DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Rollspel.nu
HTML https://rollspel.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Rollspel
*****************************************************
#Post#: 27--------------------------------------------------
[OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: BW Date: October 12, 2014, 10:47 am
---------------------------------------------------------
Jag skulle vilja bli riktigt duktig på att göra "vanliga"
dungeons - ni vet den där typen som dyker upp oftast i
kampanjer. Med goblins och orcher och lite skelett och så.
Först och främst, har jag rätt i att det finns någon form av
dungeon som är vanligast i de flesta kampanjer eller är det
något jag inbillar mig?
Utöver det känner jag till de vanliga knepen för att göra en
dungeon bra (flera olika vägar, möjligheter att klara sig utan
att slåss, mycket att pilla på och saker som kan hända, gärna
flera faktioner i dungen och möjligheter att förhandla, olika
pussel eller samband som man har nytta av att lista ut), men hur
gör man en dungeon som inte är gonzo men som ändå sticker ut som
riktigt, riktigt bra? En som ger reaktionen "Yes! Skitbra
dungeon! 5/5, utan tvekan!"
#Post#: 29--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: kloptok Date: October 12, 2014, 1:32 pm
---------------------------------------------------------
Jag skrev ett svar här, men innan det hann komma upp gick sidan
ner. Skriver igen när frustrationen släppt.
#Post#: 30--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: Hans E Magnusson Date: October 12, 2014, 2:01 pm
---------------------------------------------------------
[quote author=kloptok link=topic=10.msg29#msg29 date=1413138741]
Jag skrev ett svar här, men innan det hann komma upp gick sidan
ner. Skriver igen när frustrationen släppt.
[/quote]
Konstiga är att även jag skrev ett inlägg som försvann just när
jag skulle skicka iväg det, kanske var den otroliga samlade
klokskapen som skrevs samtidigt som var för mycket för forumet
att hantera
#Post#: 31--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: Debbie Date: October 12, 2014, 2:46 pm
---------------------------------------------------------
Hoppas ni gör nya försök, vore intressant att se vad ni har att
säga.
Jag vet inte om jag har så många tankar sådär på rak arm, utöver
det som är "sant" för "alla" dungeons: många vägar att nå samma
ställen, intressanta saker i varje rum/korridor (saker att
undersöka eller interagera med)... Får fundera lite.
#Post#: 39--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: Twitchy Date: October 13, 2014, 1:13 am
---------------------------------------------------------
Mitt förslag vore att läsa igenom The Keep on the Borderlands,
särskilt ett stycke som beskriver monster som lär sig.
MONSTERS LEARNING FROM EXPERIENCE: Allow intelligent
monsters (even those with only low intelligence) to learn
from experience. If player characters use flaming oil
against them, allow the monsters to use oil as soon as they
can find some. If adventurers are always sneaking up on
them, have the monsters set warning devices to alert them
of intruders. If characters run from overwhelming numbers,
have the monsters set up a ruse by causing a few to shout
and make noise as if there were many coming, thus hopefully
frightening off the intruders. This method of handling
monsters is basic to becoming a good DM. Apply the
principle wherever and whenever you have reason.
Detta kan göra "tråkiga" monster som orcs spännande och roliga
att möta.
Förutom det så föreslår jag att omfamna stereotyper, de är
stereotyper av en anledning, det är roliga ;)
Orcsen ska vara komiskt dumma, paladinen ska vara lawful stupid
och alven ska vara mystisk och eterisk, ha roligt med det helt
enkelt.
#Post#: 40--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: BW Date: October 13, 2014, 1:24 am
---------------------------------------------------------
Det är bra tips, men de handlar mer om spelledarstil än
dungeon-konstruktion :)
#Post#: 42--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: BW Date: October 13, 2014, 4:21 am
---------------------------------------------------------
Men låt säga att jag gör en bra dungeon med bara monster från
LabLords monster-kapitel. Den har lite twists and turns, platsen
har en historik som sträcker sig längre än nuvarande invånare,
det finns flera olika vägar hit och dit, ett par coola fällor,
några monster som känns lite oväntade, ett par magiska föremål
och lite annat.
Vad skulle utmärka den som riktigt bra, istället för bara bra?
Vari ligger den distinktionen? Ligger den i prosan? Sättet det
beskrivs på? Fruitful void (dvs saker som inte stod men som
oftast dyker upp i spel)? Kartan? Något speciellt i innehållet?
#Post#: 43--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: Eksem Date: October 13, 2014, 4:28 am
---------------------------------------------------------
Egentligen tror jag inte det är något som skiljer en bra
gonzodungeon från en bra standarddungeon och i slutändan är det
kvalitet och originalitet som sticker ut. Det svåra att
åstadkomma med en standarddungeon är ju just originalitet, och
om originalitet gick att definiera i en sådan här tråd vore det
ju inte särskilt originellt.
Jag är helt enkelt inte säker på vad du är ute efter? Trick och
kvalitetsmarkörer som skulle vara unika för just en dungeon som
bara har standardmonster och standardföremål? Jag tror inte det
finns. Däremot kanske de vanliga knepen är viktigare när man
inte kan luta sig på en gonzo-chock?
#Post#: 44--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: BW Date: October 13, 2014, 4:41 am
---------------------------------------------------------
Så kan det vara; jag tror inte jag själv vet precis vad jag är
ute efter (då hade jag kanske inte frågat ;) ).
Jag får väl göra som Debbie säger och sätta igång med att göra
1000 dungeons, helt enkelt :)
#Post#: 45--------------------------------------------------
Re: [OSR] Att göra en "standarddungeon" som står ut
By: Twitchy Date: October 13, 2014, 5:20 am
---------------------------------------------------------
Vad sägs om en dungeon där äventyrarna har hamnat i en
underjordisk monsterstad av runt 20 000 invånare, där det finns
distrikt avsedda för olika monster, orker, goblins osv. Allting
styrs av en dark overlord typ.
Man kan alliera sig med individuella monster, ge dom namn och
personligheter. Kanske en frihetskämpande ork som vill se sitt
folk slå sig fri från onsdkans förtryck!
Man kan hitta på intressanta lokaler baserade på sociala och
fysiologiska aspekter som skulle vara bisarra för människor. Hur
spenderar en ork sin fritid?
Målet kan variera, kanske man är ute efter något, störta den
onda ledaren eller bara vill komma ut.
Är iofs inte en "standarddungeon" som du efterlyste. :)
*****************************************************
DIR Next Page