URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       C
  HTML https://protocolgaming.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: CGI Call of Duty 4: Modern Warfare Multiplayer Server
       *****************************************************
       #Post#: 1014--------------------------------------------------
       Sedikit Penjelasan dan Panduan LMG, Shotgun, dan HandGun
       By: cod4neighbor Date: June 4, 2015, 1:49 am
       ---------------------------------------------------------
       Secara keseluruhan LMG memiliki keunggulan pada power damage,
       daya penetrasi, jangkauan tembak dan jumlah slot peluru yang
       banyak. Meskipun memiliki tingkat power damage dan recoil yang
       berbeda-beda, tata cara penggunaan LMG adalah sama untuk tiap
       senjatanya. Hal ini disebabkan karena LMG memiliki bobot yang
       berat yang membuat pemain tidak leluasa untuk bergerak. Satu hal
       yang berbeda adalah cara menembak yang disesuaikan dengan
       tingkat kesulitan/recoil senjata (spray, burst, dan tapping).
       LMG memang didesain untuk bermain camping, positioning, dan
       cenderung bertahan. Dan dibanding dengan seluruh senjata yang
       ada, power damage dan jumlah peluru LMG yang besar sangat ampuh
       untuk mengatasi sekerumunan musuh yang menyerang
       Gaya permainan camping dan bertahan membuat pemain tidak perlu
       banyak bergerak dan hanya perlu memfokuskan pada akurasi aim
       tembakan. Hal tersebut membuat LMG menjadi senjata yang "serba
       guna" dan dapat dengan mudah mengatasi musuh pada jarak apapun
       (Long-Medium-Short). Namun perlu diperhatikan bahwa karena
       bobotnya yang berat, LMG lambat dalam menarik senjata
       (memposisikan iron sight). Karena itu dalam kondisi apapun, LMG
       harus selalu berada pada posisi iron sight, terutama untuk
       mengatasi musuh yang datang menyergap (jarak dekat).
       Menggunakan LMG sangat mengandalkan positioning. Kita tidak
       pernah tahu kondisi dan situasi permainan. pemain dituntut untuk
       siap menghadapi musuh dari berbagai jangkauan tembak. Terutama
       untuk serangan jarak dekat yang menjadi satu-satunya kelemahan
       dari senjata LMG. Posisi aman sebagai camper bukan berarti
       posisi yang jauh dari musuh, namun posisi yang sulit
       ditembus/dijangkau oleh penyusup, sulit dilihat oleh musuh
       karena terhalang atau terkamuflase, ataupun posisi yang hanya
       memiliki satu akses jalan. Disisi lain posisi tersebut harus
       dapat menjangkau sebanyak mungkin area musuh
       Jika sudah mendapatkan posisi yang ideal, maka menghadapi musuh
       jarak dekat (penerobos) menjadi mudah. Dengan catatan pemain
       selalu waspada dan mengetahui pergerakan musuh yang mendekat dan
       selalu membaca radar UAV. Power damage LMG sangat dapat
       diandalkan untuk jarak dekat dan recoil yang besar tidaklah
       menjadi masalah. Terlebih dengan posisi pemain “sudah siap”
       dapat memberi efek kejut untuk musuh (counter attack), dan juga
       pemain hanya perlu menggerakan aim untuk membunuh musuh
       JigSaw
       Jig Saw memiliki tingkat recoil dan power damage terkecil
       dikelasnya. Meskipun memiliki recoil yang kecil namun cukup
       terasa untuk menembak jarak jauh. Untuk itu selalu disarankan
       menembak dengan burst, namun tidak sehemat ketika menggunakan
       RPD. Menembak jarak jauh bukan berarti sulit. Hanya saja mungkin
       akan terasa lama/lambat, yang menjadi ciri khas dari senjata low
       recoil (high akurasi). Rekoil yang kecil dan fire rate yang
       tinggi membuat senjata ini sangat tangguh dan mudah digunakan
       untuk jarak menengah. Untuk jarak dekat power damage yang kecil
       kadangkala dapat menjadi kendala namun hal tersebut dapat
       ditutupi dengan posisi yang “aman”. Baik untuk pertarungan jarak
       menengah ataupun dekat dapat menembak dengan tembakan spray dan
       masih cukup efektif untuk membunuh musuh.
