URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Rollspel
       *****************************************************
       #Post#: 286--------------------------------------------------
       Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
       By: Krakul Date: October 17, 2014, 5:35 am
       ---------------------------------------------------------
       Ifall jag får, också försöka så, här är min försök, den är för
       BECMI:
       Requirements: Int 9
       Prime Requisite: Int
       Hit Dice: D6
       XP: Som cleric
       Attacktabbel: Som cleric
       Saving throws: Som M-U
       Vapnen: Dolk, stav, sickle( om dom finns i versonen)
       Rustning: Ingen rustning
       Häxbrygd:
       Alkemister kan koka en häxbryg i en stor kittel, detär en
       läkedryck. Varje klunken man dricker ger 1d6/klunk HP, drycken
       behåler dock bara kraften i alkemisens leveln antal rundor,
       detspelar ingen roll hurmycket han bryger. Det tar 1d6+30
       minuteratt brygga klart, eftersom att maninte vet på förhand så
       måste alla som vill dricka måste var beredda undertiden.
       LotFP-tilägget: Eftersom i LoFP så är det mesta farligt och
       äckligt så, använd denhär tiläggs regelen, denär krånglig men
       ine värre än Summon: detär 70% i grunden chans att brygen
       hargått snett och blivit farligt förvridande; mankan minskas den
       dels igenomatt köpa dyra ingredenser, dom kostar 100sp/steg.
       Dels också så kanman minska på den genom att man sänker antalet
       rundor som brygdenär effektivt, 1 runda/steg kostardet. Varje
       steg av minskningen sänker också risken med 10% tillsatt dethar
       blivit 10%; sen så halveras risken tills denblir 1%, detär
       lägsta möjliga risken.
       Trolldryck:
       Potions, dom kan tillverka vad somhelst som han har guld till,
       från och med leveln 1 (dom får också XP som i BECMI fördet).
       Dethär är trorjag balanserat för, i låga levels såhar ju man
       inget guld. Sen också så jämfört med trollfomler såär potions
       dyrare ochinte lika bra. Däför såtror jag att detär helt
       balanserat mot cleric spells.
       Almänbildning:
       En alkemisten kan tillverka syra, gifter, kvicksilver och
       allting liknande sånt, ickemagiska ämnen. Dom måsteha ett labb
       och pengnar tilldet dock. Exakta kostnaden bestämmer DM men som
       tumregel är att halva vad det kostar attköpa i utrustingslistan
       som mest. Saker som kan gör skada i strid, som snabfrätande syra
       eller natronlut så hanteras dock det som:
       Grekisk Eld:
       Detta kandom börja göra på level 3. Dom kan tillverka napalm för
       50gp/flaska, vid träff sågör 1d6/runda i skada, tre rundor på
       den träffade och 1d6 splash på dom bredvid somblåser en save.
       Livets Kittel:
       På level 10 — akemisten kangöra en magisk kittel som permanet
       magiföremål; om man sätter den över eld såkokar kitteln ifall
       den ärtom helatiden Create Food av smakligaste kött, det tar
       aldrig slut. Därimot om man petar ner ett lik i kitteln föst så
       blir han återupplivad permanent, men dock såhar har tappat
       talfömågan, detär också permanent. Detkan inte man fixas
       pånåttsätt som inte också göratt, han dör igen. DM får bestämma
       själv ifalldet betyder också att till exempelvis Cure Disease
       dödar han. Om denhär förmågan används så förlorar alkemisten
       dock all kraft och alla levlar permanent och han måste börjaom
       som Fighter på level 1; dock så får han behåla HP upptillochmed
       8 (detär max på Fightertärningen i BECMI) + CON-bonus.
       eller såkan dom göra:
       Vises Sten:
       Okcså på level 10 — såkan dom göra en vises sten, detär en
       vanlig ful grå sten som ifall man denär rätt behadlad kan
       transmutera vilket materialet somhelst till vilken annan
       somhelst, sten kan trasmutera upptill två kubikmeter av material
       (OBS: dettaär jävla massa guld, men det får förstås man inte XP
       för). Det också betyder att stenen går att använda föratt som
       exempel skapa liv av typ enstaty, en lergolem eller Frankestein
       genomatt försiktigt göra nerver, blodkärl, muslter, ben ochsånt
       av enochsamma material. Om denhär förmågan blir använd så
       uppstiger dock alkemisten själv tillen upplyst mästare i enhögre
       sfär och fårinte var med i spelet längnre. Spelaren måstegöra ny
       figur på level 1. Dock såfår uppstigandet får dock försinkas
       såpass länge såatt alkemitsen direkt fårgöra det som han ville
       göra med stenen. Annars såhar förståss ingenannan figur nån
       susning om hus stenen funkar, förutom ifall dom är också
       alkemistrer.
       (Alla alkemister får alltså bägge förmågnorna mendom kan bara ju
       använda en)
       Hoppas att derverkar okej  :)
       *****************************************************
   DIR Previous Page
   DIR Next Page