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       #Post#: 382--------------------------------------------------
       Pokémon der Woche PdW #24
       By: Prepper Date: April 11, 2015, 1:23 pm
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       Diese Woche stelle ich euch ein Pokémon vor, das seit seinem
       Erscheinen nie wirklich benutzt wurde.
  HTML http://www.pokewiki.de/images/d/d1/Sugimori_206.png
       Dummisel!
       Dummisel existiert seit der 2. Generation.
       Es hat den eher schlechten Normal-Typ, der zwar nur eine
       Schwäche (Kampf, x2) und dem gegenüber eine Immunität (Geist,
       x0), aber dafür keinerlei Resistenzen hat und offensiv gegen
       Geist wirkungslos ist und nicht effektiv gegen Gestein und Stahl
       ist und vor allem gegen keinen einzigen Typen sehr effektiv ist!
       Seine Werte sind insgesamt sehr mager und außer den KP (Basis:
       100) liegt kein einziger Wert über 70 (Angriff und Verteidigung
       sind genau bei 70). Nur unwesentlich Schwächer als Ang und Vert
       sind SpA und SpV mit einer Basis von 65. Die Init ist mit einer
       Basis von 45 zu vernachlässigen, aber auch nicht sonderlich
       relevant.
       Es verfügt über 3 Fähigkeiten, von denen nur eine gut ist. Diese
       ist die Fähigkeit Edelmut, die die Wahrscheinlichkeit des
       Auftretens von Zusatzeffekten verdoppelt, was gut zu seiner
       Attackenauswahl passt. Die Fähigkeit Angsthase ist im Kampf
       nutzlos, weil sie keinen Effekt hat. Seine VF ist die Fähigkeit
       Hasenfuß, die die Init pro Treffer durch eine Geist-, Käfer-
       oder Unlicht-Attacke um 1 Stufe erhöht. Da die Attacke Schaden
       machen muss und Dummisel gegen Geist-Attacken immun ist, hat die
       Fähigkeit nur einen eingeschränkten Nutzen, zumal Dummisel gar
       nicht als schneller Sweeper konzipiert ist, dem ein Init-Boost
       etwas bringen würde.
       Es hat bislang keine Entwicklungen.
       Dummisel basiert auf einem japanischen Fabelwesen (Tsuchinoko),
       das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht.
       Es ist 1,50m groß und 14,0kg schwer.
       Laut Pokédex kann es mit seinem Schwanz Löcher in die Erde
       bohren und sich verstecken. Mit seinen Flügeln kann es schweben.
       Eine Analyse von Dummisels Werten und Fähigkeiten zeigt, dass
       Dummisel - da es für einen Tank zu schwach ist - als Annoyer
       gespielt werden sollte, da es dafür die richtigen Attacken und
       die richtige Fähigkeit und zumindest dank seiner hohen KP auch
       die erforderliche Widerstandsfähigkeit hat. Dummisel hat zudem
       die Möglichkeit, sich mit Ruheort selbst zu heilen, was ein
       großer Vorteil ist. Alles in allem ist Dummisel ein "kleines
       Togekiss", da es dieselbe Strategie benutzen kann und dabei
       sogar mehrere Attacken zur Wahl hat, die den Gegner
       zurückschrecken lassen können, die jedoch alle ihre Vor- und
       Nachteile haben. Dummisel benötigt aber in jedem Fall einigen
       Teamsupport, um funktionieren zu können. So ist es wehrlos gegen
       Statusattacken wie Gift, Paralyse (was seine Strategie gänzlich
       ruinieren würde) oder Verbrennung. Außerdem ist es recht langsam
       und sollte trotz seiner guten KP nicht zu viele Treffer
       abbekommen, so dass Paralyse- oder Klebenetz-Support durch
       andere Mons hilfreich sind. Einmal in Fahrt kann Dummisel aber
       genau wie Togekiss ein ausgesprochen nervtötender Gegner sein.
       Kampf- und Elektro-Pokémon sollten am besten aus dem Weg geräumt
       werden, ehe Dummisel zum Einsatz kommt, weil ihm Tempohieb zu
       schaffen macht und Dummisels Strategie ruinieren kann. Genau wie
       Elektro-Pokémon, gegen die wegen der Immunität gegen Paralyse
       keine Paraflinch-Taktik funktioniert.
       Dummisel verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
       Sollte es eine bekommen?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Hier das aus meiner Sicht beste Set für Dummisel:
       Dummisel @ Überreste / King-Stein
       Sacht: 252 KP, 252 SpV, 4 Vert
       Edelmut
       - Giftblick/Bodyslam
       - Einrollen
       - Kopfnuss / Biss / Steinhagel
       - Ruheort
       Dieses Set basiert auf der durch Togekiss sehr berüchtigt
       gewordene Paraflinch-Strategie. Giftblick paralysiert den Gegner
       (und wirkt auch gegen Geister), was Bodyslam zu 60% durch
       Edelmut auch tut, aber nicht gegen Geister wirkt.
       Mit Einrollen erhöht Dummisel zwischen den Angriffen oder bei
       guter Gelegenheit seinen Angriff und seine Verteidigung, um
       langlebiger zu werden. Je öfter man zum Boosten kommt, desto
       schwieriger ist es für den Gegner, Dummisel zu besiegen.
       Andererseits muss diese Attacke vorsichtig benutzt werden und
       nur dann, wenn man sich das Risiko leisten kann. Die 3. Attacke
       ist die Attacke, die den Gegner mithilfe von Edelmut zu 60%
       zurückschrecken lässt (mit der Paralyse sogar noch öfter), dabei
       aber jeweils Nachteile hat. Kopfnuss hat STAB und ist somit
       stärker, ist aber wirkungslos gegen Geister. Biss und Steinhagel
       wirken gegen alles, haben aber keinen STAB. Und vor allem Biss
       ist wegen seiner niedrigen Basisstärke eher eine Notlösung. Mit
       Ruheort kann sich Dummisel heilen. Nimmt man Bodyslam, sollte
       man eher auf Steinhagel oder Biss zurückgreifen, während
       Kopfnuss durch den STAB bei Giftblick womöglich die beste Option
       ist.
       Alternativset für Dummisel:
       Dummisel @ Überreste
       Mäßig: 252 KP, 252 SpA, 4 SpV
       Edelmut
       - Giftblick
       - Erholung
       - Schnarcher
       - Ladestrahl
       Dieses Set ist eher ungewöhnlich und nutzt Dummisel eher als
       Tank. Mit Ladestrahl kann es dank Edelmut zu 100% seinen SpA
       erhöhen. Auch hier dient Giftblick zum Paralysieren des Gegners,
       um schneller zu sein. Erholung hält Dummisel frisch und macht es
       weniger anfällig gegen Statusattacken. Schnarcher ist der 2.
       STAB, der zwar eher schwach ist, aber Dummisel auch im Schlaf
       das Angreifen ermöglicht.
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