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#Post#: 353--------------------------------------------------
Pokémon der Woche PdW #19
By: Prepper Date: March 8, 2015, 1:33 pm
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Diese Woche stelle ich euch ein Pokémon vor, das früher relativ
häufig vorkam und das auch aus guten Gründen.
HTML http://www.pokewiki.de/images/6/6f/Sugimori_462.png
Magnezone!
Magnezone existiert seit der 4. Generation.
Es hat die Typen Elektro und (seit der 2. Generation) Stahl, was
eine recht gute Typkombination ist. Es hat nur 3 Schwächen,
nämlich Boden (x4), Kampf und Feuer (je x2). Leider sind diese
Schwächen relativ häufig. Dafür hat es im Gegenzug aber satte 12
(!) Resistenzen inkl. Immunitäten. Immun ist es gegen Gift,
doppelt resistent gegen Stahl und Flug (x1/4), seine einfachen
Resistenzen sind Psycho, Normal, Pflanze, Elektro, Eis, Käfer,
Gestein, Drache und Fee (x1/2). Somit ist es eines der wenigen
Pokémon überhaupt, dass gegen die "BoltBeam"-Kombo resistent ist
(fast alle anderen Typen werden von der Eis/Elektro-Kombo
mindestens neutral getroffen).
Seine Werte sind zufriedenstellend bis sehr gut. Am meisten
stechen der SpA (130) und seine beiden Verteidigungswerte (115
Vert und 90 SpV) hervor. Seine KP sind mit einer Basis von 70
noch in Ordnung, der Angriffswert, der denselben Wert hat, ist
zu vernachlässigen. Eher enttäuschend dagegen ist seine
Initiative, die mit einer Basis von 60 den schlechtesten Wert
stellt und damit unter der von Magneton (70) liegt.
Es verfügt über 3 Fähigkeiten, die alle ganz gut sind.
Robustheit macht Magnezone immun gegen KO-Attacken und sorgt
dafür, dass es bei vollen KP in jedem Fall einen Schlag
überlebt. Diese Fähigkeit ist grundsätzlich nützlich. Erst recht
auf offensiven Pokémon, die leichter Gefahr laufen, mit einem
Schlag besiegt zu werden. Seine 2. Fähigkeit Magnetfalle hindert
Stahl-Pokémon daran auszuwechseln, es sei denn sie tragen das
Item Wechselhülle oder setzen Attacken wie Voltwechsel und
Kehrtwende ein. Diese Fähigkeit ist auf Magnezone der Standard,
weil Magnezone durch seine Typkombination und seinen Schwerpunkt
auf der - bei den meisten Stahl-Mons schwachen
Verteidigungsseite - speziellen Offensive hat, womit es zu einem
sehr guten Stahl-Killer wird. Seine VF ist Analyse. Diese
Fähigkeit verstärkt Magnezones Attacken um 30%, wenn es als 2.
agiert. Das gilt auch dann, wenn der Gegner wechselt.
Grundsätzlich eine gute Fähigkeit auf Magnezone. Allerdings
steht die Fähigkeit im Schatten von Magnetfalle.
Es entwickelt sich ortsbezogen aus Magneton.
Magnezone basiert auf einer Verschmelzung seiner Vorentwicklung
und sieht wie ein Ufo aus.
Es ist 1,20m groß und 180,0kg schwer.
Laut Pokédex kann es ein so starkes Magnetfeld erzeugen, dass
sie sich mit unter gegenseitig anziehen und bewegungsunfähig
machen.
Es fällt nicht schwer zu erraten, dass Magnezones Rolle die
eines speziellen Angreifers ist. Insbesondere ist es gut dazu
geeignet, Pokémon wie Scherox, Panzaeron und Tentantel zu
grillen. Da es relativ langsam ist, kann die Nutzung eines
Wahlschals sinnvoll sein. Zwingend notwendig ist das aber nicht,
weil es die meisten Stahl-Mons, die es grillen soll, sowieso
überholt. Allerdings ist es nur so in der Lage, auch einige
andere Flug-Mons wie Mega-Pinsir und Fiaro zu besiegen, da diese
es anderenfalls überholen und mit effektiven Attacken besiegen
würden. Eine andere Variante wäre Magnezone mit einem Wahlglas
auszustatten, um sichere KOs gegen langsamere Pokémon zu
schaffen. Die Attackenwahl bei Magnezone ist dabei immer
dieselbe, da seine Auswahl nicht besonders gut ist. Diese
besteht quasi immer aus Lichtkanone (gegen Feen), einer
Elektroattacke und der Kraftreserve Feuer. Magnezone kann sich
aber auch noch durch Nutzung der interessanten Attacke
Magnetflug eines Tricks bedienen und so seine größte Schwäche
(Boden) für ganze 5 Runden beseitigen. Das Problem ist, dass
seine Vorentwicklung Magneton schneller ist und mit Evolith auch
mehr aushält, auch wenn die Attraktivität von Evolith durch
Abschlag stark abgenommen hat. Magnezones Plus hingegen ist
seine weitaus höhere Durchschlagskraft. Bei der Benutzung eines
Pokémon aus dieser Familie ist also immer abzuwägen, ob
Magnezone oder Magneton im konkreten Fall hilfreicher sind.
