DIR Return Create A Forum - Home
---------------------------------------------------------
Ars Magica: Reconquista
HTML https://arsmagicareconquista.createaforum.com
---------------------------------------------------------
*****************************************************
DIR Return to: La Bibliotheque
*****************************************************
#Post#: 268--------------------------------------------------
Regle de Percée
By: Femrill aka Alexandro Date: October 28, 2015, 7:44 am
---------------------------------------------------------
Au cas ou ça interesserait qq voici une traduction des regles
presentes dans TL traduite sur le forum:
HTML http://arsmagica.forumgratuit.be/t96-regles-de-percee
"
Cf. True Lineages, p. 26-30.
- Une percée mineure est immédiatement utilisable et enseignable
dans le canevas existant de la théorie de la magie. Une nouvelle
Portée ou une nouvelle Durée sont de bons exemples de percées
mineures. Un mage peut atteindre ce type d'objectif une ou deux
fois dans sa vie.
- Une percée majeure repousse les limites de la théorie
hermétique sans réellement les briser. Ce sont généralement des
vertus hermétiques qui peuvent être enseignées à ceux qui ont le
Don. Incorporer de la magie non-hermétique dans la théorie
existante est un autre exemple de percée majeure.
- Une percée hermétique représente une nouvelle compétence
arcane ou le dépassement d'une Limite Inférieure de la magie
hermétique. La Parma Magica est la seule percée hermétique qui
soit apparue au cours des 450 ans d'histoire de l'Ordre.
Pour commencer, vous devez créer quelque chose d'hermétique qui
incorpore d'une manière ou d'une autre votre objectif de percée.
Vous travaillez ensuite dans votre labo en utilisant les règles
d'expérimentation. Pour que la recherche aboutisse, il faut
réussir un jet "Découverte" dans la table d'expérimentation.
Pour augmenter vos chances, vous utilisez votre facteur de
risque comme modificateur dans la table d'expérimentation.
Modificateur : +1 à +3, limité par Théorie de la Magie / 5
Percée : un jet de "Découverte" pendant une saison
d'expérimentation.
Si votre projet prend plusieurs saisons pour être complété, vous
continuez à faire vos jets d'expérimentation chaque saison en
utilisant le même modificateur. Tant que vous n'obtenez pas de
"Découverte", vous pouvez continuer à expérimenter encore et
encore en utilisant le même projet.
Stabilisation : vous devez reproduire exactement le projet qui
vous a permis d'obtenir une Découverte, en utilisant exactement
les mêmes paramètres que précédemment. Vous ne devez pas obtenir
une "Découverte" à nouveau, juste reproduire l'enchantement sans
désastre ou échec.
La Magnitude du projet stabilisé correspond à vos "Points de
Percée". (ex : un sort niveau 30 = 6 points).
Vous gagnez des points de distorsion égaux à Magnitude de la
Découverte Stabilisée - un dé simple.
Une fois que vous avez obtenu suffisamment de "Points de Percée"
: vous aboutissez dans votre création.
Comme base, on considère qu'il faut au moins : 30 points pour
une percée mineure, 45 pour une majeure, 60 pour une percée
hermétique.
"
*****************************************************