DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
polygames
HTML https://polygames.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Level Design
*****************************************************
#Post#: 18--------------------------------------------------
Level Design
By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:53 pm
---------------------------------------------------------
Forum dédié aux discussions portant sur le level design. Dans
cette section, inscrivez vos idées concernant les interactions
entre Jack (le joueur) et son environnement.
#Post#: 19--------------------------------------------------
Re: Level Design
By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:55 pm
---------------------------------------------------------
Je déplace ici ce que j'ai mis dans le résumé du GDD.
Level deisgn
Dans cette section, j'énumère des éléments du décors qui
pourront servir à faire le level design, c'est-à-dire les
différents éléments avec lesquels le joueur peut interagir.
(1) Monter la tige
(1) Sauter de branche en branche
(2) Faire tarzan avec une liane et sauter sur une branche
voisine
(3) Utiliser une liane comme d'une corde et monter sur une
branche supérieure
(4) Sauter sur un oiseau en train de planer (qui peut
attaquer le joueur ou non) et, bien installé sur son dos,
l'utiliser comme moyen de transport pour sauter sur une autre
branche
(5) Grimper sur des plantes grimpantes et monter à la
branche supérieure
(6) S'agripper à des lianes sous une branche et progresser
jusqu'à une branche voisine (tel Mario qui s'agrippe à un
grillage au plafond)
(7) Sauter rapidement sur des feuilles qui s'affaissent si
on reste trop longtemps dessus
(8) Faire tomber une branche morte et l'utiliser comme
d'une passerelle pour aller sur la branche voisine
(9) Lancer une cocotte sur une branche morte pour la faire
tomber et l'utiliser comme passerelle
(2.1) Explorer le château
(1) Trouver une entrée à partir de l'extérieur (différente
à chaque niveau) --> indice : les rats, qui sont aussi gros que
Jack
(2) Éviter les garde en attendant qu'ils passent
(3) Éviter les lumières pour que les gardes ne voit pas
Jack
(4) Lancer des objets au loin pour distraire les gardes
(2.1) Explorer le château - salles
(1) Cuisine
(2) Salon (lugubre)
(3) Bureau
(4) Grenier
(5) Cave
(6) Corridors
(7) Plafonds des corridors et des salles, qui peuvent être
très hauts et être composés d'arches et de poutres, propices aux
cachettes
(2.2) Se cacher
(1) Dans le four
(2) Entre deux livres
(3) Dans le pot à biscuits
(4) Dans une étagère (sur les assiettes, par exemple)
(5) Sous la nappe (attention! l'ogre s'en vient à table
manger!)
(6) Entre deux verres sur la table
(7) Derrière la jambe de l'ogre
(8) Sous la jupe de la femme de l'ogre
(9) Sur une toile, prétendant être un personnage peint sur
la toile
(3) S'enfuir
Section à remplir!
#Post#: 20--------------------------------------------------
Re: Level Design
By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:56 pm
---------------------------------------------------------
Soumission par Ben.bonjour
Section Level Design (3) s'enfuir
Obstacles pour fuite du château:
(1) partie intérieure :
escaliers
rampes
souliers de l'ogre
ballais
rats
fruits (dans une portion du compte l'ogre échappe des pommes et
d'autres fruits dans l'escalier il me semble...)
trous dans les murs entre les pièces
etc...
(2) partie extérieure:
(dépend du terrain choisi (peut varier seulons
si c'est la première fois ou la deuxième
ou la troisième répétition)
<ceci est une idée potentielle>
Première fois : beau petit chemin
roches
sables
etc..
deuxième fois: à travers champ
blé
gazon
roches
etc...
troisième fois: dans les bois
racines
épines
animaux
roches
arbres
etc...
Obstacles pour descente du plan:
feuilles
insectes
branches
vent
etc...
(il serait également vraiment cool d'avoir des espèces de
glissades
<sur des feuilles dans cette partie)
*****************************************************