Magnezone verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
Sollte es eine bekommen?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Hier das aus meiner Sicht beste Set für Magnezone:
Magnezone @ Wahlglas / Wahlschal
Mäßig / Scheu; 172 KP, 252 SpA, 84 Init / 252 SpA, 252 Init, 4
Vert
Magnetfalle
- Voltwechsel
- Lichtkanone
- Kraftreserfe Feuer / Pflanze
- Donnerblitz / Ladungsstoß
Aus meiner Sicht ist das Wahlglas-Set mit Blick auf Magnezones
Vorteilen gegenüber Magneton vorzugswürdig, aber das
Wahlschal-Set ist auch gut benutzbar, weil es im Gegensatz zu
Magneton dann zwar etwas langsamer, aber durchschlagskräftiger
ist. Die Attacken sind selbstredend. Ampelleuchte wäre möglich,
ist mit Blick auf die Coverage aber eher nicht notwendig. Die 84
Init-EVs reichen, um Standard-Panzaeron zu überholen. Analyse
kann als Fähigkeit benutzt werden. Vor allem auf dem
Wahlglas-Set bietet es sich an.
Alternativset für Magnezone:
Magnezone @ Überreste
Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 KP
Magnetfalle
- Delegator
- Ladestrahl / Lichtkanone
- Donnerblitz / Ladungsstoß
- Kraftreserve Feuer / Eis / Pflanze / Lichtkanone
Dieses Set wurde vor allem in Generation 5 öfter gespielt.
Magnezone sollte gegen ein Mon mit einem Nachteil (z.B. eine
Fee) herein kommen und einen Delegator hochziehen. Dann kann es
mit Ladestrahl (mit Glück) boosten und hart zuschlagen. Dieses
Set eignet sich eher fürs Mid- und Lategame, wenn die gängigen
Counter beseitigt sind. Zudem erfordert es einen ausgereiften
taktischen Instinkt und ist für Anfänger weniger geeignet.
Alternative:
HTML http://www.pokewiki.de/images/6/69/Sugimori_082.png
Magneton kann als Alternative benutzt werden. Es hat überall
etwas schwächere Werte als Magnezone, ist aber etwas schneller,
was man durchaus für sich nutzen kann.
Magneton @ Evolith
Mäßig; 124 KP, 252 SpA, 132 Init oder 80 KP, 252 SpA, 176 Init
Magnetfalle
- Magnetflug
- Donnerblitz
- Lichtkanone
- Kraftreserve Pflanze / Feuer / Eis
Dieses Set nutzt Magnetons Vorteile gegenüber Magnezone aus. Es
verfügt durch Evolith über mehr Widerstandskraft und kann sich
mit Magnetflug durch die höhere Basis-Init vor mehr Feinden mit
Boden-Attacken schützen. Ansonsten ist seine Funktionsweise sehr
ähnlich. Bei der Init muss man überlegen, wie schnell man sein
will. Die 2. Verteilung würde reichen, um max. Init Impoleon,
defensives Roserade und sogar Victini auf -1 zu überholen.
Magneton @ Wahlschal
Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 Vert
Magnetfalle
- Voltwechsel
- Lichtkanone
- Kraftreserve Feuer / Eis / Pflanze
- Donnerblitz / Ladungsstoß
Dieses Set funktioniert genau wie das Set von Magnezone, nur
kann Magneton mehr Pokémon überholen, was bedeutet, dass es
nicht nur schneller als Fiaro und Starmie ist, sondern sogar
schneller als hartes Dragoran und Garados nach einem
Drachentanz.
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