URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       polygames
  HTML https://polygames.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Game Design
       *****************************************************
       #Post#: 7--------------------------------------------------
       Ennemis
       By: XxOlivcanxX Date: November 13, 2012, 12:21 pm
       ---------------------------------------------------------
       Section correspondant à la description des différents ennemis ou
       obstacles rencontrés par le personnage dans le jeu.
       Les soumissions jusqu'à maintenant sont :
       #Post#: 9--------------------------------------------------
       Re: Ennemis
       By: XxOlivcanxX Date: November 13, 2012, 12:33 pm
       ---------------------------------------------------------
       Soumission par Myriam
       (1) Monter la tige
       (1) Insectes - rampant, volant, coupant, pinçant --> mante
       religieuse, fourmi, coquerelle, larve
       (2) Oiseaux - rapide, lent, attaquant, défensif, attaque en
       volant, attaque sur les branches --> pique-bois, pinçon
       (3) Singes (pour les derniers niveaux) - sautent partout et
       poursuivent Jack en lui volant son chapeau et ses souliers
       (2) Explorer le château
       (1) Gardes - avec lance, avec cimeterre --> gros sangliers,
       kobolts
       (2) Rats - qui sont aussi gros que Jack
       (3) S'enfuir
       Section à remplir!
       #Post#: 10--------------------------------------------------
       Re: Ennemis
       By: XxOlivcanxX Date: November 13, 2012, 12:34 pm
       ---------------------------------------------------------
       Soumission par Ben.bonjour
       Section Ennemis (3) s'enfuir
       <abscence d'ennemis, mais présence d'obstacles. Je verrai ici un
       principe de jeu runner à la vortex pour ce segment. On pourrait
       alors (idéalement) avoir une vue à la "temple run (TR)" ou le
       joueur s'échappe de la maison de l'ogre et descend le plan de
       haricot en choisissant des chemins (plus ou moins long) ainsi
       qu'en évitant des obstacles.
       #Post#: 16--------------------------------------------------
       Re: Ennemis
       By: XxOlivcanxX Date: November 13, 2012, 1:34 pm
       ---------------------------------------------------------
       Voici mes soumissions :
       1.1 Monter la tige ( style 2-D platformer )
       1 - Nuage orageux --- lance des petits éclairs
       périodiquement
       2 - Cocottes tombantes --- tombe pérodiquement du haut de
       l'écran
       3 - Feuille tombante --- variante de la cocotte plus lente
       mais couvre plus large
       1.2 Monter la tige ( style VorteX )
       1 - épines --- sort de la tige, jack doit les éviter ou
       sauter par dessus
       2 - vent --- pousse Jack vers une section de la tige contre
       la volonté du joueur
       3 -  cocotte ou feuilles tombantes --- idem que pour 1.1
       #Post#: 22--------------------------------------------------
       Re: Ennemis
       By: MyriamClaveauMallet Date: November 17, 2012, 10:09 pm
       ---------------------------------------------------------
       Quelques idées supplémentaires pour la seconde partie où Jack
       doit se cacher des gardes :
       (2) Se cacher des gardes
       1 - Un mur qui bouge, tombe sur Jack (en bougeant, Jack est
       forcé de se déplacer, et cela attire les gardes)
       2 - Un mur qui écoute et/ou voit et qui prévient les garde
       lorsqu'il entend/voit Jack
       3 - Même chose que précédemment, mais avec d'autres objets
       tels que le mobilier, les lampes murales et du plafond, etc.
       *****************************************************