DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Safehouse Server
HTML https://posafehouse.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Pokémon der Woche / Pokémon of the week
*****************************************************
#Post#: 274--------------------------------------------------
Pokémon der Woche PdW #9
By: Prepper Date: December 28, 2014, 8:58 am
---------------------------------------------------------
Heute ist wegen der Weihnachtsfeiertage ausnahmsweise Sonntag,
Ersatz-PdW-Zeit. ^^
Auch in PdW #9 stelle ich euch ein Pokémon vor, das seit seinem
Erscheinen unterschätzt wird, aber zumindest in
Freidenkerkreisen eine beliebte Alternative zu nervigen Eiern
darstellt.
HTML http://www.pokewiki.de/images/e/e0/Sugimori_531.png
Ohrdoch!
Ohrdoch existiert seit der 5. Generation.
Es hat den Typ Normal, wodurch es eine Schwäche gegen den
gängigen Kampf-Typ (2x) hat.
Über Resistenzen verfügt Ohrdoch nicht, hat aber eine Immunität
gegen den Typ Geist.
Ohrdoch hat insgesamt mittelmäßige Werte wobei vor aber die KP
(103) herausstechen und die Verteidigungswerte zumindest in
Ordnung sind. Schwach sind seine Angriffswerte und die
Initiative, so dass Ohrdoch nur defensiv sinnvoll einsetzbar ist
und sich dabei wegen seiner Attackenauswahl gut als
"Anti-Mainstream-Heiteira" macht.
Es verfügt über 3 Fähigkeiten, von denen jedoch nur eine gut
ist. Belebekraft füllt die KP um 1/3 wieder auf, wenn Ohrdoch
ausgetauscht wird. Für einen Wunschtraum-Supporter nützlich und
die einzige Fähigkeit, die Ohrdoch haben sollte. Seine beiden
anderen Fähigkeiten sind Tollpatsch (es kann keine Items halten,
was auf Ohrdoch nutzlos ist) und Heilherz (am Ende einer Runde
werden zu 30% Statusprobleme von Teampartnern auf dem Feld
geheilt), was im Einzelkampf keinen Nutzen hat und auch im
Doppelkampf schlechter ist als Belebekraft.
Eine Vorentwicklung hat es nicht, es verfügt jedoch über eine
Mega-Entwicklung.
Mega-Ohrdoch bekommt zusätzlich zum Normal-Typen noch den Typ
Fee, wodurch es seine Kampfschwäche verliert, aber eine Schwäche
gegen Gift und Stahl bekommt. Es bekommt aber Resistenzen gegen
Käfer und Unlicht und wird immun gegen Drachen-Attacken. Als
Mega steigen Verteidigung und Spezialverteidigung um 40 Punkte
auf 126, der Spezialangriff um 20 auf 80 und die anderen Werte
bleiben unverändert. Damit behält es weiterhin sein defensives
Potenzial, auch wenn es gleich 2 Wehrmutstropfen gibt: neben den
fehlenden Überresten hat es nun auch zwingend die Fähigkeit
Heilherz, was leider deutlich schlechter ist als Belebekraft.
Ohrdoch basiert auf einem Hasen mit der Farbgebung eines
Heilballs.
Es ist 1,1m groß (Mega: 1,5m) und wiegt 31kg (Mega: 32kg).
Laut Pokédex kann es über die Fühler seiner feinen Ohren
feststellen, wie es anderen geht. Es ist ein gutherziges
Pokémon.
Ohrdoch hat sowohl in der Normalform als auch als Mega lediglich
defensives Potenzial. In diesem Bereich kann es aber
hervorragende Resulate erzielen. Das wird auch durch seinen
guten Typ begünstigt. Ohrdochs Stärke ist ganz klar der
Teamsupport mittels Wunschtraum und Vitalglocke. Selbiges gilt
für Mega-Ohrdoch, welches aber mit Gedankengut auch in der Lage
ist, selbst guten Schaden zu machen.
Wie gelungen findet ihr die Mega-Entwicklung von Ohrdoch?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Ich stelle die beiden besten Sets von Ohrdoch da. Eins für die
Mega, eins für das Standard-Ohrdoch.
Ohrdoch @ Ohrdochnit
Kühn; 252 KP, 252 Vert, 4 SpV
Belebekraft / Heilherz
- Gedankengut
- Zauberschein / Diebeskuss
- Wunschtraum
- Vitalglocke / Schutzschild
Dieses Set nutzt Ohrdochs Potenzial m.E. am besten aus. Da es
die SpV durch Gedankengut boosten kann, wird die physische
Verteidigung maximiert. So kann es auch Drachen- und Kampf-Mons
besser standhalten. Abschlag kann ihm zum Glück nichts anhaben.
Nun kann Ohrdoch entweder mit Wunschtraum und/oder Vitalglocke
supporten oder sich selbst hochboosten, um den Gegner
eigenmächtig auszustallen. Zauberschein ist stärker, Diebeskuss
bringt aber neben dem Wunschtraum noch KP zurück. Vitalglocke
ist vor allem dann sinnvoll, wenn Ohrdoch als Booster vorgesehen
ist. Sonst wird es von Irrlicht und Toxin ruiniert.
Ohrdoch @ Überreste
Sacht; 252 KP, 252 SpV, 4 Vert
Belebekraft
- Risikotackle / Rückkehr / Abschlag
- Wunschtraum
- Schutzschild
- Vitalglocke / Zugabe
Das Standard-Ohrdoch sollte im Gegensatz zu seiner Mega nicht
als Booster beutzt werden. Um aber kein Opfer von Verhöhner zu
sein, bekommt es entweder einen STAB oder Abschlag, um
gegnerische Mons zu schwächen.
Zugabe ist eine Option über Vitalglocke, um Booster oder
gegnerische Supporter zu behindern und einen Counter
einzuwechseln.
*****************************************************