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       #Post#: 274--------------------------------------------------
       Pokémon der Woche PdW #9
       By: Prepper Date: December 28, 2014, 8:58 am
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       Heute ist wegen der Weihnachtsfeiertage ausnahmsweise Sonntag,
       Ersatz-PdW-Zeit. ^^
       Auch in PdW #9 stelle ich euch ein Pokémon vor, das seit seinem
       Erscheinen unterschätzt wird, aber zumindest in
       Freidenkerkreisen eine beliebte Alternative zu nervigen Eiern
       darstellt.
  HTML http://www.pokewiki.de/images/e/e0/Sugimori_531.png
       Ohrdoch!
       Ohrdoch existiert seit der 5. Generation.
       Es hat den Typ Normal, wodurch es eine Schwäche gegen den
       gängigen Kampf-Typ (2x) hat.
       Über Resistenzen verfügt Ohrdoch nicht, hat aber eine Immunität
       gegen den Typ Geist.
       Ohrdoch hat insgesamt mittelmäßige Werte wobei vor aber die KP
       (103) herausstechen und die Verteidigungswerte zumindest in
       Ordnung sind. Schwach sind seine Angriffswerte und die
       Initiative, so dass Ohrdoch nur defensiv sinnvoll einsetzbar ist
       und sich dabei wegen seiner Attackenauswahl gut als
       "Anti-Mainstream-Heiteira" macht.
       Es verfügt über 3 Fähigkeiten, von denen jedoch nur eine gut
       ist. Belebekraft füllt die KP um 1/3 wieder auf, wenn Ohrdoch
       ausgetauscht wird. Für einen Wunschtraum-Supporter nützlich und
       die einzige Fähigkeit, die Ohrdoch haben sollte. Seine beiden
       anderen Fähigkeiten sind Tollpatsch (es kann keine Items halten,
       was auf Ohrdoch nutzlos ist) und Heilherz (am Ende einer Runde
       werden zu 30% Statusprobleme von Teampartnern auf dem Feld
       geheilt), was im Einzelkampf keinen Nutzen hat und auch im
       Doppelkampf schlechter ist als Belebekraft.
       Eine Vorentwicklung hat es nicht, es verfügt jedoch über eine
       Mega-Entwicklung.
       Mega-Ohrdoch bekommt zusätzlich zum Normal-Typen noch den Typ
       Fee, wodurch es seine Kampfschwäche verliert, aber eine Schwäche
       gegen Gift und Stahl bekommt. Es bekommt aber Resistenzen gegen
       Käfer und Unlicht und wird immun gegen Drachen-Attacken. Als
       Mega steigen Verteidigung und Spezialverteidigung um 40 Punkte
       auf 126, der Spezialangriff um 20 auf 80 und die anderen Werte
       bleiben unverändert. Damit behält es weiterhin sein defensives
       Potenzial, auch wenn es gleich 2 Wehrmutstropfen gibt: neben den
       fehlenden Überresten hat es nun auch zwingend die Fähigkeit
       Heilherz, was leider deutlich schlechter ist als Belebekraft.
       Ohrdoch basiert auf einem Hasen mit der Farbgebung eines
       Heilballs.
       Es ist 1,1m groß (Mega: 1,5m) und wiegt 31kg (Mega: 32kg).
       Laut Pokédex kann es über die Fühler seiner feinen Ohren
       feststellen, wie es anderen geht. Es ist ein gutherziges
       Pokémon.
       Ohrdoch hat sowohl in der Normalform als auch als Mega lediglich
       defensives Potenzial. In diesem Bereich kann es aber
       hervorragende Resulate erzielen. Das wird auch durch seinen
       guten Typ begünstigt. Ohrdochs Stärke ist ganz klar der
       Teamsupport mittels Wunschtraum und Vitalglocke. Selbiges gilt
       für Mega-Ohrdoch, welches aber mit Gedankengut auch in der Lage
       ist, selbst guten Schaden zu machen.
       Wie gelungen findet ihr die Mega-Entwicklung von Ohrdoch?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Ich stelle die beiden besten Sets von Ohrdoch da. Eins für die
       Mega, eins für das Standard-Ohrdoch.
       Ohrdoch @ Ohrdochnit
       Kühn; 252 KP, 252 Vert, 4 SpV
       Belebekraft / Heilherz
       - Gedankengut
       - Zauberschein / Diebeskuss
       - Wunschtraum
       - Vitalglocke / Schutzschild
       Dieses Set nutzt Ohrdochs Potenzial m.E. am besten aus. Da es
       die SpV durch Gedankengut boosten kann, wird die physische
       Verteidigung maximiert. So kann es auch Drachen- und Kampf-Mons
       besser standhalten. Abschlag kann ihm zum Glück nichts anhaben.
       Nun kann Ohrdoch entweder mit Wunschtraum und/oder Vitalglocke
       supporten oder sich selbst hochboosten, um den Gegner
       eigenmächtig auszustallen. Zauberschein ist stärker, Diebeskuss
       bringt aber neben dem Wunschtraum noch KP zurück. Vitalglocke
       ist vor allem dann sinnvoll, wenn Ohrdoch als Booster vorgesehen
       ist. Sonst wird es von Irrlicht und Toxin ruiniert.
       Ohrdoch @ Überreste
       Sacht; 252 KP, 252 SpV, 4 Vert
       Belebekraft
       - Risikotackle / Rückkehr / Abschlag
       - Wunschtraum
       - Schutzschild
       - Vitalglocke / Zugabe
       Das Standard-Ohrdoch sollte im Gegensatz zu seiner Mega nicht
       als Booster beutzt werden. Um aber kein Opfer von Verhöhner zu
       sein, bekommt es entweder einen STAB oder Abschlag, um
       gegnerische Mons zu schwächen.
       Zugabe ist eine Option über Vitalglocke, um Booster oder
       gegnerische Supporter zu behindern und einen Counter
       einzuwechseln.
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