DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
B-O-S
HTML https://bos.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: Speeltips
*****************************************************
#Post#: 3--------------------------------------------------
Speeltips
By: Octopus Date: November 14, 2011, 12:24 pm
---------------------------------------------------------
Hier de eerste speeltips. (Uit ervaring wijs geworden)
Planeetgrootte
De planeet die toegewezen is bij de aanmelding heeft meestal 160
tot 170 velden en een lage temperatuur.
Wanneer je verder in het spel Graviton wilt ontwikkelen, wat
nodig is om Rip's te kunnen bouwen, heb je heel veel energie
nodig.
Dit is bij lange na niet op te brengen met je centrales. Je moet
dat bereiken door veel zonnecellen te bouwen met minimaal
Nanorobotfabriek
niveau 5, liver nog niveau 6.
Dan nog duurt het bouwen van voldoende Sats 17 tot 25 uur.
Is dat zo erg? Ja want je medespelers hebben dat gauw in de
gaten en vallen je dan aan, de Sats worden zo uit de lucht
geschoten, dus moet
je zorgen voor voldoende hulp van sterke Ally genoten die
gedurende de laatste 8 tot 10 uur bij je willen Halten
Hoe warmer de planeet, hoe hoger de opbrengst van de Sats en dat
scheelt dus bouwtijd.
Een planeet met 160 of 170 velden is niet geschikt voor zo'n
hoge ontwikkeling.
Je moet je eerste planeet daarom niet te hoog ontwikkelen, net
genoeg om Astrophysica te kunnen doen.
Zodra je hier hoog genoeg ontwikkeld voor bent, kun op zoek gaan
naar een tweede planeet. Je moet net zo lang zoeken tot je er
een treft met 200 tot
220 of meer velden en en een temperatuur range van +40 tot +100
graden (vanwege de energie productie door de Sats). Kleinere of
koudere planeten
direct weggooien en opnieuw proberen.
Wanneer je met een kleine planeet door wilt gaan moet je op een
gegeven moment er velden bij maken middels Terravormers.
Elke Terravormer geeft 5 extra velden maar is in verhouding erg
duur.
Ook zul je in het begin voor jezelf moeten uitmaken of je een
Miner of een Raider of een combinatie van beiden wilt worden.
Wil je Miner worden moet je alleen je mijnen ontwikkelen, tot
ongeveer Staal 30 X'tall 30 en Centrale 25.
Centrales hoger dan 25 zijn zeer zeer duur. DAN KUN JE BETER
SATS BIJ BOUWEN. Die zijn relatief goedkoop. Maar worden bij een
aanval allemaal
afgeschoten. Ja overal kleven nadelen aan.
Wil je Raider worden, moet je gevechts- en transport vloten
bouwen. Je doet er dan ook goed aan om planeten te koloniseren
die een flink eind
uit elkaar liggen,(In meerder Melkwegstelsel), zodat elke
planeet voldoende ruimte heeft om te kunnen Raiden, ze mogen
elkaar niet hinderen. Nadeel is wel dat het heen en weer sturen
van grondstoffen lang duurt. Meestal komt het er dan ook op neer
dat de planeten in een andere MW, zich zelf grotendeels moet
ontwikkelen
In beide gevallen moet je grote hoeveelheden grondstoffen veilig
kunnen vervoeren. En dat kan alleen met missies die niet
gephalanxed kunnen
worden. Daarvoor moet je minimaal 1 Maan hebben. Dan kun je
veilig gedurende een hele nacht of zelfs dagen FLEETSAVEN op een
bestaand, of zelf
even gemaakt, puinveld.
Grondstoffen:Grondstoffen mogen, zonder tegenprestatie, alleen
van een sterke speler naar een zwakkere speler gestuurd worden.
Nooit van een zwakke naar een sterkere speler. Dat heet Pushing.
Dan volgt een BAN.
Lenen van een sterkere speler kan dus niet. Want de zwakkere
speler mag het niet terug sturen.
Handelen mag wel.
