URI:
   DIR Return Create A Forum - Home
       ---------------------------------------------------------
       B-O-S
  HTML https://bos.createaforum.com
       ---------------------------------------------------------
       *****************************************************
   DIR Return to: Speeltips
       *****************************************************
       #Post#: 3--------------------------------------------------
       Speeltips
       By: Octopus Date: November 14, 2011, 12:24 pm
       ---------------------------------------------------------
       Hier de eerste speeltips. (Uit ervaring wijs geworden)
       Planeetgrootte
       De planeet die toegewezen is bij de aanmelding heeft meestal 160
       tot 170 velden en een lage temperatuur.
       Wanneer je verder in het spel Graviton wilt ontwikkelen, wat
       nodig is om Rip's te kunnen bouwen, heb je heel veel energie
       nodig.
       Dit is bij lange na niet op te brengen met je centrales. Je moet
       dat bereiken door veel zonnecellen te bouwen met minimaal
       Nanorobotfabriek
       niveau 5, liver nog niveau 6.
       Dan nog duurt het bouwen van voldoende Sats 17 tot 25 uur.
       Is dat zo erg? Ja want je medespelers hebben dat gauw in de
       gaten en vallen je dan aan, de Sats worden zo uit de lucht
       geschoten, dus moet
       je zorgen voor voldoende hulp van sterke Ally genoten die
       gedurende de laatste 8 tot 10 uur bij je willen Halten
       Hoe warmer de planeet, hoe hoger de opbrengst van de Sats en dat
       scheelt dus bouwtijd.
       Een planeet met 160 of 170 velden is niet geschikt voor zo'n
       hoge ontwikkeling.
       Je moet je eerste planeet daarom niet te hoog ontwikkelen, net
       genoeg om Astrophysica te kunnen doen.
       Zodra je hier hoog genoeg ontwikkeld voor bent, kun op zoek gaan
       naar een tweede planeet. Je moet net zo lang zoeken tot je er
       een treft met 200 tot
       220 of meer velden en en een temperatuur range van +40 tot +100
       graden (vanwege de energie productie door de Sats). Kleinere of
       koudere planeten
       direct weggooien en opnieuw proberen.
       Wanneer je met een kleine planeet door wilt gaan moet je op een
       gegeven moment er velden bij maken middels Terravormers.
       Elke Terravormer geeft 5 extra velden maar is in verhouding erg
       duur.
       Ook zul je in het begin voor jezelf moeten uitmaken of je een
       Miner of een Raider of een combinatie van beiden wilt worden.
       Wil je Miner worden moet je alleen je mijnen ontwikkelen, tot
       ongeveer Staal 30 X'tall 30 en Centrale 25.
       Centrales hoger dan 25 zijn zeer zeer duur. DAN KUN JE BETER
       SATS BIJ BOUWEN. Die zijn relatief goedkoop. Maar worden bij een
       aanval allemaal
       afgeschoten. Ja overal kleven nadelen aan.
       Wil je Raider worden, moet je gevechts- en transport vloten
       bouwen. Je doet er dan ook goed aan om planeten te koloniseren
       die een flink eind
       uit elkaar liggen,(In meerder Melkwegstelsel), zodat elke
       planeet voldoende ruimte heeft om te kunnen Raiden, ze mogen
       elkaar niet hinderen. Nadeel is wel dat het heen en weer sturen
       van grondstoffen lang duurt. Meestal komt het er dan ook op neer
       dat de planeten in een andere MW, zich zelf grotendeels moet
       ontwikkelen
       In beide gevallen moet je grote hoeveelheden grondstoffen veilig
       kunnen vervoeren. En dat kan alleen met missies die niet
       gephalanxed kunnen
       worden. Daarvoor moet je minimaal 1 Maan hebben. Dan kun je
       veilig gedurende een hele nacht of zelfs dagen FLEETSAVEN op een
       bestaand, of zelf
       even gemaakt, puinveld.
       Grondstoffen:Grondstoffen mogen, zonder tegenprestatie, alleen
       van een sterke speler naar een zwakkere speler gestuurd worden.
       Nooit van een zwakke naar een sterkere speler. Dat heet Pushing.
       Dan volgt een BAN.
       Lenen van een sterkere speler kan dus niet.  Want de zwakkere
       speler mag het niet terug sturen.
       Handelen mag wel.
