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       #Post#: 18--------------------------------------------------
       Level Design
       By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:53 pm
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       Forum dédié aux discussions portant sur le level design. Dans
       cette section, inscrivez vos idées concernant les interactions
       entre Jack (le joueur) et son environnement.
       #Post#: 19--------------------------------------------------
       Re: Level Design
       By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:55 pm
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       Je déplace ici ce que j'ai mis dans le résumé du GDD.
       Level deisgn
       Dans cette section, j'énumère des éléments du décors qui
       pourront servir à faire le level design, c'est-à-dire les
       différents éléments avec lesquels le joueur peut interagir.
       (1) Monter la tige
       (1) Sauter de branche en branche
       (2) Faire tarzan avec une liane et sauter sur une branche
       voisine
       (3) Utiliser une liane comme d'une corde et monter sur une
       branche supérieure
       (4) Sauter sur un oiseau en train de planer (qui peut
       attaquer le joueur ou non) et, bien installé sur son dos,
       l'utiliser comme moyen de transport pour sauter sur une autre
       branche
       (5) Grimper sur des plantes grimpantes et monter à la
       branche supérieure
       (6) S'agripper à des lianes sous une branche et progresser
       jusqu'à une branche voisine (tel Mario qui s'agrippe à un
       grillage au plafond)
       (7) Sauter rapidement sur des feuilles qui s'affaissent si
       on reste trop longtemps dessus
       (8) Faire tomber une branche morte et l'utiliser comme
       d'une passerelle pour aller sur la branche voisine
       (9) Lancer une cocotte sur une branche morte pour la faire
       tomber et l'utiliser comme passerelle
       (2.1) Explorer le château
       (1) Trouver une entrée à partir de l'extérieur (différente
       à chaque niveau) --> indice : les rats, qui sont aussi gros que
       Jack
       (2) Éviter les garde en attendant qu'ils passent
       (3) Éviter les lumières pour que les gardes ne voit pas
       Jack
       (4) Lancer des objets au loin pour distraire les gardes
       (2.1) Explorer le château - salles
       (1) Cuisine
       (2) Salon (lugubre)
       (3) Bureau
       (4) Grenier
       (5) Cave
       (6) Corridors
       (7) Plafonds des corridors et des salles, qui peuvent être
       très hauts et être composés d'arches et de poutres, propices aux
       cachettes
       (2.2) Se cacher
       (1) Dans le four
       (2) Entre deux livres
       (3) Dans le pot à biscuits
       (4) Dans une étagère (sur les assiettes, par exemple)
       (5) Sous la nappe (attention! l'ogre s'en vient à table
       manger!)
       (6) Entre deux verres sur la table
       (7) Derrière la jambe de l'ogre
       (8) Sous la jupe de la femme de l'ogre
       (9) Sur une toile, prétendant être un personnage peint sur
       la toile
       (3) S'enfuir
       Section à remplir!
       #Post#: 20--------------------------------------------------
       Re: Level Design
       By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 9:56 pm
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       Soumission par Ben.bonjour
       Section Level Design (3) s'enfuir
       Obstacles pour fuite du château:
       (1) partie intérieure :
       escaliers
       rampes
       souliers de l'ogre
       ballais
       rats
       fruits (dans une portion du compte l'ogre échappe des pommes et
       d'autres fruits dans l'escalier il me semble...)
       trous dans les murs entre les pièces
       etc...
       (2) partie extérieure:
       (dépend du terrain choisi (peut varier seulons
       si c'est la première fois ou la deuxième
       ou la troisième répétition)
       <ceci est une idée potentielle>
       Première fois : beau petit chemin
       roches
       sables
       etc..
       deuxième fois: à travers champ
       blé
       gazon
       roches
       etc...
       troisième fois: dans les bois
       racines
       épines
       animaux
       roches
       arbres
       etc...
       Obstacles pour descente du plan:
       feuilles
       insectes
       branches
       vent
       etc...
       (il serait également vraiment cool d'avoir des espèces de
       glissades
       <sur des feuilles dans cette partie)
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