       Mengingat LMG didesain untuk permainan camping (long range) dan
       permainan bertahan, senjata ini kurang ideal untuk mengisi peran
       tersebut. Karena senjata ini tidak cukup kuat untuk membunuh
       sekerumunan musuh yang datang menyerang sekaligus (low damage)
       RPD
       Rekoil dan power damage yang dimiliki senjata RPD adalah nilai
       tengah dari kelas LMG. Hentakan rekoilnya cukup terasa untuk
       menembak jarak menengah ataupun jarak dekat sekalipun. Disisi
       lain power damage yang dimiliki cukup mumpuni (meskipun tidak
       seekstrim M60). Disarankan untuk menembak burst untuk jarak
       tembakan apapun. Menembak spray sangat tidak efektif meskipun
       jarak dekat sekalipun. Senjata ini termasuk multi guna
       (dekat-menengah-jauh) yang dapat diandalkan sebagai senjata
       ideal LMG. Berbeda dengan JigSaw, RPD cukup efektif dan cepat
       untuk mengatasi penghalang tembok dan memiliki daya penetrasi
       yang baik. Untuk musuh jarak jauh biasanya membutuhkan 2-3
       tembakan burst 3 atau 4 peluru. Untuk jarak menengah dan dekat
       tetap menggunakan burst, meskipun tidak sehemat ketika menembak
       jauh. Atau jika kondisi memungkinkan (khusus jarak dekat) dapat
       menggunakan tembakan spray, dengan catatan pemain tetap
       mengontrol jumlah peluru yang ditembakan (mengatasi persebaran
       peluru)
       Secara keseluruhan penggunaan RPD dan JigSaw adalah kurang lebih
       sama, yang membedakan, JigSaw masih mentolerir tembakan spray,
       sedangkan RPD lebih mengutamakan burst. Selain itu jika
       dibanding dengan JigSaw, penggunaan RPD akan terasa lebih cepat,
       efektif, dan efisien
       M60
       M60 memiliki power damage dan recoil terbesar dikelasnya. Jika
       dibandingkan dengan RPD maka M60 memiliki perbedaan yang cukup
       signifkan. Karena itulah menggunakan M60 tidak seperti
       menggunakan RPD. Power damage yang sangat besar membuat senjata
       ini hanya butuh 2 peluru untuk membunuh musuh, dan menjadikan
       senjata ini sebagai senjata super hemat. Setiap peluru M60
       sangatlah berarti/mematikan dimana peluru berikutnya dapat
       membunuh musuh. Karena itulah M60 adalah senjata LMG terbaik dan
       tercepat dalam mengatasi kerumunan musuh yang menyerang
       Untuk musuh jarak jauh disarankan menggunakan tembakan tapping
       (2 kali tembakan) Menembak tapping mengutamakan akurasi aim,
       ketenangan dan kesabaran pemain. Untuk musuh jarak menengah dan
       dekat sebisa mungkin menggunakan tembakan tapping dengan cepat.
       Atau jika kondisi memungkinkan dapat menembak dengan burst 2
       peluru atau lebih (tergantung situasi). Yang jelas penggunaan
       M60 adalah burst yang hemat peluru. Rekoil yang besar kadangkala
       membuat menembak menjadi terasa lama dan sulit, namun tidak
       perlu terlalu khawatir karena 2 peluru sudah cukup untuk
       membunuh musuh dalam kondisi apapun.
       Kemampuan penetrasi M60 adalah sangat baik jika dibanding
       kemampuan yang dimiliki RPD. Seolah-olah penghalang tembok
       tidaklah berarti dihadapan M60. Hanya saja dengan recoil dan
       persebaran peluru yang besar kadangkala sulit untuk membunuh
       musuh dibalik penghalang hanya berdasaar menebak posisi musuh.
       Disarankan menggunakan red dot
       #Post#: 1029--------------------------------------------------
       Sedikit Penjelasan dan Panduan LMG, Shotgun, dan HandGun
       By: cod4neighbor Date: June 5, 2015, 8:33 am
       ---------------------------------------------------------
       Sedikit Penjelasan dan Panduan Mengenai Shotgun
       Shotgun adalah senjata yang paling tangguh untuk pertarungan
       jarak dekat. Kemampuan instant kill nya dapat mengungguli semua
       jenis senjata yang didesain untuk pertarungan jarak dekat (smg)
       dan senjata yang memiliki power damage yang besar (assault/LMG).
       Bukan hal yang mustahil untuk memenangkan duel by one meskipun
       pemain terlambat untuk menembak dan terlanjur menerima damage
       tembakan musuh. Keunggulan lain adalah shotgun tidak membutuhkan
       iron sight untuk menembak.  Menembak musuh menjadi lebih cepat
       dan mudah meskipun dilakukan sambil berlari, membuat pergerakan
       pemain menjadi sulit untuk dihadang dan dihentikan
       Yang membuat shotgun begitu special adalah kemampuan semi
       stealthnya, yaitu kemampuan untuk tidak terdeteksi oleh radar
       UAV ketika menembak. Membuat pengguna shotgun semakin leluasa
       untuk menghabisi musuh tanpa perlu khawatir disadari oleh tim
       lawan.
