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DIR Return to: Pokémon der Woche / Pokémon of the week
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#Post#: 315--------------------------------------------------
Pokémon der Woche PdW #13 und #14
By: Prepper Date: January 31, 2015, 3:28 am
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Diese Woche gibt es ein [s]gedischtes Moppel[/s] gemischtes
Doppel, weil in der letzten Woche das PdW ausgefallen ist. D.h.
heute kommen gleich 2 Mons an die Reihe!
Diese Woche wird es heiß, denn es sind gleich 2 heißblütige Mons
an der Reihe, die seit ihrem Erscheinen aber leider immer zu den
schwächeren gezählt haben.
HTML http://www.pokewiki.de/images/thumb/f/f2/Sugimori_323.png/739px-Sugimori_323.png<br
/>
HTML http://www.pokewiki.de/images/0/0f/Sugimori_219.png
Camerupt und Magcargo!
Magcargo existiert seit der 2., Camerupt seit der 3. Generation.
Beide gehören dem Typ Feuer an, wobei Camerupt als Zweittyp
Boden und Magcargo als Zweittyp Gestein hat. Beide
Typkombinationen sind offensiv gut, bringen defensiv aber
verheerende Schwächen mit sich.
Camerupt ist anfällig gegen Boden (2x) und sehr anfällig gegen
Wasser (4x). Es hat eine Elektro-Immunität und ist resistent
gegen Käfer, Gift, Feuer, Stahl und Fee (x1/2).
Magcargo ist anfällig gegen Kampf und Gestein (2x) und sehr
anfällig gegen Boden und Wasser (4x). Es hat eine doppelte
Resistenz gegen Feuer (x1/4) und einfache Resistenzen gegen
Normal, Eis, Gift, Flug, Käfer und Fee (x1/2).
Rein nach Schwächen steht Camerupt nicht so schlecht da, wobei
seine Schwächen sehr häufig sind. Noch schlechter sieht es für
Magcargo aus. Dem gegenüber stehen bei beiden zwar nützliche
Resistenzen, aber keine optimalen Werte, um diese auszunutzen.
Camerupts Werte sind mittelmäßig und eher offensiv brauchbar, da
sie 100 (Angriff), bzw. 105 (Spezialangriff) betragen. Die KP
und die Verteidigungswerte liegen im 70er-Bereich. Quasi
unbrauchbar ist seine Init mit einer Basis von 40.
Ähnlich - insgesamt aber schwächer - sehen die Werte von
Magcargo aus. Magcargos einzig starker Wert - ohne zu
beeindrucken - ist die Verteidigung mit 120. Seine beiden
Spezialwerte liegen bei 80 und sind noch in Ordnung. Der Angriff
und die KP sind bei sehr schwachen 50, die Init ist mit 30
unbrauchbar.
Camerupt verfügt über 3 Fähigkeiten, die alle nur mäßig
brauchbar sind. Magmapanzer verhindert das Einfrieren, was
sowieso nicht sonderlich häufig vorkommt und in der Regel auch
mit Freeze Clause gespielt wird. Kurzschluss maximiert den
Angriff, wenn es von einem Volltreffer getroffen wird. Diese
Fähigkeit ist letztlich glücksabhängig und wird zudem durch
Camerupts magere Init ausgebremst. Am nützlichsten ist wohl die
Fähigkeit Felskern, die den Schaden sehr effektiver Attacken um
25% reduziert, was Camerupt aber nicht vor einem KO bei einer
Wasser-Attacke retten wird.
Magcargo verfügt über 3 Fähigkeiten, die ebenfalls einen mäßigen
Nutzen haben. Auch Magcargo kann Magmapanzer haben, was bei
Magcargo noch sinnloser ist als bei Camerupt, da es resistent
gegen Eisattacken ist. Zudem verfügt es über Bruchrüstung, was
bei einem physischen Treffer seinen einzig guten Wert - die
Verteidigung - senkt und dafür seine magere Init erhöht.
