URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       Online ucionice Vuk Karadzic -Doljevac
  HTML https://osvkdoljevac.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: 5-1
       *****************************************************
       #Post#: 169--------------------------------------------------
       Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: March 19, 2020, 11:52 am
       ---------------------------------------------------------
       poz
       #Post#: 170--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: March 19, 2020, 11:53 am
       ---------------------------------------------------------
       Zdravo društvo :) od danas krećemo sa online učenjem.
       Vaš zadatak je sledeći:
       1. U knjizi na strani 102 do 105 je lekcija "Uvod u
       programiranje", koju treba da pročitate i potrudite se da
       razumete.
       2. Naslov i najbitnije podatke, definicije i ostalo zabeležite u
       vašim sveskama(npr. šta je to programski jezik, program,
       programiranje, podatak, informacija, algoritam).
       3. Nacrtajte u sveskama primer iz knjige šema algoritma, kao i
       sliku algoritma sa grananjem i algoritam petlje za pravljenje
       limunade.
       To je vaš zadatak za ovu nedelju. Ako imate pitanja pišite u
       komentarima.
       Radove i zadatke koje vam budem davao šaljete mi na e-mail:
       markostojkovic2015@gmail.com
       Pozdrav!
       #Post#: 359--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: March 24, 2020, 1:10 pm
       ---------------------------------------------------------
       Društvo pozdrav nastavljamo sa online učenjem. Današnja
       lekcija će nas podsetiti na poslednji čas koji smo
       imali u kabinetu.
       - Potrebno je da svi instaliramo u našim računarima program
       Scratch.
       Evo kako ćemo to uraditi:
       1. Otvorite sledeći link:
  HTML https://scratch.mit.edu/scratch_1.4
       2. Odaberite opciju : ScratchInstaller1.4.exe to je srednji
       link, tj. instalacija scratcha prilagođena za Windowse koje
       vi najverovatnije imate u vašim računarima
       3. Skinuće se vodič (instalacija u donjem levom delu
       vašeg monitora)
       4. Pokrenite instalaciju i dovršite je do kraja (lako je samo
       sledi instrukcije uglavnom "next" i "završi" na kraju)
       Nakon instalacije pokrenite program koji se nalazi u Startu.
       Upoznajte se sa okruženjem programa to imate i na strani 108-111
       u udžbeniku, a pisali smo i u svesci.
       Priručnik za rad u programu možete pogledati na
       sledećem linku:
  HTML https://www.youtube.com/watch?v=C44pOjGcT8o
       Potrebno je da uradite sličnu vežbu kao na času što
       smo radili, a bila je vezana za onu devejčicu koja
       priča iz kuhinje korake za pravljenje limunade.
       Napravite pozadinu koja vama odgovara , ubacite nekog lika koji
       će pratiti vašu priču, osmislite algoritam i uradite
       korake u programu.
       Snimite vežbu i pošaljite mi je na poznatoj mail adresi:
       markostojkovic2015@gmail.com
       #Post#: 553--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: March 31, 2020, 7:59 am
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav drugari, danas radimo novu vežbu u vama poznatom
       programu "Screatch-u".
       - Odradićemo 2 vežbe:
       1.  Sinhronizacija i komunikacija između 2 lika (strana u
       udžbeniku 118-119) prilog 1.
       2. Promena smera kretanja, izbegavanje prepreka( strana 120)
       prilog 2
       Krako uputustvo za realizaciju vežbe odnosi se i za prvu i za
       drugu vežbu:
       - Što se tiče prve vežbe možete iskoristiti bilo koju
       pozadinu koja se nalazi u vašoj biblioteci programa screatch.
       Takođe izaberite likove tako da se uklapaju sa pozadinom
       (primer: ako se radi o razgovoru morskog ježe i zvezde odaberite
       pozadinu morsko dno), znači apsolutno je na vama kako
       ćete osmisliti tekst i koji će lik i pozadina da bude,
       bitno je da se ukople kodovi koji su vam dati u knjizi i da se
       sinhronizuje razgovor između likova. Upotrebite vašu
       kreaciju apsolutno.
       KLJUČNO JE PRAVILNO POSTAVITI KODOVE IZ ODREĐENIH
       GRUPA I NJIHOV RASPORED POSTAVITI PRAVILNO. Za to će vam
       udžbenik biti od koristi za one koji nemaju udžbenik u prilogu
       sam ostavio te stranice.
