URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       POLSKAREBELS X
  HTML https://polskarebelsx.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Strategie, recenzje jednostek i tym podobne
       *****************************************************
       #Post#: 274--------------------------------------------------
       PORADNIK - wywabianie obrony z zamku
       By: raster Date: March 25, 2015, 6:26 am
       ---------------------------------------------------------
       Piszę ten poradnik, gdyż widzę ze wiele osób ma
       problem z wywabianiem i niszczeniem obrony z wrogiego zamku
       podczas wojny. Jeszcze całkiem niedawno ten problem
       praktycznie nas nie dotyczył, bo atakowaliśmy samymi
       smokami (a one atakują i niszczą obrońców w
       ekspresowym tempie). Ale czasy się zmieniają, smoki
       nie są wystarczające żeby niszczyć wiochy
       TH9 i TH10, więc próbujemy nowych strategii. A tam
       wywabianie obrony z zamku jest kluczową sprawą.
       Więc do rzeczy.
       Kogo to dotyczy
       Zacznijmy od tego, kto musi się przejmować
       załogą w zamku. Przede wszystkim załogi w zamku
       muszą się bać ci, którzy atakują jednostkami
       które biorą obronę za pierwszy cel: giganty, balony,
       świnie, golemy. Jednostki te zupełnie ignorują
       obrońców, i dają się bezkarnie bić,
       dzięki czemu załoga zamku potrafi zrobić
       wśród nich duże spustoszenie. Atakując tymi
       jednostkami KONIECZNIE TRZEBA WYWABIAĆ OBRONĘ I
       NISZCZYĆ JĄ PRZED ROZPOCZĘCIEM
       WŁAŚCIWEGO ATAKU. Jako że w zasadzie tylko takie
       ataki mają szanse rozbijać wioski TH9 i TH10, to nauka
       wywabiania załogi z zamku jest koniecznością.
       Z innych ataków to ataki z użyciem jednostek nie
       atakujących w powietrze (pekka, król, walkiria) muszą
       się bać obrony tylko wtedy kiedy są tam jednostki
       latające (smok, który lata za pekkami i je smaży,
       parę razy widziałem już taki widok, piękny
       dla obrońcy, koszmar dla atakującego ;) ).
       Wojsko do wywabiania i niszczenia
       Wybór wojska do wywabiania i niszczenia załogi zamku to
       trudny problem, zwłaszcza jak nie wiemy co w tym zamku
       jest. Jeśli mamy ten komfort, że ktoś
       wcześniej atakował danego wroga i wiemy dokładnie
       co w zamku siedzi, to możemy dobrać atakujące
       siły, żeby efektywnie zniszczyć wroga. Czasami
       idzie się domyślić że skoro
       większość wrogów ma w zamkach łuczniczki,
       szlafroki i balon, to następny też będzie tak
       miał (taka sytuacja jest w aktualnej wojnie). Jednak
       standardową sytuacją będzie pierwszy atak na
       wiochę,  gdzie o załodze zamku nie wiemy nic. Ja
       przeważnie atakuję jako jeden z pierwszych w naszym
       klanie, więc muszę być gotowy na wszystko. Dla
       mnie najlepszą kombinacją w takiej sytuacji jest:
       - 2~3 jednostki na wabia, do wyciągnięcia obrony z
       zamku (przeważnie balony lub świnie, ewentualnie
       giganty, najlepiej niech są to te same jednostki którymi
       atakujemy)
       - 10 łuczniczek, do odciągnięcia obrony w
       narożnik i do walki z nią
       - król i królowa w rezerwie, do użycia w
       zależności od tego co w zamku będzie
       Jak wywabiać obronę, część 1: ogólny
       plan wywabiania obrony
       Walka z załogą zamku przeważnie odbywa się
       wg tych samych kroków:
       - jeszcze przed rozpoczęciem ataku wybieramy miejsce, gdzie
       będziemy walczyć z obroną - najlepiej jakiś
       narożnik, koniecznie POZA ZASIĘGIEM WIEŻYCZEK,
       oraz wybieramy miejsce, gdzie wpuszczamy wabia
       - atak zaczynamy od wpuszczenia 2 jednostek na wabia
       - jak wrogowie wyjdą z zamku, wpuszczamy
       łuczniczkę w narożnik, tak aby obrona poszła
       do niej
       - jak łuczniczka zginie, to wpuszczamy następną w
       ten sam narożnik, i wpuszczamy kolejne, aż obrona
       wyjdzie w wybrany przez nas narożnik gdzie ją
       zaatakujemy
       - wpuszczamy resztę łuczniczek rozpraszając je
       trochę (zwłaszcza jeśli walczą ze
       szlafrokami, balonami lub smokiem)
       - wpuszczamy króla lub królową i w razie potrzeby
       używamy ich zdolności
       - dopiero po zniszczeniu obrony kontynuujemy właściwy
       atak
       Jak wywabiać obronę, część 2:
       wybieranie miejsca w którym będziemy wpuszczać wabie
       Miejsce, w którym będziemy wpuszczać wabie, musi
       być jak najbliżej zasięgu zamku. Najłatwiej
       to sprawdzić - po prostu w opcji "scout" przed atakiem
       wybierając wrogi zamek, i patrząc na jego zasięg.
