URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Rollspel.nu
  HTML https://rollspel.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Rollspel
       *****************************************************
       #Post#: 27--------------------------------------------------
       [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: BW Date: October 12, 2014, 10:47 am
       ---------------------------------------------------------
       Jag skulle vilja bli riktigt duktig på att göra "vanliga"
       dungeons - ni vet den där typen som dyker upp oftast i
       kampanjer. Med goblins och orcher och lite skelett och så.
       Först och främst, har jag rätt i att det finns någon form av
       dungeon som är vanligast i de flesta kampanjer eller är det
       något jag inbillar mig?
       Utöver det känner jag till de vanliga knepen för att göra en
       dungeon bra (flera olika vägar, möjligheter att klara sig utan
       att slåss, mycket att pilla på och saker som kan hända, gärna
       flera faktioner i dungen och möjligheter att förhandla, olika
       pussel eller samband som man har nytta av att lista ut), men hur
       gör man en dungeon som inte är gonzo men som ändå sticker ut som
       riktigt, riktigt bra? En som ger reaktionen "Yes! Skitbra
       dungeon! 5/5, utan tvekan!"
       #Post#: 29--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: kloptok Date: October 12, 2014, 1:32 pm
       ---------------------------------------------------------
       Jag skrev ett svar här, men innan det hann komma upp gick sidan
       ner. Skriver igen när frustrationen släppt.
       #Post#: 30--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: Hans E Magnusson Date: October 12, 2014, 2:01 pm
       ---------------------------------------------------------
       [quote author=kloptok link=topic=10.msg29#msg29 date=1413138741]
       Jag skrev ett svar här, men innan det hann komma upp gick sidan
       ner. Skriver igen när frustrationen släppt.
       [/quote]
       Konstiga är att även jag skrev ett inlägg som försvann just när
       jag skulle skicka iväg det, kanske var den otroliga samlade
       klokskapen som skrevs samtidigt som var för mycket för forumet
       att hantera
       #Post#: 31--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: Debbie Date: October 12, 2014, 2:46 pm
       ---------------------------------------------------------
       Hoppas ni gör nya försök, vore intressant att se vad ni har att
       säga.
       Jag vet inte om jag har så många tankar sådär på rak arm, utöver
       det som är "sant" för "alla" dungeons: många vägar att nå samma
       ställen, intressanta saker i varje rum/korridor (saker att
       undersöka eller interagera med)... Får fundera lite.
       #Post#: 39--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: Twitchy Date: October 13, 2014, 1:13 am
       ---------------------------------------------------------
       Mitt förslag vore att läsa igenom The Keep on the Borderlands,
       särskilt ett stycke som beskriver monster som lär sig.
       MONSTERS LEARNING FROM EXPERIENCE: Allow intelligent
       monsters (even those with only low intelligence) to learn
       from experience. If player characters use flaming oil
       against them, allow the monsters to use oil as soon as they
       can find some. If adventurers are always sneaking up on
       them, have the monsters set warning devices to alert them
       of intruders. If characters run from overwhelming numbers,
       have the monsters set up a ruse by causing a few to shout
       and make noise as if there were many coming, thus hopefully
       frightening off the intruders. This method of handling
       monsters is basic to becoming a good DM. Apply the
       principle wherever and whenever you have reason.
       Detta kan göra "tråkiga" monster som orcs spännande och roliga
       att möta.
       Förutom det så föreslår jag att omfamna stereotyper, de är
       stereotyper av en anledning, det är roliga  ;)
       Orcsen ska vara komiskt dumma, paladinen ska vara lawful stupid
       och alven ska vara mystisk och eterisk, ha roligt med det helt
       enkelt.
       #Post#: 40--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: BW Date: October 13, 2014, 1:24 am
       ---------------------------------------------------------
       Det är bra tips, men de handlar mer om spelledarstil än
       dungeon-konstruktion :)
       #Post#: 42--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: BW Date: October 13, 2014, 4:21 am
       ---------------------------------------------------------
       Men låt säga att jag gör en bra dungeon med bara monster från
       LabLords monster-kapitel. Den har lite twists and turns, platsen
       har en historik som sträcker sig längre än nuvarande invånare,
       det finns flera olika vägar hit och dit, ett par coola fällor,
       några monster som känns lite oväntade, ett par magiska föremål
       och lite annat.
       Vad skulle utmärka den som riktigt bra, istället för bara bra?
       Vari ligger den distinktionen? Ligger den i prosan? Sättet det
       beskrivs på? Fruitful void (dvs saker som inte stod men som
       oftast dyker upp i spel)? Kartan? Något speciellt i innehållet?
       #Post#: 43--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: Eksem Date: October 13, 2014, 4:28 am
       ---------------------------------------------------------
       Egentligen tror jag inte det är något som skiljer en bra
       gonzodungeon från en bra standarddungeon och i slutändan är det
       kvalitet och originalitet som sticker ut. Det svåra att
       åstadkomma med en standarddungeon är ju just originalitet, och
       om originalitet gick att definiera i en sådan här tråd vore det
       ju inte särskilt originellt.
       Jag är helt enkelt inte säker på vad du är ute efter? Trick och
       kvalitetsmarkörer som skulle vara unika för just en dungeon som
       bara har standardmonster och standardföremål? Jag tror inte det
       finns. Däremot kanske de vanliga knepen är viktigare när man
       inte kan luta sig på en gonzo-chock?
       #Post#: 44--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: BW Date: October 13, 2014, 4:41 am
       ---------------------------------------------------------
       Så kan det vara; jag tror inte jag själv vet precis vad jag är
       ute efter (då hade jag kanske inte frågat ;) ).
       Jag får väl göra som Debbie säger och sätta igång med att göra
       1000 dungeons, helt enkelt :)
       #Post#: 45--------------------------------------------------
       Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
       By: Twitchy Date: October 13, 2014, 5:20 am
       ---------------------------------------------------------
       Vad sägs om en dungeon där äventyrarna har hamnat i en
       underjordisk monsterstad av runt 20 000 invånare, där det finns
       distrikt avsedda för olika monster, orker, goblins osv. Allting
       styrs av en dark overlord typ.
       Man kan alliera sig med individuella monster, ge dom namn och
       personligheter. Kanske en frihetskämpande ork som vill se sitt
       folk slå sig fri från onsdkans förtryck!
       Man kan hitta på intressanta lokaler baserade på sociala och
       fysiologiska aspekter som skulle vara bisarra för människor. Hur
       spenderar en ork sin fritid?
       Målet kan variera, kanske man är ute efter något, störta den
       onda ledaren eller bara vill komma ut.
       Är iofs inte en "standarddungeon" som du efterlyste.  :)
       *****************************************************
   DIR Next Page