Sinnvoll ist diese Fähigkeit allenfalls auf einem offensiven
Hausbruch-Set. Seine beste Fähigkeit ist Flammkörper. Die
Fähigkeit verbrennt den Gegner zu 30% bei physischem Kontakt.
Das ist hilfreich, weil Magcargo regelmäßig physisch defensiv
sein wird.
Beide haben eine Vorentwicklung. Camerupt entwickelt sich auf
Lvl. 33 aus Camaub, Magcargo auf Lvl. 38 aus Schneckmag.
Camerupt verfügt ferner über eine Mega-Entwicklung.
Mega-Camerupt bekommt die nützliche Fähigkeit Rohe Gewalt, die
die Kraft aller Attacken mit Nebeneffekt um 30% erhöht und den
Nebeneffekt deaktiviert. Das passt zu seinen Werten, die sein
offensives Potenzial erhöhen. Der Angriff steigt auf 120, der
SpA auf 145, die Verteidigungswerte steigen jeweils um 30 auf
100 und 105. Seine Init sinkt auf 20. Die Fähigkeit ist
definitiv ein Gewinn für Mega-Camerupt, spielbar ist es aber
wohl nur als Tank oder im Bizarroraum.
Camerupt basiert auf einem Trampeltier.
Es ist 1,90m groß und wiegt 220,0kg. Als Mega misst es 2,50m und
bringt 320,5kg auf die Waage.
Laut Pokédex brechen die Vulkane, die seine Höcker sind, alle 10
Jahre aus oder wenn es wütend wird.
Magcargo basiert auf einer Schnecke.
Es ist 0,80m groß und 55,0kg schwer.
Laut Pokédex beträgt seine Körpertemperatur 10.000 C° und seine
Schale ist verhärtete Haut, die allerdings sehr spröde ist.
Beide Pokémon sind schon alleine nach ihrer Typkombination für
die Offensive geschaffen, wobei Magcargo hierfür schlicht die
Werte fehlen, weshalb es auf eine defensive Spielweise
zurückfallen muss.
Beide haben gemeinsam, dass sie einmalige Typkombinationen
haben, was ihren Einsatz durchaus attraktiv macht, wenn sich im
Team ein Platz dafür anbietet. Die große Schwäche von beiden
ist, dass sie die Aufgabe, für die sie eigentlich geschaffen
sind, nicht auseichend ausfüllen können. Camerupt ist zu langsam
zum Sweepen, Magcargo hat suboptimale Werte zum Verteidigen.
Beide haben Möglichkeiten, diese Schwächen zu kompensieren, aber
bei beiden sind die Kompensationsmöglichkeiten kaum lohnenswert
(Steinpolitur bei Camerupt, Amnesie und Hausbruch bei Magcargo).
Beiden ist eine ganz gute Attackenauswahl gemein und beide sind
taktisch vielseitig, auch wenn die Alternativnutzungen zu den
hier vorgestellten meistens wenig empfehlenswert sind.
Camerupts Typkombination und seine Werte kombiniert mit seiner
Fähigkeit Felskern lassen neben einem offensiven Set durchaus
ein defensives Supporter-Set zu, auch wenn die Werte nicht
überzeugend sind.
Magcargo kann sogar sowohl eine defensive als auch eine
offensive Rolle ausfüllen, da es Zugang zu Hausbruch hat. Aber
selbst nach einem Hausbruch wird Magcargo nur schwache Werte im
Vergleich zur Konkurrenz mit Boostattacken aufweisen und sollte
daher nur bei optimaler Ausrichtung des Teams auf Magcargo
eingesetzt werden.
Camerupts Hauptnutzung dürfte ganz klar ein offensiver Mega-Tank
sein, während Magcargo ein trauriges Dasein als Defensivmon
fristet, das quasi nie benutzt wird, weil es selbst bei Feuer
und Gestein jeweils bessere Mons gibt. Andererseits kann aus
dieser Underdog-Rolle auch ein Vorteil erwachsen und für einen
Überraschungsmoment sorgen. In niedrigen Tiers sind beide
durchaus einen Versuch wert.
