DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Rollspel
*****************************************************
#Post#: 107--------------------------------------------------
Smarrigt retainersystem (OSR)
By: Eksem Date: October 14, 2014, 2:38 am
---------------------------------------------------------
Retainers och henchmen av olika slag är ett fint inslag i
klassiskt äventyrsspelande, men det är ofta en logistisk mardröm
(när vi spelade The Charnel Crypt of the Sightless Serpent tror
jag det var 25+ personer som var ute på expedition...). Här är
en inte alls dum regel för hur man handskas med retainers i ffa
slagsmål:
HTML http://deathandaxes.blogspot.se/2014/10/easy-ass-retainers.html
#Post#: 110--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: Hans E Magnusson Date: October 14, 2014, 2:48 am
---------------------------------------------------------
Jag fick lite kräk i min mun när jag läste det där... :)
#Post#: 112--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: Hans E Magnusson Date: October 14, 2014, 2:54 am
---------------------------------------------------------
[quote author=HEM link=topic=20.msg110#msg110 date=1413272914]
Jag fick lite kräk i min mun när jag läste det där... :)
[/quote]
Till min förvåning så visade det sig att jag tycker mitt kräk
smakar ganska gott
#Post#: 113--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: BW Date: October 14, 2014, 3:09 am
---------------------------------------------------------
Det där var ju rätt smart! Skulle man kunna förenkla hantering
av morale rolls också? Om alla har 4 hirelings så blir det
ganska många rullningar att göra när något händer. Fast det
kanske inte är ett problem om spelarna rullar själva, iofs.
#Post#: 234--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: TopherG Date: October 16, 2014, 3:00 pm
---------------------------------------------------------
Tack för att nämna min blogg!
Jag förenklar moral genom att rulla tärningarna endast en gång.
Jag föra en förteckning över alla de Hållare moral poäng. Om jag
rullade en "8", då jag kontrollera om några Fjäder har en moral
som ger under 8 Om de inte gör det kommer de Hållare göra vad
spelarna vill att de ska göra. Om en av dem har en lägre
värdering, då Hållare gör uppror mot spelaren på det mest
underhållande sätt som jag kan komma på.
#Post#: 242--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: BW Date: October 17, 2014, 12:24 am
---------------------------------------------------------
[quote]Tack för att nämna min blogg!
Jag förenklar moral genom att rulla tärningarna endast en gång.
Jag föra en förteckning över alla de Hållare moral poäng. Om jag
rullade en "8", då jag kontrollera om några Fjäder har en moral
som ger under 8 Om de inte gör det kommer de Hållare göra vad
spelarna vill att de ska göra. Om en av dem har en lägre
värdering, då Hållare gör uppror mot spelaren på det mest
underhållande sätt som jag kan komma på.[/quote]
Was this possibly auto-translated? :) Fjäder = feather, which
seems a bit out of place given the context.
Welcome to the forum! Awesome that you registered. I guess your
blog was hit with some traffic from here?
#Post#: 251--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: TopherG Date: October 17, 2014, 1:46 am
---------------------------------------------------------
Yes, it was the best that Google Translate could do for me. I'll
just say "Retainer" from now on. Thank you for the warm welcome.
#Post#: 270--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: BW Date: October 17, 2014, 3:12 am
---------------------------------------------------------
Cool to have you here! We're all pretty decent English-speakers
here so that works just as well :)
I loved the fact that you make players choose either +1 AC or +1
Damage/To Hit. I can imagine that this makes some tactical
manoeuvering more common. I.e. "I tell Ade and Jane to flank the
orcs, so that should give me +2 To Hit, then Mary can cover me
(+1 AC) and I push them towards Stan so he gets full use of his
war hammer (+1 Damage)"
Do you have any specific method for determining which retainer
gets attacked or takes damage when the opponents strike?
#Post#: 328--------------------------------------------------
Re: Smarrigt retainersystem (OSR)
By: TopherG Date: October 17, 2014, 2:42 pm
---------------------------------------------------------
An enemy would have to specifically decide to target a Retainer
instead of a PC. So, the Retainer being attacked would be the
one who has caused the most trouble for the enemy.
I.e. The enemy hasn't been able to hit the PC even once, so they
purposefully attack Mary, the Retainer who has been providing
cover.
At that point, the enemy is basically just giving up one of
their attacks to try to remove some bonuses from the PC, rather
than attacking the PC directly. You would resolve that with a
To-Hit roll and/or damage roll vs. the Retainer's AC and HP
respectively.
If the Retainers are causing problems, but there's no reason to
attack one of them in particular (perhaps because they're all
performing the same task), just roll a d4 to decide which one of
them is going to take the hit.
Or, just make up your own rule at the table. That's what I
usually do. ;)
*****************************************************