkte använda det till var D20 Modern.
       Så min frågor är vad tycker ni om idén, hur hade ni gått till
       väga och vilket system tycker ni bäst hade funkat? Eller vad som
       helst ni vill tycka till och skriva om helt enkelt  :)
       ----------------------------------------------------------------
       ----------------------------------------------------------------
       ---------------------------
       Allting började året 1985.
       Människans krav på energi fortsatte eskalera och världens
       nationer var i starkt behov av en billigare mer effektivare
       energiresurs.
       EU, Indien, Kina, Japan, Sydkorea, Ryssland och USA slog sig
       samman att ta hand om uppgiften. Tillsammans skapade de ITER,
       akronym för International Thermonuclear Experimental Reactor,
       även profetiskt betydande Vägen i latin.
       ITERs mål var att bevisa en fusionsreaktor kapabel att producera
       mer energi än vad den konsumerade och att utveckla den teknologi
       som behövdes för att skapa fusionsreaktioner för kommersiellt
       bruk.
       2007 började konstruktionen och färdigställdes 2018, efter flera
       misslyckade försök lyckades ITER tillslut skapa den första
       artificiella produktiva fusionsreaktionen 2 år senare.
       Folk påstod senare att nyheten ändrade världen över en natt. Vad
       som tidigare hade varit en naiv önskning var nu den mest
       lukrativa affärsverksamheten på horisonten. Teknologin var
       framställd men kostnaderna var fortfarande för höga för att
       framställa energi med en tillfredsställande vinst. Det var då
       blicken riktades mot månen.
       På månen finns det sällsynta Helium-3, en stabil boson med fler
       protoner än neutroner, en komponent som kunde katalysera
       fusionsprocessen med inget annat än vatten. Tidigare var det
       milt sagt opraktiskt att ackumulera He-3 då en utpost att utföra
       arbetet skulle kräva alltför mycket resurser. Men i och med
       färdigställandet av ITER och den nya teknologin var en utpost nu
       möjlig. Genom att konstruera en fusionsreaktor på månen kunde
       utposten få tillgång till så gott som oändlig energi.
       Projektet sattes genast igång och enorma mängder arbetstimmar
       och resurser lades ner för att göra det till verklighet, år 2041
       var den första He-3 Lunar basen i bruk och fler var snara att
       följa.
       Under de nästkommande åren skedde enorma steg i teknologis
       utveckling. Fusionsreaktorn förfinades och förbättrades, den
       miniatyriserades och blev mer allmänt tillgänglig. Datorer blev
       mer avancerade och effektiva, kapabla till verk tidigare bara
       spekulerat om, med hjälp av deras beräkningsförmåga blev
       tidigare komplicerade saker som navigering i yttre rymden en
       bagatell. Med nya fusionsmotorer uppkom de första sanna
       rymdskeppen, kapabla att färdas runt planeter i solsystemet.
       Nya storföretag som blivit förmögna av vinsten från He-3
       affärsverksamheten tävlade nu med nationer och varandra att vara
       de första som koloniserade andra planeter. Framsteg inom
       genetiskfabrikation och artificiellevolution framställde
       människor anpassade att överleva och frodas i de karga miljöerna
       på dessa världar, även genmanipulerade hypergroende växtliv
       skapades för att terra formera dem till att likna Jorden. Andan
       av människosläktet är exceptionell, en känsla av fundamental
       stolthet genomsyrar hela rasen och samverkan, fred, och framsteg
       är sagolikt framträdande.
       Nu är tiden inne för ännu ett djärvt steg framåt. 2084 är ett
       nytt projekt redo att initieras. Återigen har människosläktet
       slagit sig samman för att åstadkomma det fantastiska. En
       expedition har skapats för att skicka en koloni ut i rymden! Ett
       lämpligt solsystem har bestämts och om kolonin lyckas så har
       människan lyckats nå den sista fronten och dess plats i galaxen
       kommer vara säkrad. De frivilliga som skickas kommer aldrig
       återse sin hemplanet ej heller deras vänner och familj, men det
       är villiga att riskera allt, inte för pengar, kännedom eller
       ära, men för en brinnande lust att upptäcka galaxens mysterier,
       att vara den första att sätta foten på en främmande planet.
