URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Rollspel
       *****************************************************
       #Post#: 107--------------------------------------------------
       Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: Eksem Date: October 14, 2014, 2:38 am
       ---------------------------------------------------------
       Retainers och henchmen av olika slag är ett fint inslag i
       klassiskt äventyrsspelande, men det är ofta en logistisk mardröm
       (när vi spelade The Charnel Crypt of the Sightless Serpent tror
       jag det var 25+ personer som var ute på expedition...). Här är
       en inte alls dum regel för hur man handskas med retainers i ffa
       slagsmål:
  HTML http://deathandaxes.blogspot.se/2014/10/easy-ass-retainers.html
       #Post#: 110--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: Hans E Magnusson Date: October 14, 2014, 2:48 am
       ---------------------------------------------------------
       Jag fick lite kräk i min mun när jag läste det där... :)
       #Post#: 112--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: Hans E Magnusson Date: October 14, 2014, 2:54 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=HEM link=topic=20.msg110#msg110 date=1413272914]
       Jag fick lite kräk i min mun när jag läste det där... :)
       [/quote]
       Till min förvåning så visade det sig att jag tycker mitt kräk
       smakar ganska gott
       #Post#: 113--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: BW Date: October 14, 2014, 3:09 am
       ---------------------------------------------------------
       Det där var ju rätt smart! Skulle man kunna förenkla hantering
       av morale rolls också? Om alla har 4 hirelings så blir det
       ganska många rullningar att göra när något händer. Fast det
       kanske inte är ett problem om spelarna rullar själva, iofs.
       #Post#: 234--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: TopherG Date: October 16, 2014, 3:00 pm
       ---------------------------------------------------------
       Tack för att nämna min blogg!
       Jag förenklar moral genom att rulla tärningarna endast en gång.
       Jag föra en förteckning över alla de Hållare moral poäng. Om jag
       rullade en "8", då jag kontrollera om några Fjäder har en moral
       som ger under 8 Om de inte gör det kommer de Hållare göra vad
       spelarna vill att de ska göra. Om en av dem har en lägre
       värdering, då Hållare gör uppror mot spelaren på det mest
       underhållande sätt som jag kan komma på.
       #Post#: 242--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: BW Date: October 17, 2014, 12:24 am
       ---------------------------------------------------------
       [quote]Tack för att nämna min blogg!
       Jag förenklar moral genom att rulla tärningarna endast en gång.
       Jag föra en förteckning över alla de Hållare moral poäng. Om jag
       rullade en "8", då jag kontrollera om några Fjäder har en moral
       som ger under 8 Om de inte gör det kommer de Hållare göra vad
       spelarna vill att de ska göra. Om en av dem har en lägre
       värdering, då Hållare gör uppror mot spelaren på det mest
       underhållande sätt som jag kan komma på.[/quote]
       Was this possibly auto-translated? :) Fjäder = feather, which
       seems a bit out of place given the context.
       Welcome to the forum! Awesome that you registered. I guess your
       blog was hit with some traffic from here?
       #Post#: 251--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: TopherG Date: October 17, 2014, 1:46 am
       ---------------------------------------------------------
       Yes, it was the best that Google Translate could do for me. I'll
       just say "Retainer" from now on. Thank you for the warm welcome.
       #Post#: 270--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: BW Date: October 17, 2014, 3:12 am
       ---------------------------------------------------------
       Cool to have you here! We're all pretty decent English-speakers
       here so that works just as well :)
       I loved the fact that you make players choose either +1 AC or +1
       Damage/To Hit. I can imagine that this makes some tactical
       manoeuvering more common. I.e. "I tell Ade and Jane to flank the
       orcs, so that should give me +2 To Hit, then Mary can cover me
       (+1 AC) and I push them towards Stan so he gets full use of his
       war hammer (+1 Damage)"
       Do you have any specific method for determining which retainer
       gets attacked or takes damage when the opponents strike?
       #Post#: 328--------------------------------------------------
       Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
       By: TopherG Date: October 17, 2014, 2:42 pm
       ---------------------------------------------------------
       An enemy would have to specifically decide to target a Retainer
       instead of a PC. So, the Retainer being attacked would be the
       one who has caused the most trouble for the enemy.
       I.e. The enemy hasn't been able to hit the PC even once, so they
       purposefully attack Mary, the Retainer who has been providing
       cover.
       At that point, the enemy is basically just giving up one of
       their attacks to try to remove some bonuses from the PC, rather
       than attacking the PC directly. You would resolve that with a
       To-Hit roll and/or damage roll vs. the Retainer's AC and HP
       respectively.
       If the Retainers are causing problems, but there's no reason to
       attack one of them in particular (perhaps because they're all
       performing the same task), just roll a d4 to decide which one of
       them is going to take the hit.
       Or, just make up your own rule at the table. That's what I
       usually do.  ;)
       *****************************************************