       Wybieramy miejsce, gdzie stoi niedaleko jakaś
       wieżyczka, która jest całkowicie w zasięgu zamku,
       jednak najlepiej żeby obrona była w tym punkcie jak
       najsłabsza - żeby nam nie wykończyli za szybko
       wabi. Uwzględniamy tylko obronę która może
       atakować nasze wabie - jeśli wabiem są balony, to
       nie uwzględniamy moździeży i dział,
       jeśli świnie to nie uwzględniamy wyrzutni rakiet.
       Trzeba pamiętać też o możliwych
       pułapkach - tesle, air-bomby, seeking air mine, spring
       trapy, giant bomby - to wszystko może pokrzyżować
       plany wywabiania. Więcej na temat wyboru miejsca
       wpuszczenia wabi niżej, w przykładach.
       Jak wywabiać obronę, część 3:
       wybieranie miejsca w którym będziemy niszczyć
       obrońców
       Do walki z załogą zamku wybieramy miejsce gdzie nie ma
       wieżyczek (przeważnie jakiś narożnik),
       żeby atakujący mogli skupić się na
       niszczeniu wrogów. Najlepiej jeśli w tym narożniku
       jest jakiś budynek który łuczniczki mogą
       atakować spoza zasięgu wieżyczek, wtedy traci
       się mniej łuczniczek na wywabianie w narożnik.
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku są same łuczniczki
       Łuczniczki są najprostszą do zniszczenia
       załogą zamku, jednak dzięki swojej
       liczebności potrafią wykończyć nawet smoka
       albo paskudę. Najprościej walczyć z
       łuczniczkami używając swoich łuczniczek, do
       tego króla, i jego umiejętności. Królową
       można zostawić w rezerwie i użyć gdyby
       się okazało że wrogie łuczniczki biorą
       górę.
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku są szlafroki lub balony
       Szlafroki - są śmiertelnym zagrożeniem dla
       dużych grup świń lub balonów. Nie dość
       że mocno atakują, to jeszcze mają "splash", czyli
       atakują wiele jednostek na raz. Ze szlafrokami trzeba
       walczyć ostrożnie, szeroko rozstawiając
       łuczniczki, tak aby szlafroki musiały zwalczać
       każdą osobno. Konieczne jest użycie króla i jego
       umiejętności, często potrzebna jest też
       królowa. Umiejętności lepiej włączać od
       razu, gdyż zdarza się że 6 szlafroków
       wykończy króla lub królową jedną salwą.