Meest voorkomende redenen voor een Ban:
Multi = het hebben van meer dan 1 account op de zelfde
Server(b.v. Electra)
Sharing= meer dan 1 persoon op 1 account. Dus nooit inloggen op
een ander zijn account, behalve voor een account sit of de vac
mode actief te houden, dit altijd met toestemming van de GO.
Pushing= oneerlijk verkregen grondstoffen. B.V van een zwakkere
speler, middels een bug, etc. Een afscheid**** is mits gemeld
aan de GO wel toegestaan.
Bashing = meer dan 6x een zelfde speler aanvallen binnen 24 uur.
IRL bedreigingen, beledigingen, etc
Grove en/of beledigende taal
Spelen op het account van een mede Ally lid is verboden. Dat
heet Sharing. Zie boven.
Het enige dat mag is een Accountsit voor een bepaald aantal met
de Go afgesproken uren. Zie hierna.
Wanneer je langer afwezig bent, en je account in de vakantie
mode staat, is het toegestaan dat een vertrouwde medespeler,
hoeft niet van de zelfde Ally te zijn, 1 x per week inlogt en
weer uitlogt, geen spelhandelingen.
Ook hier is toestemming van de Go voor nodig.
Onze Go is : Rey Remaattori (1:184:8)
Melden via
HTML http://support.ogame.nl
Accountsit
Op een account van een medespeler passen is toegestaan tot max
12 uur.
Dit is wel meldingsplichtig. Melden via
HTML http://support.ogame.nl
III. Account Sitting
1 - Bij account sitting geeft een accounteigenaar tijdelijk het
recht om zijn account te bewaken aan een ander.
2 - Een Game Operator moet geïnformeerd worden voordat de sit
plaats vindt via het support systeem (
HTML http://support.ogame.nl
).
3 - Een accountsit mag maximaal 12 uur duren.
4 - De sit periode wordt als afgesloten beschouwd als de
eigenaar van het account weer zelf inlogt.
5 - Tijdens de sit zijn geen vloot bewegingen toegestaan. Het
enige moment dat hierop een uitzondering gemaakt kan worden is
in geval van een inkomende aanval (raid of crash). In dat geval
is het toegestaan om de vloot te verplaatsen naar een planeet of
maan die eigendom is van de eigenaar van het account.
6 - De sitter mag alleen grondstoffen spenderen aan gebouwen en
onderzoeken, niet aan verdediging en schepen.
7 - Het is alleen toegestaan om op een account te sitten als er
in de voorgaande 7 dagen geen accountsit op dat account heeft
plaatsgevonden.
Deze zijn te vinden op de volgende link:
HTML http://board.ogame.nl/board587-nieuws/board47-regels/251369-spelregels/
Snelheid van schepen
Kleine vrachtschepen, Grote vrachtschepen, Kruisers, Zware
gevechtsschepen en Kolonisatieschepen beginnen te lopen op
verbrandingsmotoren, maar lopen van af niveau 5 van
impulsmotoren op impulsmotoren.
Bommenwerpers, Interceptors, Vernietigers, Slagschepen en
Sterren des Doods lopen alleen op hyperruimtemotoren.
Elk niveau in ontwikkeling van de motoren verhoogt de snelheid
met 10% ten op zichte van de basis snelheid. Zie hiervoor de
info onder TechBoom.
Recyclers en grote vrachtschepen blijven op verbrandingsmotoren
lopen.
Afhankelijk van wat je gaat worden, Miner of Raider, moet je
hier, van af het begin, rekening mee houden.
Miners gaan voor hoog ontwikkelde fabrieken, mijnen en
verbrandingsmotoren. Ook verdediging verdient de aandacht. Ga
voor plasmakanonnen. Hoe hoger je plasmatechniek ontwikkeld is
des te effectiever zijn je plasmakanonnen en je bommenwerpers.
Raiders gaan voor hoog ontwikelde impuls- en hyperruimte
motoren. Hoog ontwikkelde computertechniek, energietechniek en
spionagetechniek.
