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       #Post#: 353--------------------------------------------------
       Pokémon der Woche PdW #19
       By: Prepper Date: March 8, 2015, 1:33 pm
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       Diese Woche stelle ich euch ein Pokémon vor, das früher relativ
       häufig vorkam und das auch aus guten Gründen.
  HTML http://www.pokewiki.de/images/6/6f/Sugimori_462.png
       Magnezone!
       Magnezone existiert seit der 4. Generation.
       Es hat die Typen Elektro und (seit der 2. Generation) Stahl, was
       eine recht gute Typkombination ist. Es hat nur 3 Schwächen,
       nämlich Boden (x4), Kampf und Feuer (je x2). Leider sind diese
       Schwächen relativ häufig. Dafür hat es im Gegenzug aber satte 12
       (!) Resistenzen inkl. Immunitäten. Immun ist es gegen Gift,
       doppelt resistent gegen Stahl und Flug (x1/4), seine einfachen
       Resistenzen sind Psycho, Normal, Pflanze, Elektro, Eis, Käfer,
       Gestein, Drache und Fee  (x1/2). Somit ist es eines der wenigen
       Pokémon überhaupt, dass gegen die "BoltBeam"-Kombo resistent ist
       (fast alle anderen Typen werden von der Eis/Elektro-Kombo
       mindestens neutral getroffen).
       Seine Werte sind zufriedenstellend bis sehr gut. Am meisten
       stechen der SpA (130) und seine beiden Verteidigungswerte (115
       Vert und 90 SpV) hervor. Seine KP sind mit einer Basis von 70
       noch in Ordnung, der Angriffswert, der denselben Wert hat, ist
       zu vernachlässigen. Eher enttäuschend dagegen ist seine
       Initiative, die mit einer Basis von 60 den schlechtesten Wert
       stellt und damit unter der von Magneton (70) liegt.
       Es verfügt über 3 Fähigkeiten, die alle ganz gut sind.
       Robustheit macht Magnezone immun gegen KO-Attacken und sorgt
       dafür, dass es bei vollen KP in jedem Fall einen Schlag
       überlebt. Diese Fähigkeit ist grundsätzlich nützlich. Erst recht
       auf offensiven Pokémon, die leichter Gefahr laufen, mit einem
       Schlag besiegt zu werden. Seine 2. Fähigkeit Magnetfalle hindert
       Stahl-Pokémon daran auszuwechseln, es sei denn sie tragen das
       Item Wechselhülle oder setzen Attacken wie Voltwechsel und
       Kehrtwende ein. Diese Fähigkeit ist auf Magnezone der Standard,
       weil Magnezone durch seine Typkombination und seinen Schwerpunkt
       auf der - bei den meisten Stahl-Mons schwachen
       Verteidigungsseite - speziellen Offensive hat, womit es zu einem
       sehr guten Stahl-Killer wird. Seine VF ist Analyse. Diese
       Fähigkeit verstärkt Magnezones Attacken um 30%, wenn es als 2.
       agiert. Das gilt auch dann, wenn der Gegner wechselt.
       Grundsätzlich eine gute Fähigkeit auf Magnezone. Allerdings
       steht die Fähigkeit im Schatten von Magnetfalle.
       Es entwickelt sich ortsbezogen aus Magneton.
       Magnezone basiert auf einer Verschmelzung seiner Vorentwicklung
       und sieht wie ein Ufo aus.
       Es ist 1,20m groß und 180,0kg schwer.
       Laut Pokédex kann es ein so starkes Magnetfeld erzeugen, dass
       sie sich mit unter gegenseitig anziehen und bewegungsunfähig
       machen.
       Es fällt nicht schwer zu erraten, dass Magnezones Rolle die
       eines speziellen Angreifers ist. Insbesondere ist es gut dazu
       geeignet, Pokémon wie Scherox, Panzaeron und Tentantel zu
       grillen. Da es relativ langsam ist, kann die Nutzung eines
       Wahlschals sinnvoll sein. Zwingend notwendig ist das aber nicht,
       weil es die meisten Stahl-Mons, die es grillen soll, sowieso
       überholt. Allerdings ist es nur so in der Lage, auch einige
       andere Flug-Mons wie Mega-Pinsir und Fiaro zu besiegen, da diese
       es anderenfalls überholen und mit effektiven Attacken besiegen
       würden. Eine andere Variante wäre Magnezone mit einem Wahlglas
       auszustatten, um sichere KOs gegen langsamere Pokémon zu
       schaffen. Die Attackenwahl bei Magnezone ist dabei immer
       dieselbe, da seine Auswahl nicht besonders gut ist. Diese
       besteht quasi immer aus Lichtkanone (gegen Feen), einer
       Elektroattacke und der Kraftreserve Feuer. Magnezone kann sich
       aber auch noch durch Nutzung der interessanten Attacke
       Magnetflug eines Tricks bedienen und so seine größte Schwäche
       (Boden) für ganze 5 Runden beseitigen. Das Problem ist, dass
       seine Vorentwicklung Magneton schneller ist und mit Evolith auch
       mehr aushält, auch wenn die Attraktivität von Evolith durch
       Abschlag stark abgenommen hat. Magnezones Plus hingegen ist
       seine weitaus höhere Durchschlagskraft. Bei der Benutzung eines
       Pokémon aus dieser Familie ist also immer abzuwägen, ob
       Magnezone oder Magneton im konkreten Fall hilfreicher sind.
