DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
C
HTML https://protocolgaming.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: CGI Call of Duty 4: Modern Warfare Multiplayer Server
*****************************************************
#Post#: 1014--------------------------------------------------
Sedikit Penjelasan dan Panduan LMG, Shotgun, dan HandGun
By: cod4neighbor Date: June 4, 2015, 1:49 am
---------------------------------------------------------
Secara keseluruhan LMG memiliki keunggulan pada power damage,
daya penetrasi, jangkauan tembak dan jumlah slot peluru yang
banyak. Meskipun memiliki tingkat power damage dan recoil yang
berbeda-beda, tata cara penggunaan LMG adalah sama untuk tiap
senjatanya. Hal ini disebabkan karena LMG memiliki bobot yang
berat yang membuat pemain tidak leluasa untuk bergerak. Satu hal
yang berbeda adalah cara menembak yang disesuaikan dengan
tingkat kesulitan/recoil senjata (spray, burst, dan tapping).
LMG memang didesain untuk bermain camping, positioning, dan
cenderung bertahan. Dan dibanding dengan seluruh senjata yang
ada, power damage dan jumlah peluru LMG yang besar sangat ampuh
untuk mengatasi sekerumunan musuh yang menyerang
Gaya permainan camping dan bertahan membuat pemain tidak perlu
banyak bergerak dan hanya perlu memfokuskan pada akurasi aim
tembakan. Hal tersebut membuat LMG menjadi senjata yang "serba
guna" dan dapat dengan mudah mengatasi musuh pada jarak apapun
(Long-Medium-Short). Namun perlu diperhatikan bahwa karena
bobotnya yang berat, LMG lambat dalam menarik senjata
(memposisikan iron sight). Karena itu dalam kondisi apapun, LMG
harus selalu berada pada posisi iron sight, terutama untuk
mengatasi musuh yang datang menyergap (jarak dekat).
Menggunakan LMG sangat mengandalkan positioning. Kita tidak
pernah tahu kondisi dan situasi permainan. pemain dituntut untuk
siap menghadapi musuh dari berbagai jangkauan tembak. Terutama
untuk serangan jarak dekat yang menjadi satu-satunya kelemahan
dari senjata LMG. Posisi aman sebagai camper bukan berarti
posisi yang jauh dari musuh, namun posisi yang sulit
ditembus/dijangkau oleh penyusup, sulit dilihat oleh musuh
karena terhalang atau terkamuflase, ataupun posisi yang hanya
memiliki satu akses jalan. Disisi lain posisi tersebut harus
dapat menjangkau sebanyak mungkin area musuh
Jika sudah mendapatkan posisi yang ideal, maka menghadapi musuh
jarak dekat (penerobos) menjadi mudah. Dengan catatan pemain
selalu waspada dan mengetahui pergerakan musuh yang mendekat dan
selalu membaca radar UAV. Power damage LMG sangat dapat
diandalkan untuk jarak dekat dan recoil yang besar tidaklah
menjadi masalah. Terlebih dengan posisi pemain “sudah siap”
dapat memberi efek kejut untuk musuh (counter attack), dan juga
pemain hanya perlu menggerakan aim untuk membunuh musuh
JigSaw
Jig Saw memiliki tingkat recoil dan power damage terkecil
dikelasnya. Meskipun memiliki recoil yang kecil namun cukup
terasa untuk menembak jarak jauh. Untuk itu selalu disarankan
menembak dengan burst, namun tidak sehemat ketika menggunakan
RPD. Menembak jarak jauh bukan berarti sulit. Hanya saja mungkin
akan terasa lama/lambat, yang menjadi ciri khas dari senjata low
recoil (high akurasi). Rekoil yang kecil dan fire rate yang
tinggi membuat senjata ini sangat tangguh dan mudah digunakan
untuk jarak menengah. Untuk jarak dekat power damage yang kecil
kadangkala dapat menjadi kendala namun hal tersebut dapat
ditutupi dengan posisi yang “aman”. Baik untuk pertarungan jarak
menengah ataupun dekat dapat menembak dengan tembakan spray dan
masih cukup efektif untuk membunuh musuh.