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku są balony
       Balony są zagrożeniem tylko w przypadku ataków
       lądowych, przy ataku lotniczym często nawet nie
       wychodzą z zamku. Tak jak szlafroki, balony posiadają
       "splash damage", czyli mogą zwalczać wiele jednostek
       na raz. Tak samo jak przy zwalczaniu szlafroków, trzeba
       łuczniczki rozstawić szeroko, a do tego
       wpuścić królową i od razu aktywować jej
       umiejętność. Potem trzeba mieć nadzieję
       że to wystarczy, bo król w tej sytuacji nie pomoże. ;)
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku jest smok
       Smok jest kolejną jednostką posiadającą
       "splash damage", więc tak samo trzeba rozstawiać
       łuczniczki szeroko. Użycie królowej i jej
       umiejętności jest konieczne żeby
       wykończyć smoka, same 10 łuczniczek nie da rady.
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku jest paskuda
       Paskuda sama w sobie nie jest dużym zagrożeniem, ale
       ma baaardzo dużo HP, co powoduje że bardzo długo
       ginie. Trzeba użyć wszystkie łuczniczki oraz
       królową, jednak w przypadku królowej
       umiejętność użyć dopiero w momencie
       kiedy paskuda zginie i rozpadnie się na małe.
       Małe paskudy dysponują sporą siłą
       rażenia, jeśli królowa użyje
       umiejętności wcześniej, to zginie, a tak to
       wystrzela je "z ukrycia".
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku jest wiedźma
       Wiedźma nie jest dużym zagrożeniem, jeśli
       atak jest tylko lotniczy, jednak podczas niszczenia załogi
       zamku potrafi popsuć szyki, ciągle
       przywołując szkielety. Widziałem w wojnie
       sytuację, kiedy wiedźma przywołując
       szkielety wykończyła atakującego króla...
       Radzić sobie z wiedźmą w załodze zamku
       trzeba używając po prostu znacznej przewagi:
       rzucając do boju zarówno króla jak i królową, i
       używając ich umiejętności, dzięki temu
       tworzy się spora przewaga liczebna, pozwalająca
       wymieść nawet małą armię szkieletów.
       Jak skutecznie zniszczyć załogę zamku, gdy w
       zamku są inne jednostki
       Inne jednostki rzadko kiedy są takim zagrożeniem te
       wymienione wcześniej, więc można zastosować
       którąś z powyższych metod.
       Przypadki szczególne
       - łuczniczki nie są najgroźniejszą
       załogą zamku jeśli chodzi o siłę ataku,
       jednak są najtrudniejsze do wywabienia jeśli jest ich
       dużo - żeby 35 łuczniczek wyszło z zamku, to
       wabie muszą przetrwać w zasięgu zamku ponad 10
       sekund... Trzeba do tego użyć więcej jednostek na
       wabia, nawet 4 sztuki
       - czasami zamek jest na tyle głęboko, że
       ciężko z niego wywabić jednostki. Trzeba wtedy
       albo wymyślić jak to zrobić "inaczej", albo
       spytać innych klanowiczów, może coś
       podpowiedzą. Czasami można wywabiać za
       pomocą króla, ale wtedy tracimy sporą
       część siły do zwalczania załogi zamku.
       W rzadkich przypadkach do wywabiania można też
       użyć innych jednostek, ale to tylko naprawdę
       specyficzne sytuacje na to pozwalają
       przykłady w następnych postach, jak obrobię
       zrzuty ekranu.
       #Post#: 275--------------------------------------------------
       Re: PORADNIK - wywabianie obrony z zamku
       By: raster Date: March 25, 2015, 6:59 am
       ---------------------------------------------------------
       W załącznikach poniżej są 4 przykłady
       zamków i jak je wywabiać.
       1) wiocha łatwa - tu bardzo prosto ustalić gdzie
       wpuścić wabie, można w wielu miejscach to
       zrobić, zaznaczyłem część z nich
       żółtymi kropami. Z każdego z tych miejsc i
       świnie i balony polecą prosto na wieżyczkę i
       w ten sposób w zasięg zamku
       2) wiocha średnia - trochę mniej miejsc
       dostępnych, ale da się zrobić. Zółte kropy
       to miejsca gdzie można wpuścić wabie, czerwona
       strzałka pokazuje gdzie najlepiej wyciągnąć
       obrońców
       3) wiocha trudna - tu przeciwnik się naprawdę
       postarał żeby nie było łatwo
       wyciągnąć obronę. Trzeba zwrócić
       uwagę na dwie wieżyczki zaznaczone na zielono. Mimo
       że wydawałoby się że są w zasięgu
       zamku i atak na nie spowoduje wyciągnięcie obrony,
       jednak tak nie jest. Aby tu wyciągnąć
       obronę, trzeba było wpuścić 2 wabie w jednym
       z punktów oznaczonych jako "1", a potem, po zniszczeniu
       wieży oznaczonej na zielono, wpuścić
       następne 2 w przynależącym do niego punkcie
       oznaczonym jako "2". Czerwoną ramką zaznaczyłem
       doskonałe miejsce do zniszczenia obrony. Ten przykład
       opiszę w następnym poście szerzej.
