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Ars Magica: Reconquista
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#Post#: 103--------------------------------------------------
Regle pour la creation d objet
DIR By: Femrill aka Alexandro
Date: January 21, 2015, 4:33 am
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Ceci est un récapitulatif d'un livre de cours que vous avez tous
appris par cœur car il constitue une des base de la théorie de
la magie.
Les enchantements écrit par DjinFizz Ex Bonisagus (qui veut dire
"de la maison de Bonisagus) :
Enchantements
(TOL (total of laboratory ou Lab Total) = Technique + Form +
Intelligence + Magic Theory + Aura + bonus (laboratoire, vertus,
...))
Les différentes formes d'enchantements
Les enchantements sont des Rituels coûteux en temps, en efforts
et en ressources magiques, mais vont permettre de disposer d’une
magie puissante et très utile.
Il y a trois types d’enchantements possibles :
• Objets majeurs
Ils doivent être préparé (« ouverts » ) à l’enchantement avant
l’instillation des pouvoirs, mais peuvent contenir de multiples
effets. Un mage peut passer de nombreuses saisons à instiller un
pouvoir à l’objet, et n’est pas obligé d’instiller tous les
effets à la fois. Le nombre de pions de Virtus investis dans
l’objet ne peut excéder le nombre de pions dépensés pour le
préparer à l’enchantement. Une fois que ces deux nombres
correspondent, l’objet est « plein » et n’est plus modifiable.
• Objets mineurs :
Ces objets n’ont pas besoin d’être préparés avant l’instillation
d’un pouvoir, mais ne peuvent recevoir qu’un seul pouvoir. De
plus, le mage enchanteur doit être capable d’instiller ce
pouvoir en 1 SAISON : son TOL doit donc être au moins supérieur
au double du niveau du pouvoir à instiller. L’enchantement
d’objet mineur coûte 1 pion de virtus tout les 10 niveaux du
pouvoir à instiller.
• objets à charges
Ces objets ne coûtent pas de virtus, mais ne sont utilisables
qu’un certain nombre de fois, et sont crées en 1 saison. Une
fois l’effet à instiller choisi, il faut comparer le TOL et le
niveau de l’effet :
Pour chaque tranche de 5 (arrondi sup) de TOL supérieur au
niveau de l’effet, l’objet possède une charge ; si TOL = Niveau,
l’objet n’a qu’une seule charge
Les objets à charges sont un peu compliqué à expliquer donc pour
vous épargnez un long discours voici un exemple :
Mari Ckrakaauer jeune mage de Montverte déteste les animaux.
Elle veux créer un bâton qui va lancer Agonie de la Bête mais
elle n'a pas pas de Vis.
Agonie de la Bête a un niveau de 15 (portée voix, durée
concentration, cible un individu) et elle décide de ne pas
changer ce niveau et elle n'a pas prévu d'utiliser cet objet
contre des créatures ayant une résistance magique. Son Perdo
Animal Lab Total est de : 15 (Perdo 12 + 3 puisant Art) + 7
(Animal) + 3 (intelligence) + 4 (Théorie de la magie) + 5 (aura
magique de Montverte) pour un total de 34. Comme elle connait le
sort elle gagne un bonus de "similar spell" de +3 parce que le
sort est de troisième magnitude. En addition le bâton lui donne
donne un bonus de +4 pour détruire les chose à distance (comme
le sort est Perdo et la portée voix, le MJ décide que cela
s'applique). Elle a donc un total final de 41.
Une fois ne niveau du sort soustrait (15) il reste 26. Si Mari
décide de faire cet Objet celui-ci aura 6 charges.
Formes et matériaux
La première chose à faire pour réaliser un enchantement est de
déterminer la forme et le matériau de l’objet à enchanter.
Les Bonus du matériel rentrent en ligne de compte dans le TOL
mais ils ne peuvent être supérieur à votre score en théorie de
la magie.
