DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Rollspel
*****************************************************
#Post#: 135--------------------------------------------------
God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: Eksem Date: October 14, 2014, 6:51 am
---------------------------------------------------------
Hej God45. Jag behöver en ny klass. Jag vill ha en ersättning
för Clerics. Jag vill att den ska vara en druid som den i
Asterix och Obelix:
HTML http://www.eggertnet.de/Miraculix/miraculix.gif
Den skall göra potions som helar och buffar, lite som en Cleric
gör. Det finns ett inbyggt problem i att druiden kanske sitter
och kokar grejjer i två månader så äventyrargänget får för många
potions, så det skulle jag vilja att det fanns en inbyggd
lösning på i klassen.
Are U up for it?
#Post#: 136--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: Debbie Date: October 14, 2014, 6:53 am
---------------------------------------------------------
Oooooh! This could be good. :)
#Post#: 137--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: obd Date: October 14, 2014, 7:00 am
---------------------------------------------------------
Potions kanske har dålig hållbarhet. Så han hinner bara skapa
ett lager som ungefär motsvarar vad en cleric har att erbjuda.
#Post#: 138--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: anth Date: October 14, 2014, 7:40 am
---------------------------------------------------------
XM - jag antar att den ska vara anpassad till LotFP eller något
annat OSR-spel?
Kan man utgå från Pathfinders Alchemist?
HTML http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist
HTML http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist
#Post#: 139--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: God45 Date: October 14, 2014, 9:00 am
---------------------------------------------------------
Det här fixar jag :) Återkommer när klassen är färdig!
#Post#: 141--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: God45 Date: October 14, 2014, 9:39 am
---------------------------------------------------------
OSR Trolldrycks Kokare
Requirements: Int 9
Prime Requisite: Int
Hit Dice: D6
Levlar: Som Magic-user
Attackerar: Som thief
Saving throws: Som fighter
Vapen som kan användas: Obeväpnade attacker, granatvapen
Rustning som kan användas: Ingen rustning
Internaliserad alkemi: Trolldrycks kokaren spenderar mycket tid
andandes in damm ifrån ingredienser och ånga ifrån trolldrycks
grytorna och studerar ofta märkliga texter för att fördjupa sin
förståelse kring alkemins principer för att inte ta skada av
detta. Istället blir trolldrycks kokaren ständigt lite påverkad
av de stärkande och läkande dryckerna han brygger, detta har tre
effekter:
-För varje nivå i klassen förbättras trolldrycks kokarens armour
class 1 steg.
-Trolldrycks kokaren regenerar 1 hitpoint per stridsrunda för
var tredje nivå hon uppnår i klassen, detta börjar med 1
hitpoint på nivå 1 och ökar vid nivå 3 första gången.
-Trolldrycks kokaren kan få korta ögonblick av övernaturlig
styrka som gör att trolldrycks kokarens obeväpnade attacker
räknas som beväpnade attacker och gör 1d6 skada från och med
nivå ett. Detta ökar till 1d8 vid nivå 5 och 1d10 vid nivå 10.
Stärkande trolldryck: Trolldryckskokaren kan efter 8 timmars
vila (vilka krävs för att samla koncentrationen) koka ihop en
omgång stärkande trolldryck. Detta tar 10 minuter och kräver
bara en liten kittel, en eld och örter som trolldryckskokaren
plockar på sig under äventyrande. Om trolldrycks kokaren kokar
ihop en ny omgång trolldryck måste han koncentrera omgivningens
magiska energierna i den nya omgången vilket drar ut all kraft
ur tidigare kokade stärkande trolldrycker. Trolldrycks kokaren
kan koka lika många stärkande trolldrycker på en gång som sin
nivå i klassen.
Den stärkande trolldrycken ger drickaren en bonus till attack
och skada lika med trolldrycks kokarens nivå. Den gör också att
drickaren regenerar 1d4 hitpoints per runda drycken är aktiv och
den ökar deras armour class med halva trolldrycks kokarens nivå
rundat uppåt. Trolldrycken är aktiv för drickaren i 1d10 rundor.