       It’s a brave new world.
       #Post#: 224--------------------------------------------------
       Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
       By: God45 Date: October 16, 2014, 1:46 pm
       ---------------------------------------------------------
       Låter coolt! Jag har ett par frågor:
       1. Vad gör man? Spelar man legoknektar för företagen? Eller
       utforskar man och stöter på arga aliens? Eller vad gör man?
       2. Vad är det för genmodifierade människor som finns? (Om du
       säger kattmänniskor så blir jag genuint besviken på dig. Genuint
       besviken.)
       3. Hur tänker du göra med transhumanism grejer? Kan man spela
       någon odödlig genom flera generationer?
       #Post#: 227--------------------------------------------------
       Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
       By: Twitchy Date: October 16, 2014, 2:23 pm
       ---------------------------------------------------------
       1.
       Målet med resan är att starta en koloni, troligtvis i Alfa
       Centauri men kan vara i vilket system man känner för att placera
       det i. De anländer i det nya systemet och har ett x antal
       planeter, månar och asteroidbälten att utforska vid eget tycke i
       en sandbox miljö.
       Exakt vad man finner är upp till vad man tycker är intressant,
       jag själv hade undvikit med att introducera intelligenta Aliens
       till en början för att undvika hopp i teknologisk utveckling och
       fokuserat på mystiska fynd från andra civilisationer som man
       måste kämpa för att ens förstå vad det är.
       Annars kan det vara farligt växt och djurliv, nya element eller
       bara leta efter naturliga resurser som krävs för att starta den
       nya kolonin som är ens fokus för tillfället.
       Den forskning de fokuserar sig på för tillfället kan ge upphov
       till uppdrag också.
       Slut destinationen för kampanjen lär väl vara att skapa nån
       sorts galactic federation.
       De som blir utvalda att resa är nog mest troligt vetenskapsmän,
       ingenjörer och militära. Men inte exklusivt så, även artister,
       konstnärer, administratörer, lantbrukare och lärare m.m. blir
       utskickade. Rymdresor är bekvämt nog för de allra flesta att
       göra resan och målet att starta en koloni kräver en stor
       diversitet av folk och professioner. Tanken är väl att de är
       människor från alla sorters nationer med då det är ett
       internationellt projekt.
       Så det blir rätt fritt vad för sorts karaktär man vill göra, det
       jag tänker mig är att man kan ha flera karaktärer om man så
       önskar, en målare som kanske inte har så många praktiska
       färdigheter men som man kan ha för rollspelsmöjligheter, och en
       soldat som man kan spela när man går ut på uppdrag.
       När man upptäckt Aliens och om man blir allierade med dom så kan
       man skapa Alien karaktärer.
       Att kolonisera en planet är ingen realistisk händelse för att
       vara helt ärlig. Det är enorma förutsättningar för att en planet
       och stjärna har de förhållanden som krävs för att hysa liv.
       Terraformering finns men även de mest minimala ändringarna av en
       planets ekosystem kan kräva mer än en människas livstid. Man kan
       bygga biodomer att leva i under tiden och rymdskeppet lär nog
       bli en viktig bas. Första delen av spelandet kommer bli att göra
       planeten beboelig.
       Forskning och utveckling blir en stor del av spelet, som i all
       science fiction. Ett exempel är rymddräkter. Alla uppdrag på
       planeten kommer kräva rymddräkter, men rymddräkter är klumpiga
       och osmidiga. I speltermer får man inga dex bonusar osv. Första
       projektet kan vara att utveckla en ny polymer som man kan skapa
       mindre och smidigare rymddräkter. Senare kanske man vill
       utveckla de vidare att fungera bättre i strid, då rymddräkter
       inte skyddar mycket mot ett vapen. Med en ny legering utvecklar
       man en rymddräkt som ger bonus i rustning. Med nya avanceringar
       i fusionsmotorer kanske man kan skapa en jetpack osv.