Exemple :
Si Mari veut faire son objet enchanté avec Agonie de la bête
elle peut donc prendre un bâton qui lui donnera un +4 en
destruction des choses à distance et elle peut aussi le
rehausser d'un Os d'animal qui lui donne un Bonus de +4. Mais
comme elle n'a qu'une théorie de la magie de 4 elle ne peut pas
cumuler les 2 Bonus finalement elle n'enchantera qu'un simple
bâton.
Préparation (ouverture) pour l’enchantement
Dépenser un nombre de pion de virtus Vim égal au total (base +
multiplicateur de taille) de l’objet. Attention, un mage ne peut
utiliser que théorie de la magie x2 pions par saison
Il est possible d’ouvrir tout ou parties des composants de
l’objet, en dépensant le nombre de pions correspondants, mais
impossible d’ouvrir partiellement un composant, ni d’ouvrir plus
de (score en théorie de la magie) composants
Talisman
Le Talisman est une forme particulière d'objet magique. Le
talisman vous aide et vous permet de concentrer et étendre votre
pouvoir magique. C’est un objet très intime et qui peut être
utilisé comme catalyseur pour votre pouvoir.
Vous êtes le seul à pouvoir préparer votre talisman, à
l’enchanter et vous ne pouvez faire un talisman pour quelqu’un
d’autre, ni avoir plusieurs talismans. Mettre un objet en
résonance prend une saison et peut être fait quelque soit votre
TOL. Un mage peut s’accorder à un objet déjà magique pour en
faire son talisman, à condition qu’il ait enchanté cet objet
lui-même, sans aide, excepté les aides de laboratoire. Accorder
votre talisman produit plusieurs effets :
• Le talisman devient une part de vous-même aussi longtemps
qu’il vous touche. Les sorts de portée « soi » peuvent affecter
votre talisman, et les effets de portée « soi » du talisman
agissent sur vous ; considérez également que vous touchez tout
ce que votre talisman touche, et gagnez une bonne allonge si
votre talisman est un bâton. Cela veut aussi dire que votre RM
couvre votre objet tant que vous êtes en contact avec.
• Deuxièmement, vous avez en permanence un lien mystique avec
votre talisman rendant très facile de le retrouver si vous le
perdez
• Troisièmement, même si vous n’êtes pas en contact avec, votre
talisman dispose quand même de la résistance magique de votre
score de forme
• Enfin, le talisman devient très facile à enchanter, et ses
capacités d’enchantement sont augmentées. La capacité du
talisman est indépendante de la forme et de la matière de
l’objet, mais dépend du pouvoir du mage qui réalise la
résonance.
• Le maximum de pion de virtus utilisables est cette fois égale
à la somme des arts dans la plus grande combinaison tech +forme
du mage, et contrairement aux autres objets le mage peut ouvrir
son talisman petit à petit.
• Lors de l’instillation d’un pouvoir dans son talisman, le mage
obtient un bonus de +5 à son TOL, reflétant son lien profond
avec l’objet
• En complément des pouvoirs propres au talisman, il est
également possible d’enchanter «normalement » l’objet selon la
règle classique d’enchantement. Cependant, les bonus ne
fonctionnent qu’en contact du mage, et seul le bonus le plus
élevé compte.
Instillation des pouvoirs
• il faut commencer par en désigner l’effet, le décrire comme un
sort formel et en déterminer le niveau. Le mage n’a pas besoin
de connaître le sort formel correspondant au pouvoir qu’il veut
instiller, mais il obtient un bonus si c’est le cas (+magnitude
du plus haut sort similaire)
• Après avoir fixé les paramètres de l’effet, déterminez la
fréquence d’utilisation de l’effet sur cette table, le
modificateur est ajouté au niveau de l’effet:
• ensuite vous devez décider des conditions dans lesquelles le
pouvoir est déclenché (un mot, un geste, un mouvement de
l’objet…) La plupart des objets enchantés ne peuvent lire dans
l’esprit, donc le déclencheur doit être physique, et non mental.
