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       #Post#: 315--------------------------------------------------
       Pokémon der Woche PdW #13 und #14
       By: Prepper Date: January 31, 2015, 3:28 am
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       Diese Woche gibt es ein [s]gedischtes Moppel[/s] gemischtes
       Doppel, weil in der letzten Woche das PdW ausgefallen ist. D.h.
       heute kommen gleich 2 Mons an die Reihe!
       Diese Woche wird es heiß, denn es sind gleich 2 heißblütige Mons
       an der Reihe, die seit ihrem Erscheinen aber leider immer zu den
       schwächeren gezählt haben.
  HTML http://www.pokewiki.de/images/thumb/f/f2/Sugimori_323.png/739px-Sugimori_323.png<br
       />
  HTML http://www.pokewiki.de/images/0/0f/Sugimori_219.png
       Camerupt und Magcargo!
       Magcargo existiert seit der 2., Camerupt seit der 3. Generation.
       Beide gehören dem Typ Feuer an, wobei Camerupt als Zweittyp
       Boden und Magcargo als Zweittyp Gestein hat. Beide
       Typkombinationen sind offensiv gut, bringen defensiv aber
       verheerende Schwächen mit sich.
       Camerupt ist anfällig gegen Boden (2x) und sehr anfällig gegen
       Wasser (4x). Es hat eine Elektro-Immunität und ist resistent
       gegen Käfer, Gift, Feuer, Stahl und Fee (x1/2).
       Magcargo ist anfällig gegen Kampf und Gestein (2x) und sehr
       anfällig gegen Boden und Wasser (4x). Es hat eine doppelte
       Resistenz gegen Feuer (x1/4) und einfache Resistenzen gegen
       Normal, Eis, Gift, Flug, Käfer und Fee (x1/2).
       Rein nach Schwächen steht Camerupt nicht so schlecht da, wobei
       seine Schwächen sehr häufig sind. Noch schlechter sieht es für
       Magcargo aus. Dem gegenüber stehen bei beiden zwar nützliche
       Resistenzen, aber keine optimalen Werte, um diese auszunutzen.
       Camerupts Werte sind mittelmäßig und eher offensiv brauchbar, da
       sie 100 (Angriff), bzw. 105 (Spezialangriff) betragen. Die KP
       und die Verteidigungswerte liegen im 70er-Bereich. Quasi
       unbrauchbar ist seine Init mit einer Basis von 40.
       Ähnlich - insgesamt aber schwächer - sehen die Werte von
       Magcargo aus. Magcargos einzig starker Wert - ohne zu
       beeindrucken - ist die Verteidigung mit 120. Seine beiden
       Spezialwerte liegen bei 80 und sind noch in Ordnung. Der Angriff
       und die KP sind bei sehr schwachen 50, die Init ist mit 30
       unbrauchbar.
       Camerupt verfügt über 3 Fähigkeiten, die alle nur mäßig
       brauchbar sind. Magmapanzer verhindert das Einfrieren, was
       sowieso nicht sonderlich häufig vorkommt und in der Regel auch
       mit Freeze Clause gespielt wird. Kurzschluss maximiert den
       Angriff, wenn es von einem Volltreffer getroffen wird. Diese
       Fähigkeit ist letztlich glücksabhängig und wird zudem durch
       Camerupts magere Init ausgebremst. Am nützlichsten ist wohl die
       Fähigkeit Felskern, die den Schaden sehr effektiver Attacken um
       25% reduziert, was Camerupt aber nicht vor einem KO bei einer
       Wasser-Attacke retten wird.
       Magcargo verfügt über 3 Fähigkeiten, die ebenfalls einen mäßigen
       Nutzen haben. Auch Magcargo kann Magmapanzer haben, was bei
       Magcargo noch sinnloser ist als bei Camerupt, da es resistent
       gegen Eisattacken ist. Zudem verfügt es über Bruchrüstung, was
       bei einem physischen Treffer seinen einzig guten Wert - die
       Verteidigung - senkt und dafür seine magere Init erhöht.
       Sinnvoll ist diese Fähigkeit allenfalls auf einem offensiven
       Hausbruch-Set. Seine beste Fähigkeit ist Flammkörper. Die
       Fähigkeit verbrennt den Gegner zu 30% bei physischem Kontakt.