       - Što se tiče vežbe 2, promena smera kretanja, izbegavanje
       prepreka
       Ovu vežbu pokušajte da uradite bukvalno kao što je u knjizi (ili
       na prilogu 2- ko nema udžbenik), uputsvo za crtanje staze je
       dato u knjizi da ne ponavljam ovde. Kod takođe imate u
       knjizi. Tutorijal (dodatno objašnjenje možete potražiti na istoj
       adresi kao sa prošlog časa:
  HTML https://www.youtube.com/watch?v=C44pOjGcT8o
       )
       Za one koji žele više da urade (kome bude interesantna vežba,
       averujem da jeste) neka urade vežbu 2 sa izmenjenom stazom, tj.
       malo komplikovanijom.
       Radove šaljete na mail adresu, rok predaje vežbe do
       sledećeg utorka.
       SREĆAN RAD! :)
       #Post#: 724--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: April 7, 2020, 7:48 am
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav drugari, danas radimo novu vežbu i poslednju iz dela
       kategorije, blokovi naredbi i instrukcije.
       - Odradićemo vežbu koja je vezana za promenljive, a nalazi
       se u udžbeniku na strani 123-124:
       Ja ću u prilogu da vam ostavim kako vežba treba da izgleda
       sa poređanim blokovima, a takođe na linku imate
       detaljno objašnjenje oko izrade same vežbe. Pažljivo pogledajte
       link i biće vam sve jasno. Ključno je da shvatite kako
       se postavljaju "promenljive", ostalo ide kao i do sada.
       Link za realizaciju veđbe:
  HTML https://www.youtube.com/watch?v=l9fl6C5B-tE
       - Kada odgledate vežbu i proučite tekst u knjizi moći
       će te da pristupite izradi zadatka.
       - VAŠ ZADATAK:
       - Uz pomoć programa screatch napravite scenu i ubacite lik,
       a nakon toga napravite program (blok) koji će
       izračunati zapreminu vaše sobe (širina X dužina X visina),
       potrebno je da lik zahteva unos svih dimenzija i na kraju da
       izgovori rešenje odnosno "zapremina sobe je:   "
       - kratko uputsvo: Pokrenite program ,ubacite odgovarajuću
       pozadinu i lik, napravite promenljive "širina, visina, dužina"
       Promenljive se nalaze u kartici "podaci" ili ako imate engleski
       jezik "variables" nakon toga poređajte blokove naredbi kako
       idu prema uputsvu iz udžbenika ili sa linka.
       - Rok izrade zadatka važi nedelju dana, šaljite na mejlu
       snimljen fajl (datoteku), zbog autentičnosti i lik u sceni
       i datoteku samu naslovite vašim imenom prezimenom i odeljenjem.
       SREĆAN RAD! :)
       #Post#: 864--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: April 15, 2020, 6:53 am
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav drugari, danas radimo novu vežbu vezana za lekciju
       PROGRAMSKE STRUKTURE!
       - Odradićemo vežbu koja je vezana za linijske programske
       strukture, a nalazi se u udžbeniku na strani 128-131:
       Ja ću u prilogu da vam ostavim kako vežba treba da izgleda
       sa poređanim blokovima. Jako je bitno gradivo iz prošle
       lekcije koje se odnosi na definisanje promenljive, nadam se da
       ste to naučili sa prošlom lekcijom.
       Pažljivo pročitajte lekcju u knjizi i prepišite u svesci sa
       131. strane iz dela ZAPAMTI. (deo uokviren zelenom bojom)
       Kao domaći imate da uradite sledeći zadatak:
       - Izračunajte prosečnu ocenu koristeći program
       "Screatch" Linijsku strukturu (kao na strani 128. u udžbeniku)
       za predmete: Matematika, Srpski jezik, Informatika i
       Tehničko obrazovanje (sa polugodišta), tako što će te
       napraviti blok naredbi u programu, a za lika odaberite lap-top
       kao na primeru u knjizi. Ja ću ostaviti rešenje ovde dole u
       linku, ali kao i prošli put koristite ga za proveru i ako baš
       negde zakoči.