Läkande trolldryck: Trolldryckskokaren kan efter 8 timmars vila
(vilka krävs för att samla koncentrationen) koka ihop en omgång
läkande trolldryck. Detta tar 10 minuter och kräver bara en
liten kittel, en eld och örter som trolldryckskokaren plockar på
sig under äventyrande. Om trolldrycks kokaren kokar ihop en ny
omgång läkande trolldryck måste han koncentrera omgivningens
magiska energierna i den nya omgången vilket drar ut all kraft
ur tidigare kokade läkande trolldrycker. Trolldryckskokaren kan
koka lika många läkande trolldrycker på en gång som sin nivå i
klassen.
Varje läkande trolldryck läker antingen drickaren 1d6 skada per
nivå som trolldrycks kokaren har i klassen eller botar ett annat
problem så som blindhet, paralysering, förstening eller sjukdom.
Vad varje flaska trolldryck gör måste avgöras när trolldrycks
kokaren skapar dryckerna. Trolldrycker som gör olika saker kan
dock skapas vid samma tillfälle vilket gör att trolldrycks
kokaren som är nivå 4 tillexempel kan skapa 3 drycker som läker
skada, en som botar paralysering och en som botar blindhet.
Återupplivning: När trolldryckskokaren når nivå 10 kan hon en
gång per dag koka ihop en dryck som återupplivar en död person.
Detta tar 10 minuter att koka ihop och drycken kan bara
återuppliva någon som dött inom de senaste 24 timmarna. För att
koka ihop drycken krävs ingredienser värda 10.000 guld.
Trollkok: Trolldryckskokaren kan om han har en flaska (eller
liknande) och ingredienser som kostar 10 guld när som helst
skapa en flaska syra som kan kastas och gör 2d6 syra skada.
Detta tar 1 stridsrunda för trolldryckskokaren att blanda ihop.
#Post#: 144--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: anth Date: October 14, 2014, 12:42 pm
---------------------------------------------------------
Det här var kul, jag vill också försöka. :)
Det blir nästan samma sak som God45s, men min är inte allmänt
OSR, utan specifikt LotFP.
Alkemist
xp som cleric
hp som cleric
save som cleric
Identify potion/poison om man slår lika eller under sin INT
Receipt list: se LotFP Magic Users kapitel, Creating a potion:
de potions som en Magic User kan tillverka (inkl. cleric healing
spells) finns på alkemistens receipt list.
Receipt book: alkemisten börjar med lika många recept som magic
usern börjar med spells.
Copy receipts/spells: en alkemist kan kopiera från andra
alkemisters receipt books och magic users spell books. En magic
user kan inte kopiera från en alkemists receipt book. De vanliga
reglerna för copy spell gäller.
Create extract: en alkemist kan skapa extrakt som en magic user
kan kasta spells 2/3 av alkemistens level, avrunda nedåt (en
alkemist kan alltså inte skapa extrakt vid level 1).
En alkemist kan skapa vilket extrakt som helst från sin
receptsamling, när denne vill på dagen. Det tar en minut att
skapa ett extrakt. Ett extrakt är verksamt i en dag eller en
runda efter alkemisten släpper flaskan, vilket som inträffar
först. Att dricka ett ett extrakt har samma effekt som att
dricka en potion.
Brew potion: en alkemist kan skapa potions av sina extract
enligt de vanliga magic user reglerna/kostnaderna för potions.
Bomb: en alkemist kan skapa lika många bomber per dag som denne
har levels. En bomb exploderar samma runda som den tillverkas så
den måste kastas på en gång. Den kastas som "other Thrown
Weapon" och gör 1d6 i skada. Alkemisten kan välja vilken skada
bomben gör: concussion, fire, acid,...
Mutagen: alkemisten kan göra en mutagen om dagen. det tar en
timme att göra. Mutagenen är verksam i level dagar. Mutagenen
kan drickas av alkemisten, andra alkemister och personer som
alkemisten speciellt bryggt mutagenen åt. Dricker någon annan
måste denne slå save vs. poison eller få -2 på alla slag under
en timme p.g.a. magsmärtor.
Alkemisten kan tillverka tre olika sorters mutagener och de har
effekt i 10 min/level efter man druckit.
Potion I: +2 AC, +2 STR-modifier, -1 INT-modifier.
Potion II: +2 AC, +2 DEX-modifier, -1 WIS-modifier.
Potion III: +2 AC, +2 CON-modifier, -1 CHA-modifier.