       Das ist hilfreich, weil Magcargo regelmäßig physisch defensiv
       sein wird.
       Beide haben eine Vorentwicklung. Camerupt entwickelt sich auf
       Lvl. 33 aus Camaub, Magcargo auf Lvl. 38 aus Schneckmag.
       Camerupt verfügt ferner über eine Mega-Entwicklung.
       Mega-Camerupt bekommt die nützliche Fähigkeit Rohe Gewalt, die
       die Kraft aller Attacken mit Nebeneffekt um 30% erhöht und den
       Nebeneffekt deaktiviert. Das passt zu seinen Werten, die sein
       offensives Potenzial erhöhen. Der Angriff steigt auf 120, der
       SpA auf 145, die Verteidigungswerte steigen jeweils um 30 auf
       100 und 105. Seine Init sinkt auf 20. Die Fähigkeit ist
       definitiv ein Gewinn für Mega-Camerupt, spielbar ist es aber
       wohl nur als Tank oder im Bizarroraum.
       Camerupt basiert auf einem Trampeltier.
       Es ist 1,90m groß und wiegt 220,0kg. Als Mega misst es 2,50m und
       bringt 320,5kg auf die Waage.
       Laut Pokédex brechen die Vulkane, die seine Höcker sind, alle 10
       Jahre aus oder wenn es wütend wird.
       Magcargo basiert auf einer Schnecke.
       Es ist 0,80m groß und 55,0kg schwer.
       Laut Pokédex beträgt seine Körpertemperatur 10.000 C° und seine
       Schale ist verhärtete Haut, die allerdings sehr spröde ist.
       Beide Pokémon sind schon alleine nach ihrer Typkombination für
       die Offensive geschaffen, wobei Magcargo hierfür schlicht die
       Werte fehlen, weshalb es auf eine defensive Spielweise
       zurückfallen muss.
       Beide haben gemeinsam, dass sie einmalige Typkombinationen
       haben, was ihren Einsatz durchaus attraktiv macht, wenn sich im
       Team ein Platz dafür anbietet. Die große Schwäche von beiden
       ist, dass sie die Aufgabe, für die sie eigentlich geschaffen
       sind, nicht auseichend ausfüllen können. Camerupt ist zu langsam
       zum Sweepen, Magcargo hat suboptimale Werte zum Verteidigen.
       Beide haben Möglichkeiten, diese Schwächen zu kompensieren, aber
       bei beiden sind die Kompensationsmöglichkeiten kaum lohnenswert
       (Steinpolitur bei Camerupt, Amnesie und Hausbruch bei Magcargo).
       Beiden ist eine ganz gute Attackenauswahl gemein und beide sind
       taktisch vielseitig, auch wenn die Alternativnutzungen zu den
       hier vorgestellten meistens wenig empfehlenswert sind.
       Camerupts Typkombination und seine Werte kombiniert mit seiner
       Fähigkeit Felskern lassen neben einem offensiven Set durchaus
       ein defensives Supporter-Set zu, auch wenn die Werte nicht
       überzeugend sind.
       Magcargo kann sogar sowohl eine defensive als auch eine
       offensive Rolle ausfüllen, da es Zugang zu Hausbruch hat. Aber
       selbst nach einem Hausbruch wird Magcargo nur schwache Werte im
       Vergleich zur Konkurrenz mit Boostattacken aufweisen und sollte
       daher nur bei optimaler Ausrichtung des Teams auf Magcargo
       eingesetzt werden.
       Camerupts Hauptnutzung dürfte ganz klar ein offensiver Mega-Tank
       sein, während Magcargo ein trauriges Dasein als Defensivmon
       fristet, das quasi nie benutzt wird, weil es selbst bei Feuer
       und Gestein jeweils bessere Mons gibt. Andererseits kann aus
       dieser Underdog-Rolle auch ein Vorteil erwachsen und für einen
       Überraschungsmoment sorgen. In niedrigen Tiers sind beide
       durchaus einen Versuch wert.
       Im direkten Vergleich hat Camerupt eindeutig die Nase vorn,
       Magcargo hat allerdings durchaus etwas Beachtung verdient.
