DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
POLSKAREBELS X
HTML https://polskarebelsx.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Strategie, recenzje jednostek i tym podobne
*****************************************************
#Post#: 199--------------------------------------------------
Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: raster Date: February 16, 2015, 4:14 am
---------------------------------------------------------
To będzie temat w którym będę opisywał swoje
doświadczenia z nie-smoczym atakiem lotniczym. Jak to
już kilka razy podkreślałem, jest to praktycznie
JEDYNA taktyka używana wśród czołowych graczy -
wystarczy sprawdzić "top players" - wszyscy mają kampy
załadowane balonami i minionami. Więc na pewno ma
duży potencjał i może nam pomóc w wojnach. Ale
jak ze wszystkim, trzeba trenować, trenować i jeszcze
raz trenować, żeby błędów nie robić.
Bazowy atak na którym się opieram, to
HTML http://clashofclans.wikia.com/wiki/Attack_Strategies/TH9_Lavaloonion
HTML http://clashofclans.wikia.com/wiki/Attack_Strategies/TH9_Lavaloonion,<br
/>z moimi modyfikacjami.
Na pierwsze kilka ataków używałem takiego zestawienia:
- 24 balony lvl6
- 20 minionów lvl5
- 2 paskudy lvl1
- czary: 1x piorun, 2x rage i 1x leczenie
- król, królowa, smok w zamku
Taktyka: wpuścić paskudy tak aby poleciały na
dwie wyrzutnie rakiet, wpuścić balony i za nimi
miniony, dobrze używać czarów: piorun do wybijania
załogi zamku, rage do przyspieszenia balonów żeby
szybciej rozbiły pierwszą linię obrony i
wyrzutnie rakiet, leczenie - jak balony będą już
miały połowę HP.
Efekty - jak na razie 1 i 2 gwiazdki, przy czym 2 gwiazdki na
przeciwniku TH10.
Moje błędy i wnioski:
- trzeba bardzo uważać na załogę w zamku.
Szlafroki są dużym zagrożeniem, ale jeszcze
większym jest smok. Jak tylko wyjdą wszyscy, to
smażyć ich piorunem, smoka próbować
wykończyć królową i minionami.
- czary rage najlepiej użyć PRZED wypuszczeniem
balonów - inaczej balony obrywają za mocno zanim
zniszczą pierwszą linię obrony
- oryginalna strategia zakłada użycia 4 paskud -
być może tak faktycznie trzeba, wtedy długo
wytrzymają i dzięki temu balony dłużej
pożyją (poza tym 4 paskudy po śmierci to 24
miniony za free)
- balony i miniony najlepiej wpuszczać szeroką
linią, tak aby wieże magów nie biły wszystkich na
raz (przynajmniej na początku, zanim się skupią,
potem trzeba je leczyć czarem)
- własne posiłki w zamku: smok nie jest dobrym
pomysłem, nie komponuje się z resztą
atakujących, oryginalna strategia sugeruje żeby w
zamku mieć jedną z paskud (tylko trzeba mieć
zamek o pojemności 30)
Na razie tyle, będę tu dopisywał w miarę jak
będę się uczył tego ataku.
#Post#: 200--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: speed Date: February 20, 2015, 2:04 pm
---------------------------------------------------------
Raster WIELKI SZACUN za całokształt prowadzenia forum.
DZIĘKUJE
#Post#: 203--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: raster Date: February 23, 2015, 4:00 am
---------------------------------------------------------
Szkoda tylko że mało kto chce na tym forum
pisać... chyba klanowicze się boją pisać na
forum...
Wracając do tematu "lavalloonion":
Kolejny atak, kolejna nauczka:
Wywabienie i zniszczenie obrony z zamku jest
NAJWAŻNIEJSZĄ CZĘŚCIĄ ATAKU
Trochę zignorowałem swoją własną
przestrogę i liczyłem że załogę zamku
wybiję piorunem. No i zonk, w zamku siedział smok,
który pioruna się nie boi... W niecałą
minutę wyciął mi paskudy, balony i miniony...
Które tak a'propos zdążyły w tym czasie
zmielić połowę wrogiej wioski.
Użyłem 4 paskud lvl2, 16 balonów lvl 6 i 20 minionów
lvl 5 (część z zamku), no i króla, 2x rage, heal
i piorun. Królowa się ulepszała, więc nie
brała udziału, co niestety odbiło się na
wyniku, może to ona by powstrzymała smoka...
Mimo że balonów użyłem znacząco mniej
niż w poprzednim ataku, to 4 paskudy tak skutecznie
ściągnęły na siebie ogień przeciwnika,
że balony ładnie wyczyściły obronę.
Gdyby nie broniący smok to wynik byłby dużo
bardziej korzystny, na pewno 2 a może i 3 gwiazdy...
Patrząc na atak przeciwnika trzeba paskudy wypuszczać
po jednej na wyrzutnię, żeby zajęły
wszystkie 4 na raz.