Im direkten Vergleich hat Camerupt eindeutig die Nase vorn,
Magcargo hat allerdings durchaus etwas Beachtung verdient.
Camerupt verfügt über eine Mega-Entwicklung. Ist sie gelungen?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Magcargo verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
Sollte es eine bekommen?
Hat es Potenzial?
Welches ist das beste Set?
Hier die beiden besten Sets für Camerupt:
Camerupt @ Cameruptnit
Ruhig; 252 KP, 252 SpA, 4 Ang
Felskern / Rohe Gewalt
- Flammenwurf / Hitzewelle / Feuersturm
- Erdkräfte
- Erdbeben
- Steinhagel
Dieses Set macht Mega-Camerupt zu einem nervigen Mix-Attacker,
wobei der Fokus auf dem starken SpA liegt. Erdbeben ist eine
Ergänzungsattacke gegen spezielle Walls, Steinhagel ist vor
allem gegen Ramoth, Glurak-Y und Co. gedacht. KP maximieren,
damit es seine Tank-Rolle gut aufüllen kann.
Alternativ wäre möglich, auf ein rein spezielles Set zu gehen
mit mäßigem Wesen und dem Feuer-STAB, Erdkräfte, Antik-Kraft und
einer Ergänzungsattacke wie Kraftreserve Eis/Pflanze, Toxin,
Irrlicht oder Tarnsteine. 88 Init-EVs können bei mäßigem Wesen
vergeben werden, um Lahmus zu überholen.
Camerupt @ Leben-Orb
Hitzig/Mild; 40 Ang, 252 SpA, 216 Init
Felskern
- Steinpolitur
- Flammenwurf / Feuersturm / Hitzewelle
- Erdkräfte
- Steinkante / Steinhagel
Dieses Set ist für die Mutigen, die das Standard-Camerupt
offensiv spielen wollen. Da es deutlich schneller ist als seine
Mega, erreicht es nach Steinpolitur eine akzeptable
Geschwindigkeit.
Camerupt @ Überreste
Still; 248 KP, 8 Vert, 252 SpV
Felskern
- Tarnsteine
- Flammensturm
- Erdkräfte
- Brüller
Dieses Set nutzt Camerupts defensives Potenzial. Mit Felskern
und Flammensturm kann es durchaus etwas einstecken. Gegen
Wasser-Attacken ist es aber dennoch hilflos.
Magcargo @ Überreste
Kühn; 248 KP, 8 Vert, 252 SpV
Flammkörper
- Tarnsteine
- Flammensturm
- Genesung
- Toxin/Erdkräfte/Amnesie
Dieses Set holt das bestmögliche aus Magcargo heraus. Durch
Flammensturm und Flammkörper steckt es physisch auch so schon
gut was weg, so dass man die EVs auf die SpV konzentrieren kann
(es sei denn man spielt Amnesie). Wer eine 2. Angriffsattacke
will, muss wohl auf Erdkräfte zurückgreifen, weil sich
Antik-Kraft auf einem defensiven Mon nicht lohnt und der
physische Angriff zu schwach ist. Kraftreserve ist eine
Alternative. Wer mag, kann trotzdem voll auf physische
Verteidigung gehen.
Magcargo @ Fokusgurt / Schlohkraut
Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 KP
Bruchrüstung / Flammkörper
- Hausbruch
- Flammenwurf
- Erdkräfte
- Antik-Kraft / Kraftreserve Pflanze / Genesung
Dieses Set ist vergleichbar mit dem Steinpolitur-Set von
Camerupt. Es soll Magcargos Schwäche kompensieren, die es daran
hindert, sein offensives Potenzial auszuschöpfen. Mit Hausbruch
boostet es auch gleich seine Angriffswerte, was sehr hilfreich
ist. Auch nach einem Hausbruch wird es sehr langsam sein, so
dass dieses Set eher nicht empfehlenswert ist, aber durchaus
einen "wtf?"-Effekt hat. Wer an so was Spaß hat, kann es mal
testen.
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