(alltså inte +/- på ability score, utan på ability modifier)
Dricker man flera mutagener är det bara den sista som har
effekt.
#Post#: 148--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: God45 Date: October 14, 2014, 3:28 pm
---------------------------------------------------------
Anth: Jag gillar verkligen din version :) Speciellt hur du gjort
mutagenen och bomberna intressanta att använda utan att göra dem
för komplicerade.
#Post#: 154--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: anth Date: October 15, 2014, 12:08 am
---------------------------------------------------------
Det svåra är att få till balansen. Jag tycker personligen att
mitt förslag är lite för bra för LotFP just nu, men ska jag in
och ändra balansen försvinner mycket av enkelheten i klassen.
Jag har ju utgått från Pathfinders Alchemist och försökt göra
den OSR:ig, men den känns lite för stridsinriktad - i LotFP
finns egentligen inga offensiva spells alls som fire ball och
liknande.
Den ska ju ersätta cleric så jag tyckte att man skulle använda
clercs xp, hp och saves. Dessutom har cleric bra poison saves,
vilket jag tyckte passade in på en alkemist.
Anledningen till att jag krånglade med 2/3 av magic users level
är för att det är det förhållande som alkemisten har i
pathfinder.
Det är nog enklare att låta alkemisten kunna göra lika många
extrakt som en cleric kan kasta spells - och då får alkemisten
healing redan vid level 1, men då får man dra ner på bomber och
mutagener.
Att extrakt bara är verksamt en runda efter det lämnar
alkemisten är faktiskt en förbättring jämfört med pathfinder,
där slutar det vara verksamt så fort det lämnade alkemisten,
d.v.s. ingen annan kunde dricka alkemistens extrakt - vilket är
tråkigt.
Antalet bomber ska nog bara vara level/2 per dag, d.v.s.
alkemisten får den vid level 2 - vilket passar bättre med
LotfP-balansen.
Mutagenen är nog också för bra. Det är ju Miraculix' klassiska
trolldryck kombinerat med dr Jekyll & Mr Hyde (eller warping i
Slaine för de som känner till den).
Det betyder också att den som dricker drycken också ändrar
utseende lite grann (vilket jag glömde skriva).
Jag tycker om att alkemisten kan brygga den specifikt åt en
person, men dricker andra den får de ont i magen - det ger
Asterix-känsla.
Jag tror även att man ska lägga till att förutom att den tar en
timme att brygga så kräver den en öppen eld.
Att jag låter låter det påverka ability modifier istället för
ability tog jag från dvärgars fysik i LotFP.
Sedan räcker det mer än väl om effekten varar 1 minut/level.
Man får experimentera lite med hur mycket man får bonus man får
när man dricker den, man kanske ska ta bort AC-bonusen?
Och givetvis ska den heta trolldryck och inte mutagen. :)
#Post#: 155--------------------------------------------------
Re: God45, gör en Miraculix-potion-druid-klass åt mig plz
By: anth Date: October 15, 2014, 1:20 am
---------------------------------------------------------
God45, ditt förslag är en kul klass - men för OSR är den på tok
för bra. :)
Internaliserad magi - jag får lite monk-vibbar här. :)
Jag skulle nog nöja mig med att AC-bonusen är level/2 och
istället tillåta rustning som man får kombinera med AC-bonusen.
Jag skulle nog ersätta regeneration (som är tokmäktigt) med
damage resistance som är level/3.
Open hand dmg är för mycket i ett spel där en cestus gör d3 i
skada. Mitt förslag:
Level 2: 1d4
Level 4: 1d4+1
Level 6: 1d6
Level 8: 1d6+1
o.s.v.
Stärkande trolldryck är på gränsen att vara för mäktig - men så
länge effekten bara varar i 1d10 rundor accepterar jag det.
Läkande trolldryck helar på tok för mycket med 1d6/level.
1d6+level eller kanske 1d6 för varje udda level är mer i balans
med OSR.
Återupplivning är något Eksem får ta ställning till. I LotFP
finns nämligen inte Raise Dead, men då kan man tänka sig att det
fungerar som Heal istället.
Ska det vara LotFP skulle jag även införa lite "weird fantasy" -
istället för att koka en dryck kokar man den döda kroppen, tänk
hur Voldemort återupplivas i Harry Potter. :)
*****************************************************
DIR Next Page