       Meest voorkomende redenen voor een Ban:
       Multi  = het hebben van meer dan 1 account op de zelfde
       Server(b.v. Electra)
       Sharing= meer dan 1 persoon op 1 account. Dus nooit inloggen op
       een ander zijn account, behalve voor een account sit of de vac
       mode actief te houden, dit altijd met toestemming van de GO.
       Pushing= oneerlijk verkregen grondstoffen. B.V van een zwakkere
       speler, middels een bug, etc. Een afscheid**** is mits gemeld
       aan de GO wel toegestaan.
       Bashing = meer dan 6x een zelfde speler aanvallen binnen 24 uur.
       IRL bedreigingen, beledigingen, etc
       Grove en/of beledigende taal
       Spelen op het account van een mede Ally lid is verboden. Dat
       heet Sharing. Zie boven.
       Het enige dat mag is een Accountsit voor een bepaald aantal met
       de Go afgesproken uren. Zie hierna.
       Wanneer je langer afwezig bent, en je account in de vakantie
       mode staat, is het toegestaan dat een vertrouwde medespeler,
       hoeft niet van de zelfde Ally te zijn, 1 x per week inlogt en
       weer uitlogt, geen spelhandelingen.
       Ook hier is toestemming van de Go voor nodig.
       Onze Go is : Rey Remaattori (1:184:8)
       Melden via
  HTML http://support.ogame.nl
       Accountsit
       Op een account van een medespeler passen is toegestaan tot max
       12 uur.
       Dit is wel meldingsplichtig. Melden via
  HTML http://support.ogame.nl
       III. Account Sitting
       1 - Bij account sitting geeft een accounteigenaar tijdelijk het
       recht om zijn account te bewaken aan een ander.
       2 - Een Game Operator moet geïnformeerd worden voordat de sit
       plaats vindt via het support systeem (
  HTML http://support.ogame.nl
       ).
       3 - Een accountsit mag maximaal 12 uur duren.
       4 - De sit periode wordt als afgesloten beschouwd als de
       eigenaar van het account weer zelf inlogt.
       5 - Tijdens de sit zijn geen vloot bewegingen toegestaan. Het
       enige moment dat hierop een uitzondering gemaakt kan worden is
       in geval van een inkomende aanval (raid of crash). In dat geval
       is het toegestaan om de vloot te verplaatsen naar een planeet of
       maan die eigendom is van de eigenaar van het account.
       6 - De sitter mag alleen grondstoffen spenderen aan gebouwen en
       onderzoeken, niet aan verdediging en schepen.
       7 - Het is alleen toegestaan om op een account te sitten als er
       in de voorgaande 7 dagen geen accountsit op dat account heeft
       plaatsgevonden.
       
       Deze zijn te vinden op de volgende link:
  HTML http://board.ogame.nl/board587-nieuws/board47-regels/251369-spelregels/
       
       Snelheid van schepen
       Kleine vrachtschepen, Grote vrachtschepen, Kruisers, Zware
       gevechtsschepen en Kolonisatieschepen beginnen te lopen op
       verbrandingsmotoren, maar lopen van af niveau 5 van
       impulsmotoren op impulsmotoren.
       Bommenwerpers, Interceptors, Vernietigers, Slagschepen en
       Sterren des Doods lopen alleen op hyperruimtemotoren.
       Elk niveau in ontwikkeling van de motoren verhoogt de snelheid
       met 10% ten op zichte van de basis snelheid. Zie hiervoor de
       info onder TechBoom.
       Recyclers en grote vrachtschepen blijven op verbrandingsmotoren
       lopen.
       Afhankelijk van wat je gaat worden, Miner of Raider, moet je
       hier, van af het begin, rekening mee houden.
       Miners gaan voor hoog ontwikkelde fabrieken, mijnen en
       verbrandingsmotoren. Ook verdediging verdient de aandacht. Ga
       voor plasmakanonnen. Hoe hoger je plasmatechniek ontwikkeld is
       des te effectiever zijn je plasmakanonnen en je bommenwerpers.
       
       Raiders gaan voor hoog ontwikelde impuls- en hyperruimte
       motoren. Hoog ontwikkelde computertechniek, energietechniek en
       spionagetechniek.