• Modificateurs d’effet :
Pénétration : un bonus de +2 en pénétration pour chaque niveau
ajouté au niveau de l’effet ; si les effets sont multiples, les
pénétrations doivent être boostées séparément.
Concentration : coûte+ 5 au niveau de l’effet, met permet au
sort de se maintenir comme si c’était votre concentration, sans
que vous ayez à maintenir la votre, il faut toutefois se
re-concentrer pour interrompre ou changer d’effet.
Utilisateur : coûte +3 au niveau de l’effet, permet de
restreindre l’utilisation de l’objet à une liste de gens, qui ne
peut absolument plus être modifiée par la suite, et la
restriction n’es pas contournable.
Expiration de l’effet : il est possible d’instiller un pouvoir
qui ne fonctionne que pour une période limitée. Cette période
commence à la première utilisation, et non pas à sa création. Un
objet peut combiner des effets temporaires et permanents.
Limiter les effets de cette façon multiplie le niveau de
dépassement du TOL du mage par rapport au niveau de l’effet (la
marge), lui permettant d’insuffler les pouvoirs plus rapidement.
Cela ne lui permet pas d’instiller des effets qu’il ne pourrait
gérer autrement.
Déclenchement environnemental : coûte +3 niveaux à l’effet, le
déclenchement du pouvoir est conditionné par une particularité
de l’environnement de l’objet au lieu d’une action spécifique.
L’objet n’est sensible qu’aux événements magiques majeurs de
l’environnement. Ainsi, cela peut correspondre aux évènements
qui mettent fin aux durées de sorts (aube, crépuscule, phase de
la lune etc.)
Déclenchement lié : coûte +3 au niveau de l’effet, c’est une
sorte de verrou magique : le déclenchement du pouvoir principal
est lié au résultat d’un autre effet dans le même objet. C’est
très souvent utilisé pour utiliser un objet à partir d’une
commande mentale, ou pour limiter les gens susceptibles de se
servir de l’objet.
La liaison mentale nécessite que l’effet soit en portée «
contact », est une base 15, +1 magnitude pour la portée contact,
+1 magnitude pour la durée concentration, +5niveaux pour que
l’objet maintienne la concentration, pour un niveau final de 30.
Si le déclenchement lié est résisté, l’objet ne marche pas, mais
le porteur peut choisir de ne pas résister.
Effet constant : un objet peut avoir un effet magique constant
en lui donnant la durée soleil (+2 magnitudes), deux
utilisations par jours(+1 niveau) et déclenchement
environnemental aube/crépuscule(+3 niveaux).
• une fois tout ceci fait, vous devez réaliser le rituel
d’enchantement proprement dit
Comparez votre total de laboratoire et le total de l’effet et
tout ses modificateurs.
Ne pas oublier tous les modificateurs de votre TOL :
- bonus de composantes, ces composants s’ajoutent au TOL
- bonus de matériau et de forme de la table s’applique au TOL
(max Théorie de la magie)
- pour chaque pouvoir déjà instillé et qui a une technique et
/ou forme en commun avec le pouvoir que vous voulez instiller,
ajoutez +1 au TOL
- si vous connaissez un sort similaire au pouvoir que vous
voulez instiller, ajouter + magnitude de ce sort au TOL
• Si et seulement si TOL modifié > total effet modifié, vous
pouvez instiller le pouvoir.
Pour chaque tranche entamée de 10 niveaux d’effets, vous devez
investir 1 pion de virtus (il est possible d’en investir plus,
mais pas plus de Theorie de la magie X2 pions /saison, et pas
plus de pions que le nombre total de pion Vim investis dans
l’ouverture du composant)
Pour chaque point de TOL > effet, vous accumulez 1 point par
saison (multipliez la marge si vous avez choisi l’option
d’expiration de l’effet), quand le niveau d’effet est atteint,
le pouvoir est investi dans l’objet. Ainsi, si votre TOL est le
double de l’effet, vous pouvez l’investir en 1 saison.
