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       Ampelmann Sustainability Challenge
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   DIR Return to: Nachhaltige Produkte? / Sustainable Products?
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       #Post#: 12--------------------------------------------------
       Online Safety Education, I phone Apps
   DIR By: bthmsls
       Date: March 16, 2011, 4:55 pm
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  HTML http://hubpages.com/hub/make-money-with-iphone
  HTML http://hubpages.com/hub/make-money-with-iphone
  HTML http://www.playkidsgames.com/
  HTML http://www.playkidsgames.com/
  HTML http://www.mychildhealth.net/wp-content/uploads/2011/02/swimming-safety-tips-for-kids.jpghttp://www.flatbushscoop.com/wp-content/uploads/2010/12/fst1-150x150.jpg
       ·         Sind Online-Produkte Spiele und I phone Apps
       nachhaltig?
       ·         Wenn ja, inwiefern?
       ·         Wenn nicht, warum?
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  HTML http://www.appshouter.com/wp-content/uploads/2010/08/iPhone-Screenshot-32-150x150.jpghttp://www.netshet.org/wp-content/uploads/2011/02/iPhone-3GS-150x150.jpg
       ·         Are online safety games and I phone Apps sustainable
       products?
       ·         If so, how?
       ·         If not, why?
       #Post#: 27--------------------------------------------------
       Re: Online Safety Education, I phone Apps
   DIR By: Judith
       Date: March 31, 2011, 9:26 am
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       Ich finde, das Retro Spiele wie Tetris, Sega oder Super Mario
       Brothers nachhaltig sind. Diese werden vermutlich noch lange,
       gern gespielt.
       Die restlichen Spiele oder Apps werden, aus meiner Erfahrung,
       schnell langweilig und ermüdend. Sicher sind einige auch so
       konstruirt, damit schon nach wenigen Wochen ein neuer App
       gekauft wird?!
       #Post#: 60--------------------------------------------------
       Re: Online Safety Education, I phone Apps
   DIR By: Sylke
       Date: April 1, 2011, 10:41 am
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       Meiner Meinung nach, sind Online Spiele sowie auch Apps fürs
       Mobiltelefon nicht nachhaltig, da der Spieler allein spielt. Und
       das dann oft Stundenlang. Die sozialen Kontakte werden
       minimiert, der Spieler wird "gierig" nach neuen Spielen und
       meist auch  nach den entsprechenden Geräten. Dadurch werden die
       elektronischen Sachen (Mobiltelefone und PCs) oftmals viel zu
       früh gegen ein neues, angesagtes Gerät getauscht. Ergo, früher
       Tausch der Geräte und Konsum neuer Spiele sowie Minimierung des
       sozialen Umfeldes - nicht sehr nachhaltig.
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