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DIR Return to: Pokémon der Woche / Pokémon of the week
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#Post#: 291--------------------------------------------------
Pokémon der Woche PdW #11
By: Prepper Date: January 10, 2015, 5:50 pm
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Es WAR neulich Freitag, PdW-Zeit. ^^
Auch in PdW #11 stelle ich euch wieder ein Mon vor, das man zu
Unrecht oft vergisst.
HTML http://www.pokewiki.de/images/a/a9/Sugimori_062.png
Quappo!
Quappo existiert seit der 1. Generation.
Es hat die Typen Wasser und Kampf, wodurch es Schwächen gegen
Pflanze, Elektro, Flug, Psycho und Fee (alle je x2) hat, wobei
besonders die Schwächen gegen Fee und Flug schmerzlich sind, die
beide häufig vorkommen.
Dem gegenüber stehen zahlreiche nützliche Resistenzen gegen
Feuer, Wasser, Eis, Käfer, Gestein, Unlicht und Stahl (x1/2),
die alle recht häufig vorkommen.
Quappos Werte sind alle recht durchschnittlich. Keiner ragt
heraus oder ist richtig schwach, wobei sein SpA und seine Init
mit 70 jeweils den schlechtesten Wert darstellen, während alle
anderen Werte zwischen 90 und 95 liegen.
Es verfügt über 3 Fähigkeiten, die mäßig brauchbar sind.
Feuchtigkeit ist dabei die am wenigsten hilfreiche Fähigkeit, da
sie nur Attacken wie Explosion wirkungslos macht. Seine VF
Wassertempo hingegen ist eine nützliche Fähigkeit, die seine
Init im Regen verdoppelt. Allerdings ist sein offensiver
Movepool nur mittelmäßig. Insbesondere fehlt ein offensiv
starker Kampf-STAB, um diese Fähigkeit richtig nutzen zu können.
H2O-Absorber hingegen macht Wasserattacken wirkungslos. Werden
sie gegen Quappo eingesetzt, füllen sich seine KP wieder um 1/4
auf. Die wohl nützlichste Fähigkeit für Quappo auf offensiven
oder defensiven Sets.
Es entwickelt sich mit dem Wasserstein aus Quaputzi, das sich
auf Lvl. 25 aus Quapsel entwickelt.
Quappo basiert klar erkennbar auf einer Kaulquappe.
Es ist 1,30m groß und wiegt 54,0kg.
Laut Pokédex ist Quappo ein meisterhafter Schwimmer und kann
sogar die Meere durchschwimmen, ohne zu ermüden.
Quappo teilt sich seine seltene Typkombination nur mit dem
legendären Keldeo, wodurch es schon allein aufgrund seiner
Typkombination interessant wird. Zwar ist seiner keiner Werte
wirklich herausragend, aber die Wertverteilung macht Quappo
vielseitig einsetzar, wobei es jedoch nur physisch gespielt
werden sollte. Sein Movepool ist zwar nur mittelmäßig, bietet
aber einige interessante Optionen, die Quappo spielenswert
machen. So bietet sich Quappo z.B. für "bulky offense" Teams an,
da es zahlreiche Resistenzen hat und durchaus auch einmal einen
Schlag wegstecken kann. Aufgrund seiner guten Verteidigungswerte
ist es aber auch defensiv gut nutzbar, gerade in Kombination mit
H2O-Absorber, das es immun gegen Siedewasser (leider aber nicht
gegen Verbrennungen durch andere Attacken) macht. Leider fehlt
ihm neben Erholung aber eine gute Attacke, um KP aufzufrischen.
Sein Haupteinsatzbereich dürfte heute im Defensivbereich liegen,
wo es mit Siedewasser und Überkopfwurf hervorragende Attacken
für eine solche Aufgabe mitbringt. Da die meisten ein defensives
Quappo erwarten würden, kann das offensive Quappo aber durchaus
tödlich sein.
Somit ist Quappo vielseitig einsetzbar und findet Platz in
vielen Teams.
Quappo verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung. Sollte
es eine bekommen?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Hier meine Lieblingssets für Quappo:
Quappo @ Überreste
Locker; 252 KP, 252 Vert, 4 Ang
H2O-Absorber
- Siedewasser
- Überkopfwurf
- Erholung
- Schlafrede
Dieses Set nutzt Quappos defensivs Potenzial mit seinen
zahlreichen Resistenzen aus. Mit Siedewasser kann es Gegner
verbrennen und noch wiederstandsfähiger werden. Überkopfwurf
hilft gegen Booster. Erholung und Schlafrede zum Erholen und zum
Angriff während der Erholung. Sind seine Schwächen beseitigt,
ist Quappo enorm langlebig und kann insbesondere für offensive
und ausgewogene Teams eine ziemliche Qual sein.
Quappo @ Überreste
Hart; 132 KP, 252 Ang, 124 Init
H2O-Absorber
- Delegator
- Power-Punch
- Kaskade
- Zugabe / Protzer / Eishieb
Dieses Set nutzt Quappos offensives Potenzial gut aus und ist
besonders gegen defensive Teams ein Segen. Mit Delegator schützt
es sich vor Angriffen und Statusveränderungen (vor allem
Verbrennung) und kann Power-Punch spammen. Kaskade als 2. STAB.
Als 4. ist Zugabe wohl die beste Attacke, vor allem wenn man
Quappo als Stallbreaker spielt, da es Gegner in vergeblich
gesetzten Status- oder Boostattacken behält und Quappo in Ruhe
angreifen kann. Protzer ist eine Option, um selbst zu boosten.
Eishieb ist eine zusätzliche Coverage-Attacke. Bei der
EV-Verteilung gibt es - je nachdem, was man überholen will -
viele Optionen. Es sind auch 160 / 252 / 96, 120 / 252 / 136
oder 40 / 252 / 216 möglich.
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