       Menggunakan shotgun memaksa pemain untuk selalu mengurangi jarak
       dengan musuh. Hindari ruang terbuka yang menjadi satu-satunya
       kelemahan shotgun. Faktor kemenangan shotgun adalah factor
       kejutan untuk mencegat pergerakan musuh ataupun menyerang lewat
       jalan belakang. Pemain harus paham pergerakan dan posisi tim
       musuh dan memiliki tujuan/fokus yang jelas kemana harus berlari.
       Pergerakan pemain tidak boleh terhenti, kecuali jika posisi aman
       untuk mengisi peluru. Hindari kerumunan tim musuh dari depan dan
       carilah jalan alternative lain untuk menjangkau musuh dari
       belakang atau samping. Perk long sprint sangat dapat diandalkan
       untuk mendekati dan menghilang dari pandangan musuh
       Kemampuan potensial shotgun hanya muncul jika sudah
       berhadapan/berjumpa dengan beberapa musuh sekaligus atau jika
       sudah berada diarea pertahanan tim musuh. Tidak bisa selamanya
       mengandalkan kemampuan semi stealth jika musuh sudah menyadari
       dan melihat kehadiran kita. Bergeraklah (berlari) menyamping
       atau membelakangi musuh sembari menembak salah satu dari mereka.
       Atau bisa pula dikombinasikan dengan lompatan ke
       samping/belakang musuh. Yang jelas berusahalah untuk bergerak
       seaktif/selincah mungkin untuk menghindari pandangan musuh
       meskipun cuma sesaat. Pertarungan jarak dekat tidak terlalu
       bergantung pada akurasi aim. Tidak masalah dengan pergerakan
       cepat (berakrobat) membuat akurasi menjadi sedikit berkurang.
       Namun setidaknya dengan pergerakan yang mendadak dan cepat
       musuhpun kesulitan untuk menembak
       Meskipun punya kemampuan untuk menghadapi beberapa musuh
       sekaligus, tidak disarankan untuk menghadapinya secara frontal
       dan terbuka. Kemampuan survive di area musuh jauh lebih penting
       agar kesempatan membunuh banyak musuh semakin besar. Gaya
       permainan hide n seek dapat diterapkan dan menghabisi musuh yang
       mendekat satu persatu bukanlah sebuah masalah..Selalu bergerak
       dan berpindah-pindah agar factor kejutan selalu terjaga sehingga
       musuh sulit untuk menentukan posisi pemain.
       W1200 vs M1014
       Tidak ada perbedaan signifikan dalam penggunaan kedua jenis
       shotgun yang ada. Meskipun M1014 memiliki kelebihan semi
       otomatis/fire rate yang tinggi, namun tetap tidak disarankan
       untuk menembak secara cepat tanpa disertai akurasi aim yang
       baik. Terlebih dengan jumlah slot peluru yang sangat sedikit (4
       peluru) seringkali hal tersebut menjadi bumerang dan membunuh
       beberapa musuh sekaligus menjadi sulit dan mustahil. Ditambah
       dengan power damage yang kecil membuat senjata ini kurang dapat
       diandalkan untuk pertarungan by one. Keunggulan di sisi range
       tidaklah terlalu berarti mengingat gaya permainan shotgun adalah
       berlari tanpa henti menerjang musuh dan menembak setiap musuh
       yang dijumpai
       Keunggulan W1200 adalah jumlah peluru yang cukup untuk
       menghabisi beberapa musuh sekaligus (7 peluru). Katakanlah
       seburuk-buruknya akurasi tembakan sebesar 50%, masih dapat
       membunuh 3-4 musuh. Jumlah peluru tersebut lebih dari sekedar
       cukup untuk bisa survive dalam pertarungan jarak dekat tanpa
       perlu khawatir kehabisan peluru. Jeda tembakan yang terasa cukup
       lama sebetulnya tidaklah terlalu berarti jika pemain dapat
       mensiasatinya. Manfaatkanlah jeda waktu tersebut untuk bergerak
       menghindar (berlari dan atau melompat) dan memperbaiki akurasi
       aim untuk tembakan selanjutnya. Jika pemain sudah cukup familiar
       dengan kombinasi gerakan tersebut dan sudah menemukan timing
       yang tepat untuk menembak, maka membunuh beberapa musuh
       sekaligus menjadi mudah.
       *****************************************************