       Link vezan za gradivo:
  HTML http://poincare.matf.bg.ac.rs/~jelenagr/matematicka/edukacija/Scratch.pdf
       Link urađenog zadatka:
  HTML https://postimg.cc/CZHHfr8W
       - Rok izrade zadatka važi nedelju dana, šaljite na mejlu
       snimljen fajl (datoteku), zbog autentičnosti i lik u sceni
       i datoteku samu naslovite vašim imenom prezimenom i odeljenjem.
       SREĆAN RAD! :)
       #Post#: 898--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: April 21, 2020, 6:38 am
       ---------------------------------------------------------
       Danas posle praznika nastavljamo utvrđivanjem lekcije
       Programske strukture.
       S tim u vezi imate da uradite zadatak u kome je primenjena
       programska struktura. Imate primere u udžbeniku, pokušajte da
       uradite zadatak na 129. strani koji se odnosi na RAZGRANATU
       PROGRAMSKU STRUKTURU.
       Zadatak važi do sledećeg utorka, predajte zadatak u
       predviđenom roku.
       Link sa slikom zadatka za one koji nemaju udžbenik:
  HTML https://postimg.cc/HJ0jFZjf
       #Post#: 1054--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: April 29, 2020, 1:11 pm
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav drugari, danas radimo novu lekciju u vama poznatom
       programu "Screatch-u".
       - lekcija se odnosi na Euklidov algoritam, koji ćemo
       predstaviti u našem programu.
       - iz matematike ste učili šta je najveći
       zajednički delilac, to možete da se podsetite na ovom sajtu
       je lepo objašnjeno:
  HTML https://www.youtube.com/watch?v=JQE6N0c-ETc
       Vaš zadatak je dobro poslušate lekciju na youtubu i da
       pročitate lekciju u knjizi od 134-135 strane, a zatim da
       nacrtate u svesci algoritam i u programu uradite potrebne
       blokove za taj Euklidov algoritam. Blokovi su dati na 135.
       strani u udžbeniku, ja ću ostaviti link sa slikom za one
       koji nemaju udžbenik.
       Linkovi sa slikom:
  HTML https://postimg.cc/D8LSgPDN
       
  HTML https://postimg.cc/qh15WKFV
       Zadatak važi do sledećeg utorka. Pozdrav i srećan
       rad!!! :)
       #Post#: 1176--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: May 7, 2020, 5:16 pm
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav drugari! :) Evo konačno nemamo više vanrednog
       stanja u zemlji i mislimda je i vama dosta laknulo. Naravno
       pridržavajte se svih mera koje su ostale na snazi i slušajte
       vaše roditelje.
       S tim u vezi imam jednu lepu stvar za vas, a to je da ove
       nedelje nemate ništa iz informatike za domaći. :) :) :)
       Uživajte i čujemo se naredne nedelje.
       Naravno ko nije uradio prošli zadatak produžavamo rok do
       sledećeg utorka 12.05.2020.
       Pozdrav!!!! :)
       #Post#: 1330--------------------------------------------------
       Re: Informatika i računarstvo
       By: Marko Stojkovic Date: May 19, 2020, 5:11 pm
       ---------------------------------------------------------
       Pozdrav društvo! :)
       Došli smo do skoro kraja našeg druženje i u okviru
       predposlednjeg časa, imate još jedan zadatak koji će
       biti rezultat vašeg znanja iz ove oblasti.
       Ovaj zadatak možete raditi do kraja maja. Tačnije rok za
       predaju zadatka biće 01.06.2020.
       Zadatak se zove: Program kviz
       Primer kako možete da uradite taj zadatak je na 137. strani
       vašeg udžbenika.
       Vaš program kviz neka se sastoji iz nekoliko postavljenih
       pitanja iz neke oblasti na koja se može odgovoriti sa DA ili NE
       i prebrojavanjem tačnih odgovora da saznamo  koliko smo
       poena osvojili u kvizu. Na vama je da odaberete lika koji
       će da postavlja pitanja, da osmislite kratka pitanja za
       kviz, napravite algoritam i program za unosenje odgovora i
       prebrojavanje tačnih odgovora.
       Uradite i vežbu testiraj svoje znanje koja se nalazi u udžbeniku
       na 140 i 141. strani.
       Naravno na viberu možete da me kontaktirate oko svih spornih
       pitanja.
       *****************************************************