       Magnezone verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
       Sollte es eine bekommen?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Hier das aus meiner Sicht beste Set für Magnezone:
       Magnezone @ Wahlglas / Wahlschal
       Mäßig / Scheu; 172 KP, 252 SpA, 84 Init / 252 SpA, 252 Init, 4
       Vert
       Magnetfalle
       - Voltwechsel
       - Lichtkanone
       - Kraftreserfe Feuer / Pflanze
       - Donnerblitz / Ladungsstoß
       Aus meiner Sicht ist das Wahlglas-Set mit Blick auf Magnezones
       Vorteilen gegenüber Magneton vorzugswürdig, aber das
       Wahlschal-Set ist auch gut benutzbar, weil es im Gegensatz zu
       Magneton dann zwar etwas langsamer, aber durchschlagskräftiger
       ist. Die Attacken sind selbstredend. Ampelleuchte wäre möglich,
       ist mit Blick auf die Coverage aber eher nicht notwendig. Die 84
       Init-EVs reichen, um Standard-Panzaeron zu überholen. Analyse
       kann als Fähigkeit benutzt werden. Vor allem auf dem
       Wahlglas-Set bietet es sich an.
       Alternativset für Magnezone:
       Magnezone @ Überreste
       Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 KP
       Magnetfalle
       - Delegator
       - Ladestrahl / Lichtkanone
       - Donnerblitz / Ladungsstoß
       - Kraftreserve Feuer / Eis / Pflanze / Lichtkanone
       Dieses Set wurde vor allem in Generation 5 öfter gespielt.
       Magnezone sollte gegen ein Mon mit einem Nachteil (z.B. eine
       Fee) herein kommen und einen Delegator hochziehen. Dann kann es
       mit Ladestrahl (mit Glück) boosten und hart zuschlagen. Dieses
       Set eignet sich eher fürs Mid- und Lategame, wenn die gängigen
       Counter beseitigt sind. Zudem erfordert es einen ausgereiften
       taktischen Instinkt und ist für Anfänger weniger geeignet.
       Alternative:
  HTML http://www.pokewiki.de/images/6/69/Sugimori_082.png
       Magneton kann als Alternative benutzt werden. Es hat überall
       etwas schwächere Werte als Magnezone, ist aber etwas schneller,
       was man durchaus für sich nutzen kann.
       Magneton @ Evolith
       Mäßig; 124 KP, 252 SpA, 132 Init oder 80 KP, 252 SpA, 176 Init
       Magnetfalle
       - Magnetflug
       - Donnerblitz
       - Lichtkanone
       - Kraftreserve Pflanze / Feuer / Eis
       Dieses Set nutzt Magnetons Vorteile gegenüber Magnezone aus. Es
       verfügt durch Evolith über mehr Widerstandskraft und kann sich
       mit Magnetflug durch die höhere Basis-Init vor mehr Feinden mit
       Boden-Attacken schützen. Ansonsten ist seine Funktionsweise sehr
       ähnlich. Bei der Init muss man überlegen, wie schnell man sein
       will. Die 2. Verteilung würde reichen, um max. Init Impoleon,
       defensives Roserade und sogar Victini auf -1 zu überholen.
       Magneton @ Wahlschal
       Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 Vert
       Magnetfalle
       - Voltwechsel
       - Lichtkanone
       - Kraftreserve Feuer / Eis / Pflanze
       - Donnerblitz / Ladungsstoß
       Dieses Set funktioniert genau wie das Set von Magnezone, nur
       kann Magneton mehr Pokémon überholen, was bedeutet, dass es
       nicht nur schneller als Fiaro und Starmie ist, sondern sogar
       schneller als hartes Dragoran und Garados nach einem
       Drachentanz.
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