       4) wiocha bardzo trudna - tu naprawdę ciężko
       wywabić obronę. Zamek jest schowany bardzo
       głęboko, trochę poza zasięgiem zamku
       stoją wieże łucznicze które
       ściągną na siebie wabie... Tu można
       użyć 3 metod:
       - wywabiać używając króla wpuszczonego w punkt
       oznaczony "1", włączając mu
       umiejętność jak tylko spadnie mu 1/3HP, powinien
       dać radę wejść w zasięg zamku i
       wywabić obronę
       - wywabiać używając większej ilości
       wabi (4 sztuki), wpuszczając je wszystkie w dowolnym
       punkcie oznaczonym "2". Wtedy zniszczą najbliższą
       wieżę oznaczoną na zielono, a potem pójdą na
       następną najbliższą, oznaczoną na
       pomarańczowo, wywabiając obronę z zamku.
       - ostatnia metoda to wpuszczenie 2 świń lub balonów na
       drugim końcu żółtej dwustronnej strzałki,
       sądzę że stamtąd powinny skierować
       się bezpośrednio na to działo w zasięgu,
       jednak to jest trochę ryzykowne
       #Post#: 276--------------------------------------------------
       Re: PORADNIK - wywabianie obrony z zamku
       By: raster Date: March 25, 2015, 7:12 am
       ---------------------------------------------------------
       Przykład wywabiania z ostatniej wojny, krok po kroku:
       1) widok całkowity na wiochę, jest to ta sama wiocha
       co w przykładzie wyżej, jako "wiocha trudna"
       2) 2 balony wpuszczone jako wabie, idą na
       najbliższą wieżę
       3) balony zniszczyły wieżę, jednak były poza
       zasięgiem zamku, poszły na działo ale
       zginęły zanim wyciągnęły obronę
       (wyszły tylko 2 łuczniczki)
       4) wpuszczone następne 2 balony na wabia, trochę dalej
       aby poszły na wieżę maga
       5) wieża maga zniszczona, obrona wyciągnięta.
       UWAGA: z wcześniejszego ataku wiem, że przeciwnik
       miał w tym zamku tez balona, który nie wyszedł,
       gdyż nic by nie zrobił moim balonom. Jednostki które
       nic nie mogą zrobić zostają w zamku.
       6) wpuszczam łuczniczkę w narożniku. Jest tam
       skarbiec więc zamiast iść do środka i
       dać się wykończyć, zajęła się
       skarbcem.
       7) załoga zamku doszła i wykończyła
       łuczniczkę. Wpuszczam swoje łuczniczki
       szeroką linią, bo wśród obrońców są
       szlafroki.
       8) natychmiast po łuczniczkach wpuszczam króla i
       aktywuję mu umiejętność. Jak widać
       załoga zamku zdążyła w tym króciutkim czasie
       wybić połowę łuczniczek, jednak król razem z
       przywołanymi barbami dał sobie z nimi radę bez
       problemu, nie było potrzeby używać królowej.
       #Post#: 277--------------------------------------------------
       Re: PORADNIK - wywabianie obrony z zamku
       By: Take Care Dude Date: March 25, 2015, 4:20 pm
       ---------------------------------------------------------
       Dobra robota! Przyda się na pewno,  a bywa niestety tak,
       że przez głupie CC nie idzie zdobyć gwiazdy =
       stracony atak
       *****************************************************