Mengingat LMG didesain untuk permainan camping (long range) dan
permainan bertahan, senjata ini kurang ideal untuk mengisi peran
tersebut. Karena senjata ini tidak cukup kuat untuk membunuh
sekerumunan musuh yang datang menyerang sekaligus (low damage)
RPD
Rekoil dan power damage yang dimiliki senjata RPD adalah nilai
tengah dari kelas LMG. Hentakan rekoilnya cukup terasa untuk
menembak jarak menengah ataupun jarak dekat sekalipun. Disisi
lain power damage yang dimiliki cukup mumpuni (meskipun tidak
seekstrim M60). Disarankan untuk menembak burst untuk jarak
tembakan apapun. Menembak spray sangat tidak efektif meskipun
jarak dekat sekalipun. Senjata ini termasuk multi guna
(dekat-menengah-jauh) yang dapat diandalkan sebagai senjata
ideal LMG. Berbeda dengan JigSaw, RPD cukup efektif dan cepat
untuk mengatasi penghalang tembok dan memiliki daya penetrasi
yang baik. Untuk musuh jarak jauh biasanya membutuhkan 2-3
tembakan burst 3 atau 4 peluru. Untuk jarak menengah dan dekat
tetap menggunakan burst, meskipun tidak sehemat ketika menembak
jauh. Atau jika kondisi memungkinkan (khusus jarak dekat) dapat
menggunakan tembakan spray, dengan catatan pemain tetap
mengontrol jumlah peluru yang ditembakan (mengatasi persebaran
peluru)
Secara keseluruhan penggunaan RPD dan JigSaw adalah kurang lebih
sama, yang membedakan, JigSaw masih mentolerir tembakan spray,
sedangkan RPD lebih mengutamakan burst. Selain itu jika
dibanding dengan JigSaw, penggunaan RPD akan terasa lebih cepat,
efektif, dan efisien
M60
M60 memiliki power damage dan recoil terbesar dikelasnya. Jika
dibandingkan dengan RPD maka M60 memiliki perbedaan yang cukup
signifkan. Karena itulah menggunakan M60 tidak seperti
menggunakan RPD. Power damage yang sangat besar membuat senjata
ini hanya butuh 2 peluru untuk membunuh musuh, dan menjadikan
senjata ini sebagai senjata super hemat. Setiap peluru M60
sangatlah berarti/mematikan dimana peluru berikutnya dapat
membunuh musuh. Karena itulah M60 adalah senjata LMG terbaik dan
tercepat dalam mengatasi kerumunan musuh yang menyerang
Untuk musuh jarak jauh disarankan menggunakan tembakan tapping
(2 kali tembakan) Menembak tapping mengutamakan akurasi aim,
ketenangan dan kesabaran pemain. Untuk musuh jarak menengah dan
dekat sebisa mungkin menggunakan tembakan tapping dengan cepat.
Atau jika kondisi memungkinkan dapat menembak dengan burst 2
peluru atau lebih (tergantung situasi). Yang jelas penggunaan
M60 adalah burst yang hemat peluru. Rekoil yang besar kadangkala
membuat menembak menjadi terasa lama dan sulit, namun tidak
perlu terlalu khawatir karena 2 peluru sudah cukup untuk
membunuh musuh dalam kondisi apapun.
Kemampuan penetrasi M60 adalah sangat baik jika dibanding
kemampuan yang dimiliki RPD. Seolah-olah penghalang tembok
tidaklah berarti dihadapan M60. Hanya saja dengan recoil dan
persebaran peluru yang besar kadangkala sulit untuk membunuh
musuh dibalik penghalang hanya berdasaar menebak posisi musuh.
Disarankan menggunakan red dot
#Post#: 1029--------------------------------------------------
Sedikit Penjelasan dan Panduan LMG, Shotgun, dan HandGun
By: cod4neighbor Date: June 5, 2015, 8:33 am
---------------------------------------------------------
Sedikit Penjelasan dan Panduan Mengenai Shotgun
Shotgun adalah senjata yang paling tangguh untuk pertarungan
jarak dekat. Kemampuan instant kill nya dapat mengungguli semua
jenis senjata yang didesain untuk pertarungan jarak dekat (smg)
dan senjata yang memiliki power damage yang besar (assault/LMG).
Bukan hal yang mustahil untuk memenangkan duel by one meskipun
pemain terlambat untuk menembak dan terlanjur menerima damage
tembakan musuh. Keunggulan lain adalah shotgun tidak membutuhkan
iron sight untuk menembak. Menembak musuh menjadi lebih cepat
dan mudah meskipun dilakukan sambil berlari, membuat pergerakan
pemain menjadi sulit untuk dihadang dan dihentikan
Yang membuat shotgun begitu special adalah kemampuan semi
stealthnya, yaitu kemampuan untuk tidak terdeteksi oleh radar
UAV ketika menembak. Membuat pengguna shotgun semakin leluasa
untuk menghabisi musuh tanpa perlu khawatir disadari oleh tim
lawan.