       2.
       Inga kattmänniskor  ;) Det jag menar med genmodifierade är för
       att göra människor mer tåliga mot saker som Space adaptation
       syndrome, resistenta mot sjukdomar och allmänt mer långlivade.
       Åtminstone i början, man kan utveckla det vidare för bioniska
       soldater om man önskar det.
       3.
       Det kan vara sjukt kul att ha med och ett bra exempel på hur man
       kan använda generationsspelandet, jag tänkte inte börja med det
       däremot utan det blir en sak som är upp till spelarna om det
       vill forska fram det. Även till en viss del hur den används
       kommer spelarnas handlingar avgöra, om de håller teknologin bara
       för sig själva kanske det är bara aristokratin eller
       ledarskiktet som tillåts använda den i nästa generation, annars
       kanske den är allmänt tillgänglig.
       Ser inga problem med att ha odödliga rollpersoner annars, man
       kanske kan ha nån sorts enlighted grupp som vandrar igenom
       eonerna och vakar över kolonin de hjälpte skapa, puttar
       civilisationen i rätt riktning bakom scenerna, dödsläckert.
       #Post#: 228--------------------------------------------------
       Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
       By: God45 Date: October 16, 2014, 2:29 pm
       ---------------------------------------------------------
       Svaren på punkt 2 och 3 låter väldigt bra men svaret på fråga 1
       förstår jag inte.
       Låt mig formulera om den: "Vad gör vi när vi spelar spelet?" För
       det är inte som om vi som spelare kommer terraforma saker eller
       utveckla polymerer. Det låter supertråkigt om det ens går att
       spela. Så vad gör vi? Politiska intriger och mord som i
       Apokalypse World? Skjuter vi rymdmonster med lasers? Vad menar
       du att man ska göra som konstnärer? Det låter inte spelbart.
       #Post#: 233--------------------------------------------------
       Re: [Världsbyggande] Hård Sci-fi
       By: Twitchy Date: October 16, 2014, 2:59 pm
       ---------------------------------------------------------
       Kanske inte är spelbart  :) är bara koncept hittills.
       Politisk intrig, mord och rymdslagsmål finns säkert med, är upp
       till spelledaren hur mycket av det han vill ha med. Ett uppdrag
       kan vara att man hittat en övergiven utpost och utforska den i
       en traditionell dungeoncrawl eller så behöver man inte alls ha
       med sånt.
       Så som jag hade spelat det hade mycket varit utforskning,
       beskriva häftiga scener när man går runt på planeten, ta prov
       från växter och dylikt och lista ut vad det är för nått, bara
       upptäcka saker helt enkelt. Lösa mysterier kan också vara
       roligt, de hittar en mystisk sfär med tecken på sig, nu ska de
       ta reda på vad den innebär.
       Andra delen av spelet hade varit att både medvetet och omedvetet
       skapa en sci-fi civilisation, fokuserar spelarna mycket på
       vapenforskning? Nästa generation blir det väldigt militaristiska
       eller kanske en polis stat. Det möter en ny Alien ras, hur går
       de tillväga när de möter dom? Kommer det leda till fred eller
       krig och kommer rasen att utplånas eller kanske människokolonin
       besegras och nästa generation är slavar.
       Konstnären behöver inte vara en fullständig karaktär med stats
       eller nått, man kanske bara för stunden vill ha en karaktär i
       ett samtal eller för en specifik uppgift, typ måla ett landmärke
       från planeten för att höja moral. Man ger honom ett namn och en
       simpel personlighet och på så sätt skapar man en besättning man
       bryr sig om och kan återintroducera istället för bara
       rödskjortor.
       När missilen träffar skeppet och 10 pers dör kan man säga att
       Hanz målaren var med i förlusterna.
       Jag kan tänka mig att den sortens rollspel jag tycker om inte
       uppskattas av alla ;D
       *****************************************************