• pour les enchantements mineurs (obligatoirement faits en 1
saison), le TOL doit donc être au moins le double du niveau de
l’effet. Si ce n’est pas le cas, pour chaque tranche de 10
points, ou fraction au-delà, de différence avec le niveau de
l’effet, vous devez dépenser un pion de virtus dans un art
correspondant à l’effet. Attention à la limitation du virtus
utilisé pour la préparation de l’objet : vous ne pouvez utiliser
qu’un nombre de pions au maximum égal au nombre de pions de
Virtus de l’ouverture d’objet.
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Re: Relge pour la creation d objet
DIR By: Femrill aka Alexandro
Date: January 21, 2015, 4:33 am
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Utilisation des objets de pouvoir
Voici les règles applicables lors d’utilisation d’objets
enchantés :
• les effets produits par les enchantements ont une pénétration
de 0
• La portée des effets est mesurée à partir de l’objet, pas de
l’utilisateur
• Sauf indication contraire, un effet qui duplique un sort
requiert de la concentration pour être maintenu
• Tous les jets de ciblés demandés par l’effet de l’objet sont
réalisés par le porteur, c’est à dire avec la finesse du porteur
• Si une personne entre en possession de l’objet et en connaît
le déclencheur, il peut l’utiliser. Même s’il ne connaît pas le
déclencheur, il peut étudier l’objet en laboratoire pour
connaître ses effets.
• Vous pouvez utiliser un effet d’un objet à chaque round en
activant le bon déclencheur pour chaque ; vous devez effectuer
les jets de ciblé necessaires, mais ne pas jeter les dés pour la
fatigue. Votre initiative pour l’utilisation d’objet est basée
sur viv +dé de tension.
• Si l’objet enchanté est cassé, tous ses pouvoirs sont perdus
• Vous pouvez très bien utiliser un objet « partiellement empli
» d’effets et y rajouter des pouvoirs par la suite.
Investigations sur enchantements
Pour connaître les pouvoirs instillés dans un objet enchanté par
quelqu’un d’autre, vous devez étudier l’objet dans votre
laboratoire. Vous inspectez l’objet dans sa forme, sa
composition, et ses arts avec la magie Intellego, et testez pour
voir comment les enchantements réagissent aux autres magies.
Toute cette démarche va vous permettre de savoir comment l’objet
a été conçu et comment en libérer ses pouvoirs. Vous découvrez
toujours ses pouvoirs du moins puissant au plus puissant.
Quand vous étudiez un objet pour la première fois, passez une
saison, puis ajoutez un dé de tension à votre TOL (in vim) et
comparez le résultat au niveau du plus faible pouvoir instillé
dans l’objet :
• Si succès (TOL in vim > niveau effet), vous relancez dans la
même saison pour identifier le pouvoir immédiatement au dessus,
et ainsi de suite. Si vous lancez et ne découvrez rien, cela
veut dire qu’il n’y a pas d’autre pouvoir ou que votre total
n’est pas assez élevé pour le trouver.
• En cas de désastre sur une investigation, plusieurs option
possible selon la situation et le pouvoir.
• Les mages utilisent parfois un « sort d’attente », variante du
sort watching ward (Re Vim) pour protéger leur objets enchantés.
Le sort placé en attente est souvent relâché sur quiconque tente
d’examiner l’objet. Le sort d’attente n’est pas instillé dans
l’objet, mais lancé sur l’objet pour le protéger. Vous ne pouvez
donc pas détecter un sort d’attente dans la recherche
préliminaire sur l’objet. Si vous ne lancez pas de sort afin de
détecter un sort d’attente, le découvrir est souvent synonyme de
déclenchement. Méfiance…
PS :
TOL (total of laboratory ou Lab Total) = Technique + Form +
Intelligence + Magic Theory + Aura + bonus (laboratoire, vertus,
...)
RM : Résistance Magique ou Parma Magica pour les magiciens (ceux
qui en ont...)
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