       (Let er aub op dat sterren des doods, spionagesondes,
       zonnesatellieten en vloten die deelnemen aan een AGS-verdediging
       niet kunnen ontsnappen. Ook kan een vloot niet ontsnappen indien
       er sprake is van een eervol gevecht. Ook kan het zijn dat een
       ontsnappen handmatig is geblokkeerd of niet geactiveerd wordt
       omdat er te weinig deuterium aanwezig is. Bandieten en spelers
       met meer dan 50.000 punten kunnen hun vloot nooit automatisch
       laten ontsnappen.)
       Grondstoffen beveiligen
       Er zijn verschillende mogelijkheden.
       1. Zolang er geen spelers in de buurt zijn die een maan hebben,
       kun je veilig puinruimen, met geladen grondstoffen.
       2. Je kunt dure onderzoeken, bouwwerken en mijnen starten en
       vlak voor ze klaar zijn, weer stoppen en dit kan gelijk weer
       herhaald worden.
       3. Zodra er manen in de buurt zijn, kun je alleen veilig
       grondstoffen rondsturen van en naar je eigen maan. Kan niet
       gephalanxed worden.
       Fleetsaven:Wat is Fleetsaven?
       Fleetsaven is het veilg stellen van je (gehele)  vloot met
       eventueel al je grondstoffen.
       Zolang er geen maan in de buurt van je stelsel is, is fleetsaven
       op puin veilig.
       Dat kan , voor een korte tijd, zijn op puin bij je eigen
       planeet. Dit kun je laten maken door een medespeler te vragen
       een spio te laten crashen op je planeet.
       Dat kan, voor een langere tijd, zijn op puin van een andere
       planeet, in of buiten je zonnestelsel.
       Zodra er manen in de buurt zijn, is alleen het fleetsaven van en
       naar je eigen maan veilig.
       Wil je voor langere tijd Fleetsaven (weg zijn) moet je uitzoeken
       welk zonnestelsel je in jouw gekozen langere tijd kunt
       bevliegen. Heen en terug dus.
       B.v. wil je je vloot veilig stellen van b.v. 21.00 uur tot de
       volgende dag 18.00 uur, dan moet je een stelsel uitzoeken waar
       je op lage vliegsnelheid (Deutkosten), in 21 uur heen en weer
       kunt vliegen.
       Je programmeert je vlucht op de normale wijze maar kiest bij de
       coördinaten niet voor planeet of maan, maar voor PUIN.
       Vergeet niet de juiste snelheid te kiezen en je grondstoffen in
       te laden.
       [move]Nieuw!![/move]
       Het ontwikkelen van een maan
       Als je geluk hebt een maan te krijgen, en dat kan best lang
       duren, wat moet je er dan mee?
       Phalanxen is het zien van  vloot bewegingen naar en van
       vijandelijke planeten.
       Een phalanx is alleen te bouwen op de maan.
       Fleetsaven van maan naar puinveld, kan niet gephalanxed worden
       en is dus safe.
       Hoe ga je te werk? (Advies natuurlijk)
       Je begint met een maanbasis te bouwen, elk niveau geeft 3
       bewoonbare plaatsen.. Hou er altijd1 vrij om maanbasis level te
       verhogen
       Dus op level 1 kun je twee plaatsen benutten. Bouw hier level
       twee van robot fabriek, dat heb je nodig om überhaupt iets te
       kunnen bouwen.
       Maanbasis verhogen duurt erg lang, dus hoe hoger je de robot
       fabriek ontwikkelt hoe sneller het gaat.
       Na Robot 2 ga je de overgebleven plaats benutten om de maanbasis
       te verhogen. Weer 3 velden er bij, nu weer robot bouwen. Etc .Ga
       zo door tot robot fabriek 8 of 10.
       Wanneer je robot 8 of 10 hebt, de laatste plaats gebruiken om
       een phalanx te bouwen.
       Hierna een robot afbreken en weer een phalanx niveau hoger.Zo
       kun je tot niveau 9 of 7 komen en dat is voldoende om te
       beginnen. Later te combineren met een vriend of eigen planeet om
       een paar zonnestelsels te coveren.
       Succes
       #Post#: 121--------------------------------------------------
       Re: Speeltips
       By: Octopus Date: December 18, 2011, 4:16 am
       ---------------------------------------------------------
       Laat je niet verleiden door de datum van 14 November. Ik vul de
       info aan en ga niet steeds een nieuw topic openen
       *****************************************************