Tyle mój atak, natomiast pięknie wykonany atak
"lavalloonion" widzieliśmy użyty przeciw bazie Piacha
- przeciwnik używając tej samej strategii zdobył
3 gwiazdy.
Użył 4 paskudy lvl2, 21 balonów lvl 6 i 12 minionów
lvl 5, 1 łuczniczki, a do tego król, 2x heal i 2x rage.
Zaczął od wywabienia obrony pojedynczym balonem,
wyciągnięcia jej pojedynczą łuczniczką,
i zniszczenia królem i minionami.
Następnie wpuścił 4 paskudy (po jednej na 1
wyrzutnię, oraz 3 grupy po 7 balonów, tak aby miały
blisko do 3 wyrzutni rakiet, dopiero po wypuszczeniu wszystkich
3 grup wypuścił miniony (wszystkie razem z jednej
strony), rzucił 2x rage i heal (po jednym dla kazdej grupy,
a drugi heal dopiero jak balony docierały do TH). Nie
było czego zbierać, w ciągu 1m55s było po
bazie Piacha.
Atak wykonany rewelacyjnie, prawdopodobnie nawet przy jeszcze
wyższym poziomie wyrzutni rakiet (Piachu miał lvl6)
dwie gwiazdy powinny być.
Kolejny wniosek z tego wrogiego ataku: zamek o pojemności
30 to mus, żeby paskuda weszła.
To tyle na dzisiaj, na kolejny odcinek zapraszam za
tydzień. ;)
#Post#: 208--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: speed Date: February 26, 2015, 2:03 pm
---------------------------------------------------------
Tak się zastanawiam dlaczego Nasze Rebeliantki nic nie
piszą, a Rebelianci prawie w ogóle?
#Post#: 213--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: raster Date: February 26, 2015, 2:26 pm
---------------------------------------------------------
Bo chyba wszyscy uważają, że forum jest dobre
wtedy, kiedy ja piszę a inni czytają... a i to tylko
ci którzy na to forum zaglądają w miarę
regularnie. :-\ Albo się po prostu boją. Zadaj to
pytanie w grze, może ci odpowiedzą.
Lavalloonion ciąg dalszy.
Coraz bardziej mi się podoba ten atak. Dwa ataki w wojnie,
jeden na 2 gwiazdy, drugi co prawda na jedną, ale
dosłownie "o włos" były 2 gwiazdy - TH miał
na pasku HP jeden piksel - pewnie jeden lub dwa ataki miniona by
go zniszczyły. Użycie większej ilości paskud
się sprawdza, 3 to chyba optimum atakując TH9 (4 to za
mało wojska na atakowanie), 4 to raczej będzie dobra
liczba na ataki na TH10, gdy sam już będę
miał campy o pojemności 240.
Szczegóły ataków:
1) 3 paskudy, 24 balony, 22 miniony, 21 łuczniczek
(wszystko razem z zamkiem) i królowa. Wróg miał w zamku
wiedźmy, łuczniczki i szlafroka. Wróg tym razem
wywabiony prawidłowo, chociaż zużyłem na to
o dwa balony za dużo, pomyliłem wiedźmy z
łuczniczkami i widząc szlafroka myślałem
że będzie tego więcej. wróg miał 1
wyrzutnię rakiet lvl7 i 3 lvl6 i x-bowy podniesione do
góry. Udało się zniszczyć tylko 2, więc
szans na trzecią gwiazdę nie było.
2) 4 paskudy (jedna ze świeżo rozbudowanego zamku,
jeszcze tynk nie wysechł ;) ), 20 balonów, 15 minionów. Nie
brałem łuczniczek, bo poprawiałem atak i
widziałem w replayu, że załogę zamku
mogę zniszczyć piorunem. Niestety zabrakło mi
jednego miniona który by poleciał na TH zamiast
naokoło, żeby były 2 gwiazdy.
Wnioski:
- coraz bardziej dochodzę do wniosku że ten atak to
jest dobry do stabilnego, regularnego zdobywania 2 gwiazd w
atakach, bo 3 to raczej trudno będzie (chyba że
przeciwnik będzie wyjątkowo słabą
obronę p-lot miał).
- wywabianie obrony to jedno ważne zagadnienie, a dobre
zgranie w czasie wpuszczenia paskud, balonów, minionów i czarów
to drugie.
- miniony można wpuszczać z lekkim opóźnieniem,
ewentualnie zostawiając sobie jednego czy dwa na dobijanie
TH.
#Post#: 221--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: Take Care Dude Date: February 26, 2015, 5:11 pm
---------------------------------------------------------
Wszystko świetnie opisane ;) gratuluje
Co do ataków to mogę dodać od siebie to, że przy
użyciu 2 paskud dość dobrze sprawdza się
układanie balonów w U.
W takim ustawieniu nie lecą razem w grupie, pierwsza linia
dostaje po dupie dość efektywnie i dopiero wtedy
łączą się razem (zazwyczaj na 2 grupy) i
lecą do środka wioski.