Menggunakan shotgun memaksa pemain untuk selalu mengurangi jarak
dengan musuh. Hindari ruang terbuka yang menjadi satu-satunya
kelemahan shotgun. Faktor kemenangan shotgun adalah factor
kejutan untuk mencegat pergerakan musuh ataupun menyerang lewat
jalan belakang. Pemain harus paham pergerakan dan posisi tim
musuh dan memiliki tujuan/fokus yang jelas kemana harus berlari.
Pergerakan pemain tidak boleh terhenti, kecuali jika posisi aman
untuk mengisi peluru. Hindari kerumunan tim musuh dari depan dan
carilah jalan alternative lain untuk menjangkau musuh dari
belakang atau samping. Perk long sprint sangat dapat diandalkan
untuk mendekati dan menghilang dari pandangan musuh
Kemampuan potensial shotgun hanya muncul jika sudah
berhadapan/berjumpa dengan beberapa musuh sekaligus atau jika
sudah berada diarea pertahanan tim musuh. Tidak bisa selamanya
mengandalkan kemampuan semi stealth jika musuh sudah menyadari
dan melihat kehadiran kita. Bergeraklah (berlari) menyamping
atau membelakangi musuh sembari menembak salah satu dari mereka.
Atau bisa pula dikombinasikan dengan lompatan ke
samping/belakang musuh. Yang jelas berusahalah untuk bergerak
seaktif/selincah mungkin untuk menghindari pandangan musuh
meskipun cuma sesaat. Pertarungan jarak dekat tidak terlalu
bergantung pada akurasi aim. Tidak masalah dengan pergerakan
cepat (berakrobat) membuat akurasi menjadi sedikit berkurang.
Namun setidaknya dengan pergerakan yang mendadak dan cepat
musuhpun kesulitan untuk menembak
Meskipun punya kemampuan untuk menghadapi beberapa musuh
sekaligus, tidak disarankan untuk menghadapinya secara frontal
dan terbuka. Kemampuan survive di area musuh jauh lebih penting
agar kesempatan membunuh banyak musuh semakin besar. Gaya
permainan hide n seek dapat diterapkan dan menghabisi musuh yang
mendekat satu persatu bukanlah sebuah masalah..Selalu bergerak
dan berpindah-pindah agar factor kejutan selalu terjaga sehingga
musuh sulit untuk menentukan posisi pemain.
W1200 vs M1014
Tidak ada perbedaan signifikan dalam penggunaan kedua jenis
shotgun yang ada. Meskipun M1014 memiliki kelebihan semi
otomatis/fire rate yang tinggi, namun tetap tidak disarankan
untuk menembak secara cepat tanpa disertai akurasi aim yang
baik. Terlebih dengan jumlah slot peluru yang sangat sedikit (4
peluru) seringkali hal tersebut menjadi bumerang dan membunuh
beberapa musuh sekaligus menjadi sulit dan mustahil. Ditambah
dengan power damage yang kecil membuat senjata ini kurang dapat
diandalkan untuk pertarungan by one. Keunggulan di sisi range
tidaklah terlalu berarti mengingat gaya permainan shotgun adalah
berlari tanpa henti menerjang musuh dan menembak setiap musuh
yang dijumpai
Keunggulan W1200 adalah jumlah peluru yang cukup untuk
menghabisi beberapa musuh sekaligus (7 peluru). Katakanlah
seburuk-buruknya akurasi tembakan sebesar 50%, masih dapat
membunuh 3-4 musuh. Jumlah peluru tersebut lebih dari sekedar
cukup untuk bisa survive dalam pertarungan jarak dekat tanpa
perlu khawatir kehabisan peluru. Jeda tembakan yang terasa cukup
lama sebetulnya tidaklah terlalu berarti jika pemain dapat
mensiasatinya. Manfaatkanlah jeda waktu tersebut untuk bergerak
menghindar (berlari dan atau melompat) dan memperbaiki akurasi
aim untuk tembakan selanjutnya. Jika pemain sudah cukup familiar
dengan kombinasi gerakan tersebut dan sudah menemukan timing
yang tepat untuk menembak, maka membunuh beberapa musuh
sekaligus menjadi mudah.
*****************************************************