(Let er aub op dat sterren des doods, spionagesondes,
zonnesatellieten en vloten die deelnemen aan een AGS-verdediging
niet kunnen ontsnappen. Ook kan een vloot niet ontsnappen indien
er sprake is van een eervol gevecht. Ook kan het zijn dat een
ontsnappen handmatig is geblokkeerd of niet geactiveerd wordt
omdat er te weinig deuterium aanwezig is. Bandieten en spelers
met meer dan 50.000 punten kunnen hun vloot nooit automatisch
laten ontsnappen.)
Grondstoffen beveiligen
Er zijn verschillende mogelijkheden.
1. Zolang er geen spelers in de buurt zijn die een maan hebben,
kun je veilig puinruimen, met geladen grondstoffen.
2. Je kunt dure onderzoeken, bouwwerken en mijnen starten en
vlak voor ze klaar zijn, weer stoppen en dit kan gelijk weer
herhaald worden.
3. Zodra er manen in de buurt zijn, kun je alleen veilig
grondstoffen rondsturen van en naar je eigen maan. Kan niet
gephalanxed worden.
Fleetsaven:Wat is Fleetsaven?
Fleetsaven is het veilg stellen van je (gehele) vloot met
eventueel al je grondstoffen.
Zolang er geen maan in de buurt van je stelsel is, is fleetsaven
op puin veilig.
Dat kan , voor een korte tijd, zijn op puin bij je eigen
planeet. Dit kun je laten maken door een medespeler te vragen
een spio te laten crashen op je planeet.
Dat kan, voor een langere tijd, zijn op puin van een andere
planeet, in of buiten je zonnestelsel.
Zodra er manen in de buurt zijn, is alleen het fleetsaven van en
naar je eigen maan veilig.
Wil je voor langere tijd Fleetsaven (weg zijn) moet je uitzoeken
welk zonnestelsel je in jouw gekozen langere tijd kunt
bevliegen. Heen en terug dus.
B.v. wil je je vloot veilig stellen van b.v. 21.00 uur tot de
volgende dag 18.00 uur, dan moet je een stelsel uitzoeken waar
je op lage vliegsnelheid (Deutkosten), in 21 uur heen en weer
kunt vliegen.
Je programmeert je vlucht op de normale wijze maar kiest bij de
coördinaten niet voor planeet of maan, maar voor PUIN.
Vergeet niet de juiste snelheid te kiezen en je grondstoffen in
te laden.
[move]Nieuw!![/move]
Het ontwikkelen van een maan
Als je geluk hebt een maan te krijgen, en dat kan best lang
duren, wat moet je er dan mee?
Phalanxen is het zien van vloot bewegingen naar en van
vijandelijke planeten.
Een phalanx is alleen te bouwen op de maan.
Fleetsaven van maan naar puinveld, kan niet gephalanxed worden
en is dus safe.
Hoe ga je te werk? (Advies natuurlijk)
Je begint met een maanbasis te bouwen, elk niveau geeft 3
bewoonbare plaatsen.. Hou er altijd1 vrij om maanbasis level te
verhogen
Dus op level 1 kun je twee plaatsen benutten. Bouw hier level
twee van robot fabriek, dat heb je nodig om überhaupt iets te
kunnen bouwen.
Maanbasis verhogen duurt erg lang, dus hoe hoger je de robot
fabriek ontwikkelt hoe sneller het gaat.
Na Robot 2 ga je de overgebleven plaats benutten om de maanbasis
te verhogen. Weer 3 velden er bij, nu weer robot bouwen. Etc .Ga
zo door tot robot fabriek 8 of 10.
Wanneer je robot 8 of 10 hebt, de laatste plaats gebruiken om
een phalanx te bouwen.
Hierna een robot afbreken en weer een phalanx niveau hoger.Zo
kun je tot niveau 9 of 7 komen en dat is voldoende om te
beginnen. Later te combineren met een vriend of eigen planeet om
een paar zonnestelsels te coveren.
Succes
#Post#: 121--------------------------------------------------
Re: Speeltips
By: Octopus Date: December 18, 2011, 4:16 am
---------------------------------------------------------
Laat je niet verleiden door de datum van 14 November. Ik vul de
info aan en ga niet steeds een nieuw topic openen
*****************************************************