       Camerupt verfügt über eine Mega-Entwicklung. Ist sie gelungen?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Magcargo verfügt bislang nicht über eine Mega-Entwicklung.
       Sollte es eine bekommen?
       Hat es Potenzial?
       Welches ist das beste Set?
       Hier die beiden besten Sets für Camerupt:
       Camerupt @ Cameruptnit
       Ruhig; 252 KP, 252 SpA, 4 Ang
       Felskern / Rohe Gewalt
       - Flammenwurf / Hitzewelle / Feuersturm
       - Erdkräfte
       - Erdbeben
       - Steinhagel
       Dieses Set macht Mega-Camerupt zu einem nervigen Mix-Attacker,
       wobei der Fokus auf dem starken SpA liegt. Erdbeben ist eine
       Ergänzungsattacke gegen spezielle Walls, Steinhagel ist vor
       allem gegen Ramoth, Glurak-Y und Co. gedacht. KP maximieren,
       damit es seine Tank-Rolle gut aufüllen kann.
       Alternativ wäre möglich, auf ein rein spezielles Set zu gehen
       mit mäßigem Wesen und dem Feuer-STAB, Erdkräfte, Antik-Kraft und
       einer Ergänzungsattacke wie Kraftreserve Eis/Pflanze, Toxin,
       Irrlicht oder Tarnsteine. 88 Init-EVs können bei mäßigem Wesen
       vergeben werden, um Lahmus zu überholen.
       Camerupt @ Leben-Orb
       Hitzig/Mild; 40 Ang, 252 SpA, 216 Init
       Felskern
       - Steinpolitur
       - Flammenwurf / Feuersturm / Hitzewelle
       - Erdkräfte
       - Steinkante / Steinhagel
       Dieses Set ist für die Mutigen, die das Standard-Camerupt
       offensiv spielen wollen. Da es deutlich schneller ist als seine
       Mega, erreicht es nach Steinpolitur eine akzeptable
       Geschwindigkeit.
       Camerupt @ Überreste
       Still; 248 KP, 8 Vert, 252 SpV
       Felskern
       - Tarnsteine
       - Flammensturm
       - Erdkräfte
       - Brüller
       Dieses Set nutzt Camerupts defensives Potenzial. Mit Felskern
       und Flammensturm kann es durchaus etwas einstecken. Gegen
       Wasser-Attacken ist es aber dennoch hilflos.
       Magcargo @ Überreste
       Kühn; 248 KP, 8 Vert, 252 SpV
       Flammkörper
       - Tarnsteine
       - Flammensturm
       - Genesung
       - Toxin/Erdkräfte/Amnesie
       Dieses Set holt das bestmögliche aus Magcargo heraus. Durch
       Flammensturm und Flammkörper steckt es physisch auch so schon
       gut was weg, so dass man die EVs auf die SpV konzentrieren kann
       (es sei denn man spielt Amnesie). Wer eine 2. Angriffsattacke
       will, muss wohl auf Erdkräfte zurückgreifen, weil sich
       Antik-Kraft auf einem defensiven Mon nicht lohnt und der
       physische Angriff zu schwach ist. Kraftreserve ist eine
       Alternative. Wer mag, kann trotzdem voll auf physische
       Verteidigung gehen.
       Magcargo @ Fokusgurt / Schlohkraut
       Scheu; 252 SpA, 252 Init, 4 KP
       Bruchrüstung / Flammkörper
       - Hausbruch
       - Flammenwurf
       - Erdkräfte
       - Antik-Kraft / Kraftreserve Pflanze / Genesung
       Dieses Set ist vergleichbar mit dem Steinpolitur-Set von
       Camerupt. Es soll Magcargos Schwäche kompensieren, die es daran
       hindert, sein offensives Potenzial auszuschöpfen. Mit Hausbruch
       boostet es auch gleich seine Angriffswerte, was sehr hilfreich
       ist. Auch nach einem Hausbruch wird es sehr langsam sein, so
       dass dieses Set eher nicht empfehlenswert ist, aber durchaus
       einen "wtf?"-Effekt hat. Wer an so was Spaß hat, kann es mal
       testen.
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