Miniony faktycznie warto zostawić w razie potrzeby dobicia
TH. ;)
#Post#: 222--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: Take Care Dude Date: February 26, 2015, 5:15 pm
---------------------------------------------------------
Powiedz mi jeszcze jak wyglądają ataki na TH10 gdy w
środku stoją (no niestety świetne) inferno.. nie
pamiętam teraz poziom Twojego TH ale.. mrozisz je?
#Post#: 223--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: raster Date: February 27, 2015, 12:57 am
---------------------------------------------------------
Mój TH10 dopiero się robi, jeszcze 11 dni, więc freeze
spella nie mam. Sam osobiście jeszcze nie atakowałem
na TH10 z inferno, ale z tego co czytałem to
właśnie freeze spell jest w tym celu używany,
żeby zneutralizować inferno.
#Post#: 226--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: gural Date: February 27, 2015, 11:53 am
---------------------------------------------------------
Raster ja się już wytłumacze. nie opisuje
strategii bo na razie niemam czym prubowac jedyne co to smoki na
jeszcze pare dobrych wojen musza mi wystarczyć az swinek
nie dostane do 5lvl a puznie mogę cokolwiek opisywac ale
twoje recenzje bardzo miło się czyta. pisz dalej bo
bacznie je studiuje.
#Post#: 227--------------------------------------------------
Re: Lavaloonion, czyli balony, paskudy i miniony
By: raster Date: March 1, 2015, 2:59 am
---------------------------------------------------------
Chyba udało mi się dobrać dobrą
proporcję sił do ataku, gdyż w dzisiejszej wojnie
rozbiłem 2 wioski (TH9 i TH10), obie na 3 gwiazdy.
W obu atakach użyłem takich sił:
4 paskudy lvl2 (1 z zamku), 18 balonów lvl6, 15 minionów lvl5,
10 łuczniczek, król i królowa, 3x rage spell, 1x healing
spell.
Atak wykonany w obu wypadkach tak samo:
- wywabianie obrony z zamku za pomocą 2 balonów
- pojedyncze łuczniczki żeby
ściągnąć obronę w narożnik
- łuczniczki, król i królowa do wybicia obrony - królowa
używająca swojej umiejętności żeby
wykończyć smoka z obrony
- 4 paskudy, wpuszczone parami na 2 najbliższe rakiety z
jednej strony
- za paskudami balony, linią
- potem 2x rage spell, na drodze balonów do rakiet (tak
żeby te rakiety też objąć)
- miniony linią z tyłu
- trzeci rage rzucony w okolicach wrogiego TH gdy zginą
pierwsze paskudy (żeby małe paskudy zniszczyły
szybko TH)
- heal rzucony na balony jak się spotkają razem
(jakoś to tak wychodzi że też koło wrogiego
TH jest użyty)
Pierwsza wiocha (TH10) miała 4 wyrzutnie na poziomie 5, 2
podniesione w górę x-bowy lvl2 i Inferno Tower w trybie
pojedynczego celu (usmażył paskudę w 10 sekund),
wieże łucznicze na poziomie 8 i 9.
Druga wiocha (TH9) miała 2 wyrzutnie lvl 6 i 2 lvl5 i 2
podniesione w górę x-bowy lvl2, wieże łucznicze
na poziomie 9.
Wnioski:
- miniony wpuszczane na początku przeważnie
rozłażą się na boki, ale nie jest to problem
z uwagi na punkt poniżej, a pozwala to ładnie
wyczyścić jedną stronę wrogiej bazy
- wpuszczanie 4 paskud parami to rewelacyjny pomysł. Jak
pierwsza z pary ginie, to małe paskudy, które z niej
wypadają są chronione przez drugą, i robią
niezłą robotę. Wpuszczenie 2 par daje w
środku wrogiej bazy ciekawą sytuację - 2 paskudy
biorą ogień na siebie, a 2 pozostałe
rozpadają się na 20 małych, które robią
totalną czystkę. Mniej więcej w tym samym czasie
docierają tam balony i niszczą pozostałe
wyrzutnie rakiet, co pozwala reszcie sił
wyczyścić bazę do końca.
- ci konkretni przeciwnicy nie mieli najsilniejszej obrony
p-lot, ale wynik 3 gwiazdy, i całkiem sporo jednostek które
to przeżyły, daje nadzieję że będzie
można rozbijać też te mocne bazy- na co najmniej
2 gwiazdy.
- inferno w trybie jednego celu to zabójstwo dla paskud, samo
inferno wykańcza paskudę w 10s, razem z paroma
wyrzutniami obok jeszcze szybciej... jednak jak balony
dotrą wystarczająco szybko to zniszczą i inferno
- inferno w trybie wielu celów z kolei jest zabójstwem dla
minionów i balonów, bo nawet paskuda nie ochroni ich przed tym
(zabierze 1 wiązkę z 5-ciu...)
- rozwiązaniem na atakowanie baz TH10 z inferno jest
zamrażanie ich freeze spellem (jak tylko TH się zrobi
i ulepszę spell factory).
*****************************************************
DIR Next Page