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DIR Return to: Pokémon der Woche / Pokémon of the week
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#Post#: 382--------------------------------------------------
Pokémon der Woche PdW #24
By: Prepper Date: April 11, 2015, 1:23 pm
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Diese Woche stelle ich euch ein Pokémon vor, das seit seinem
Erscheinen nie wirklich benutzt wurde.
HTML http://www.pokewiki.de/images/d/d1/Sugimori_206.png
Dummisel!
Dummisel existiert seit der 2. Generation.
Es hat den eher schlechten Normal-Typ, der zwar nur eine
Schwäche (Kampf, x2) und dem gegenüber eine Immunität (Geist,
x0), aber dafür keinerlei Resistenzen hat und offensiv gegen
Geist wirkungslos ist und nicht effektiv gegen Gestein und Stahl
ist und vor allem gegen keinen einzigen Typen sehr effektiv ist!
Seine Werte sind insgesamt sehr mager und außer den KP (Basis:
100) liegt kein einziger Wert über 70 (Angriff und Verteidigung
sind genau bei 70). Nur unwesentlich Schwächer als Ang und Vert
sind SpA und SpV mit einer Basis von 65. Die Init ist mit einer
Basis von 45 zu vernachlässigen, aber auch nicht sonderlich
relevant.
Es verfügt über 3 Fähigkeiten, von denen nur eine gut ist. Diese
ist die Fähigkeit Edelmut, die die Wahrscheinlichkeit des
Auftretens von Zusatzeffekten verdoppelt, was gut zu seiner
Attackenauswahl passt. Die Fähigkeit Angsthase ist im Kampf
nutzlos, weil sie keinen Effekt hat. Seine VF ist die Fähigkeit
Hasenfuß, die die Init pro Treffer durch eine Geist-, Käfer-
oder Unlicht-Attacke um 1 Stufe erhöht. Da die Attacke Schaden
machen muss und Dummisel gegen Geist-Attacken immun ist, hat die
Fähigkeit nur einen eingeschränkten Nutzen, zumal Dummisel gar
nicht als schneller Sweeper konzipiert ist, dem ein Init-Boost
etwas bringen würde.
Es hat bislang keine Entwicklungen.
Dummisel basiert auf einem japanischen Fabelwesen (Tsuchinoko),
das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht.
Es ist 1,50m groß und 14,0kg schwer.
Laut Pokédex kann es mit seinem Schwanz Löcher in die Erde
bohren und sich verstecken. Mit seinen Flügeln kann es schweben.
Eine Analyse von Dummisels Werten und Fähigkeiten zeigt, dass
Dummisel - da es für einen Tank zu schwach ist - als Annoyer
gespielt werden sollte, da es dafür die richtigen Attacken und
die richtige Fähigkeit und zumindest dank seiner hohen KP auch
die erforderliche Widerstandsfähigkeit hat. Dummisel hat zudem
die Möglichkeit, sich mit Ruheort selbst zu heilen, was ein
großer Vorteil ist. Alles in allem ist Dummisel ein "kleines
Togekiss", da es dieselbe Strategie benutzen kann und dabei
sogar mehrere Attacken zur Wahl hat, die den Gegner
zurückschrecken lassen können, die jedoch alle ihre Vor- und
Nachteile haben. Dummisel benötigt aber in jedem Fall einigen
Teamsupport, um funktionieren zu können. So ist es wehrlos gegen
Statusattacken wie Gift, Paralyse (was seine Strategie gänzlich
ruinieren würde) oder Verbrennung. Außerdem ist es recht langsam
und sollte trotz seiner guten KP nicht zu viele Treffer
abbekommen, so dass Paralyse- oder Klebenetz-Support durch
andere Mons hilfreich sind. Einmal in Fahrt kann Dummisel aber
genau wie Togekiss ein ausgesprochen nervtötender Gegner sein.
Kampf- und Elektro-Pokémon sollten am besten aus dem Weg geräumt
werden, ehe Dummisel zum Einsatz kommt, weil ihm Tempohieb zu
schaffen macht und Dummisels Strategie ruinieren kann. Genau wie
Elektro-Pokémon, gegen die wegen der Immunität gegen Paralyse
keine Paraflinch-Taktik funktioniert.
Dummisel verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
Sollte es eine bekommen?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Hier das aus meiner Sicht beste Set für Dummisel:
Dummisel @ Überreste / King-Stein
Sacht: 252 KP, 252 SpV, 4 Vert
Edelmut
- Giftblick/Bodyslam
- Einrollen
- Kopfnuss / Biss / Steinhagel
- Ruheort
Dieses Set basiert auf der durch Togekiss sehr berüchtigt
gewordene Paraflinch-Strategie. Giftblick paralysiert den Gegner
(und wirkt auch gegen Geister), was Bodyslam zu 60% durch
Edelmut auch tut, aber nicht gegen Geister wirkt.
Mit Einrollen erhöht Dummisel zwischen den Angriffen oder bei
guter Gelegenheit seinen Angriff und seine Verteidigung, um
langlebiger zu werden. Je öfter man zum Boosten kommt, desto
schwieriger ist es für den Gegner, Dummisel zu besiegen.
Andererseits muss diese Attacke vorsichtig benutzt werden und
nur dann, wenn man sich das Risiko leisten kann. Die 3. Attacke
ist die Attacke, die den Gegner mithilfe von Edelmut zu 60%
zurückschrecken lässt (mit der Paralyse sogar noch öfter), dabei
aber jeweils Nachteile hat. Kopfnuss hat STAB und ist somit
stärker, ist aber wirkungslos gegen Geister. Biss und Steinhagel
wirken gegen alles, haben aber keinen STAB. Und vor allem Biss
ist wegen seiner niedrigen Basisstärke eher eine Notlösung. Mit
Ruheort kann sich Dummisel heilen. Nimmt man Bodyslam, sollte
man eher auf Steinhagel oder Biss zurückgreifen, während
Kopfnuss durch den STAB bei Giftblick womöglich die beste Option
ist.
Alternativset für Dummisel:
Dummisel @ Überreste
Mäßig: 252 KP, 252 SpA, 4 SpV
Edelmut
- Giftblick
- Erholung
- Schnarcher
- Ladestrahl
Dieses Set ist eher ungewöhnlich und nutzt Dummisel eher als
Tank. Mit Ladestrahl kann es dank Edelmut zu 100% seinen SpA
erhöhen. Auch hier dient Giftblick zum Paralysieren des Gegners,
um schneller zu sein. Erholung hält Dummisel frisch und macht es
weniger anfällig gegen Statusattacken. Schnarcher ist der 2.
STAB, der zwar eher schwach ist, aber Dummisel auch im Schlaf
das Angreifen ermöglicht.
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