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       #Post#: 291--------------------------------------------------
       Pokémon der Woche PdW #11
       By: Prepper Date: January 10, 2015, 5:50 pm
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       Es WAR neulich Freitag, PdW-Zeit. ^^
       Auch in PdW #11 stelle ich euch wieder ein Mon vor, das man zu
       Unrecht oft vergisst.
  HTML http://www.pokewiki.de/images/a/a9/Sugimori_062.png
       Quappo!
       Quappo existiert seit der 1. Generation.
       Es hat die Typen Wasser und Kampf, wodurch es Schwächen gegen
       Pflanze, Elektro, Flug, Psycho und Fee (alle je x2) hat, wobei
       besonders die Schwächen gegen Fee und Flug schmerzlich sind, die
       beide häufig vorkommen.
       Dem gegenüber stehen zahlreiche nützliche Resistenzen gegen
       Feuer, Wasser, Eis, Käfer, Gestein, Unlicht und Stahl (x1/2),
       die alle recht häufig vorkommen.
       Quappos Werte sind alle recht durchschnittlich. Keiner ragt
       heraus oder ist richtig schwach, wobei sein SpA und seine Init
       mit 70 jeweils den schlechtesten Wert darstellen, während alle
       anderen Werte zwischen 90 und 95 liegen.
       Es verfügt über 3 Fähigkeiten, die mäßig brauchbar sind.
       Feuchtigkeit ist dabei die am wenigsten hilfreiche Fähigkeit, da
       sie nur Attacken wie Explosion wirkungslos macht. Seine VF
       Wassertempo hingegen ist eine nützliche Fähigkeit, die seine
       Init im Regen verdoppelt. Allerdings ist sein offensiver
       Movepool nur mittelmäßig. Insbesondere fehlt ein offensiv
       starker Kampf-STAB, um diese Fähigkeit richtig nutzen zu können.
       H2O-Absorber hingegen macht Wasserattacken wirkungslos. Werden
       sie gegen Quappo eingesetzt, füllen sich seine KP wieder um 1/4
       auf. Die wohl nützlichste Fähigkeit für Quappo auf offensiven
       oder defensiven Sets.
       Es entwickelt sich mit dem Wasserstein aus Quaputzi, das sich
       auf Lvl. 25 aus Quapsel entwickelt.
       Quappo basiert klar erkennbar auf einer Kaulquappe.
       Es ist 1,30m groß und wiegt 54,0kg.
       Laut Pokédex ist Quappo ein meisterhafter Schwimmer und kann
       sogar die Meere durchschwimmen, ohne zu ermüden.
       Quappo teilt sich seine seltene Typkombination nur mit dem
       legendären Keldeo, wodurch es schon allein aufgrund seiner
       Typkombination interessant wird. Zwar ist seiner keiner Werte
       wirklich herausragend, aber die Wertverteilung macht Quappo
       vielseitig einsetzar, wobei es jedoch nur physisch gespielt
       werden sollte. Sein Movepool ist zwar nur mittelmäßig, bietet
       aber einige interessante Optionen, die Quappo spielenswert
       machen. So bietet sich Quappo z.B. für "bulky offense" Teams an,
       da es zahlreiche Resistenzen hat und durchaus auch einmal einen
       Schlag wegstecken kann. Aufgrund seiner guten Verteidigungswerte
       ist es aber auch defensiv gut nutzbar, gerade in Kombination mit
       H2O-Absorber, das es immun gegen Siedewasser (leider aber nicht
       gegen Verbrennungen durch andere Attacken) macht. Leider fehlt
       ihm neben Erholung aber eine gute Attacke, um KP aufzufrischen.
       Sein Haupteinsatzbereich dürfte heute im Defensivbereich liegen,
       wo es mit Siedewasser und Überkopfwurf hervorragende Attacken
       für eine solche Aufgabe mitbringt. Da die meisten ein defensives
       Quappo erwarten würden, kann das offensive Quappo aber durchaus
       tödlich sein.
       Somit ist Quappo vielseitig einsetzbar und findet Platz in
       vielen Teams.
       Quappo verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung. Sollte
       es eine bekommen?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Hier meine Lieblingssets für Quappo:
       Quappo @ Überreste
       Locker; 252 KP, 252 Vert, 4 Ang
       H2O-Absorber
       - Siedewasser
       - Überkopfwurf
       - Erholung
       - Schlafrede
       Dieses Set nutzt Quappos defensivs Potenzial mit seinen
       zahlreichen Resistenzen aus. Mit Siedewasser kann es Gegner
       verbrennen und noch wiederstandsfähiger werden. Überkopfwurf
       hilft gegen Booster. Erholung und Schlafrede zum Erholen und zum
       Angriff während der Erholung. Sind seine Schwächen beseitigt,
       ist Quappo enorm langlebig und kann insbesondere für offensive
       und ausgewogene Teams eine ziemliche Qual sein.
       Quappo @ Überreste
       Hart; 132 KP, 252 Ang, 124 Init
       H2O-Absorber
       - Delegator
       - Power-Punch
       - Kaskade
       - Zugabe / Protzer / Eishieb
       Dieses Set nutzt Quappos offensives Potenzial gut aus und ist
       besonders gegen defensive Teams ein Segen. Mit Delegator schützt
       es sich vor Angriffen und Statusveränderungen (vor allem
       Verbrennung) und kann Power-Punch spammen. Kaskade als 2. STAB.
       Als 4. ist Zugabe wohl die beste Attacke, vor allem wenn man
       Quappo als Stallbreaker spielt, da es Gegner in vergeblich
       gesetzten Status- oder Boostattacken behält und Quappo in Ruhe
       angreifen kann. Protzer ist eine Option, um selbst zu boosten.
       Eishieb ist eine zusätzliche Coverage-Attacke. Bei der
       EV-Verteilung gibt es - je nachdem, was man überholen will -
       viele Optionen. Es sind auch 160 / 252 / 96, 120 / 252 / 136
       oder 40 / 252 / 216 möglich.
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